Ubisoft Quebec hứa hẹn Assassin Creed Syndicate sẽ mua lại nhượng quyền thương mại

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 22 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ubisoft Quebec hứa hẹn Assassin Creed Syndicate sẽ mua lại nhượng quyền thương mại - Trò Chơi
Ubisoft Quebec hứa hẹn Assassin Creed Syndicate sẽ mua lại nhượng quyền thương mại - Trò Chơi

NộI Dung

Các Tín ngưỡng của Assassin nhượng quyền thương mại cần một số sự phục hồi nghiêm trọng để ngăn chặn nó sụp đổ thành một đống thất vọng của tầm nhìn bị mất và nước mắt của trẻ em. Nếu điều đó nghe có vẻ nặng nề, đó là vì áp lực lên Assassin Creed Syndicate đội không có gì để chế giễu. GameSpot đã ngồi lại với hai thành viên quan trọng của nhóm phát triển trò chơi mới và tìm ra những gì Ubisoft Quebec đang làm để đưa nhượng quyền trở lại trạng thái vinh quang trước đây.


Chi tiết về hướng họ đã thực hiện có thể là những tin tức đầy hứa hẹn mà người hâm mộ cần nghe.

Duy trì cảm giác kinh ngạc

Giám đốc sáng tạo Marc-Alexis Côte nói với GameSpot rằng cốt lõi của bộ truyện nằm ở việc mang đến cho người chơi cơ hội đến thăm một thời điểm và địa điểm khác trong lịch sử, đặc biệt là truyền cảm hứng cho các nhà nghiên cứu và người chơi. Trải nghiệm này xác định chính bản chất của loạt game Ubisoft Quebec luôn cố gắng duy trì.

An Tín ngưỡng của Assassin Trò chơi không có yếu tố thời gian sẽ phá hủy mục đích của bộ truyện và khiến người hâm mộ bối rối, vì vậy việc nhận ra tầm quan trọng của nó đã mang lại sự thoải mái.


Tìm hướng đi đúng đắn của trò chơi trong quá khứ

Côte khẳng định rằng Cung cấp tập trung vào nhịp đập cuộc sống ở một thành phố, không giống như một số người tiền nhiệm của nó. Assassin Creed IITình anh em, không theo mô hình này, vẫn được dùng làm mô hình cho trò chơi mới hơn. Cô ấy tuyên bố rằng những phần trước đó "đóng đinh Tín ngưỡng của Assassin kinh nghiệm. "Giám đốc thiết kế cấp Hugo Giard đã nhảy vào để giải thích rằng Cung cấp phản ánh "trải nghiệm điều khiển nhân vật" của các tài liệu tham khảo Côte của trò chơi. Giard giải thích:

"Chúng tôi đang thúc đẩy Jacob và Evie, cách họ khác biệt và giống nhau, cách họ đạt được mục tiêu của mình ở London. Vâng, thành phố cũng đang trải qua cuộc Cách mạng Công nghiệp, nhưng bạn không bị buộc phải nhảy từ điểm này đến điểm khác. "


Đồng bộ hóa ô nhiễm, xin vui lòng giữ.

GameSpot đã hỏi Côte và Giard nếu điều này chỉ ra sự trở lại những điều cơ bản để nhắc nhở người hâm mộ lý do tại sao họ lại yêu bộ truyện này ngay từ đầu. Trong khi Giard trình bày từ chối trách nhiệm - họ không thể phát biểu cho các đội khác đang phát triển - đó là hướng đi chính xác mà anh ấy đã làm với Côte và đội của họ.

Việc khám phá cốt truyện của Ezio đã đánh dấu một điểm cao trong lịch sử nhượng quyền thương mại. Sự trở lại với các khía cạnh làm cho bộ ba tuyệt vời của anh ấy cho người hâm mộ thấy rằng Ubisoft Quebec đã không quên những gì tạo ra hoặc phá vỡ một Tín ngưỡng của Assassin trò chơi, ngay cả khi họ bị mất một chút trên đường đi. May mắn cho chúng tôi, Ezio đã để lại một địa ngục của một vệt bánh mì.

Hướng của bộ truyện

Giard giải thích rằng Tín ngưỡng của Assassin nhượng quyền thương mại có một kế hoạch bao quát cho phép các nhà phát triển tự do lựa chọn những khoảnh khắc phù hợp với mức độ thoải mái và phong cách của họ. Ubisoft Quebec luôn giữ sự đổi mới trong tâm trí. Cuộc cách mạng công nghiệp phù hợp với mục tiêu này như là một thời kỳ đổi mới và của chính nó.

Mẹ tôi chắc chắn không bao giờ cho tôi đi mưa như thế này.

Để thực hiện một vòng quay độc đáo vào một khuôn khổ đã được thiết lập, Côte nhấn mạnh tầm quan trọng của việc chứng minh thường xuyên và sớm. Ông đã chọn đưa phương tiện vào trò chơi như một ví dụ về thực hành này. Không có gì mới làm cho nó vào trò chơi mà không được thử và chứng minh trước, chẳng hạn như những con tàu trong Tín điều của kẻ ám sát III. Có một hội đồng cân nhắc mọi quyết định, sẵn sàng hạ bệ hoặc làm sáng tỏ con đường phát triển.

Tôi nghĩ bây giờ an toàn khi thừa nhận điều đó, trong khi thay đổi trong Tín ngưỡng của Assassin trò chơi không phải là tốt nhất cho nhượng quyền thương mại mỗi lần, một loạt các đổi mới dẫn đến một phiên bản vô tận của các phần trước. Chúng tôi sẽ mất loạt theo cách hoàn toàn khác. Động lực này trong việc ra quyết định là cần thiết để nhượng quyền thương mại tự phục hồi và tiến về phía trước.

Bức tranh lớn, loạt ảnh vẫn chuyển sang một câu chuyện bao quát. Cô giải thích rằng các trò chơi chia câu chuyện này thành các chu kỳ. Chu kỳ Desmond kết thúc với Tín điều của kẻ ám sát III Cờ đen cung cấp một điểm chuyển tiếp giữa các giai đoạn cũ và mới. Ông tuyên bố rằng người hâm mộ sẽ tìm thấy dấu hiệu của chu kỳ mới trong Cung cấp thông tin.

Các bạn, tôi đã tìm thấy nó. Xem, loại đường phố này của chu kỳ.

Trong khi tay anh bị trói khi chia sẻ những mẩu tin ngon ngọt, anh xác nhận rằng Cung cấp đánh dấu sự trở lại với câu chuyện ngày nay và người chơi sẽ hiểu sâu hơn về tình trạng xung đột liên tục giữa Sát thủ và Hiệp sĩ. Anh chia sẻ một mục tiêu khác:

Một trong những điều mà cực kỳ quan trọng đối với tôi và đối với đội là đảm bảo người chơi cảm thấy trong câu chuyện ngày nay rằng mình có tầm quan trọng. Đó là những gì họ làm đang giúp đỡ các Sát thủ trong cuộc chiến chống lại các Hiệp sĩ. Rằng họ không chỉ tìm nguồn cung ứng dữ liệu cho ai đó.

Cờ đen đến với việc tìm kiếm dữ liệu, nhưng quay trở lại trải nghiệm trò chơi hoàn hảo hơn trong và ngoài thời đại ngày nay sẽ là một sự giải thoát. Giard xác nhận rằng 95% trò chơi diễn ra trong quá khứ, nhưng thời gian ở hiện tại làm nhiệm vụ của mình để biện minh cho điều này và đưa trò chơi tiến về phía trước.

Chế tạo một hoặc hai nhân vật chính xứng đáng

GameSpot đã chỉ ra những khó khăn trong quá khứ của Ubisoft trong việc vượt ra ngoài Ezio. Người hâm mộ không kết nối tốt hoặc dễ dàng với các nhân vật chính gần, những người đóng vai trò là "sắc thái của anh ta". Cô ấy thừa nhận vị thế huyền thoại của Ezio trước khi tin vào phản ứng của anh ấy rằng phản ứng hoặc thi đua trực tiếp của Ezio sẽ là một sai lầm nghiêm trọng mà người hâm mộ sẵn sàng nhận ra.

Ezio tìm thấy sự bắt chước của bạn vừa vui vừa buồn.

Giard tiết lộ rằng Jacob và Evie đã được xây dựng từ đầu. Nhóm nghiên cứu nhận thấy điều quan trọng nhất là tạo ra các nhân vật mới, độc đáo với tính cách riêng và sự phát triển trong trò chơi. Cô ấy nói thêm rằng sự tồn tại của hai nhân vật có thể chơi được giúp tránh việc bắt chước Ezio một cách dễ dàng hơn. Mối quan hệ của họ cần xây dựng và sự khác biệt giữa hai lá và bổ sung cho nhau. Jacob và Evie đứng cạnh nhau như lãnh thổ mới, chưa được khám phá của nhượng quyền thương mại.

Anh chị em thay thế những câu chuyện xâm lược và tình yêu của các trò chơi trước. Là một người mới, nó vẫn có thể chứng minh là một thứ không lấy gì từ nhượng quyền thương mại mà thay vào đó dựa trên nó. Giard giải thích rằng hai mục tiêu chia sẻ của Frye nhưng không giống nhau về phương pháp và đường dẫn đến chúng. Họ đụng độ do những cách nhìn khác nhau về thế giới. Điều này cung cấp cơ hội để khám phá một loại xung đột khác nhau và những cảm xúc theo sau. Các nhân vật thể hiện lời hứa hơn là một nguyên nhân cho sự cảnh giác. Người hâm mộ cần lời hứa đó.

Evie cũng sẽ không đá phụ nữ với anh trai mình. Trò chơi trình bày hai nhân vật chính riêng biệt, đầy đủ. Cô bảo đảm người hâm mộ sẽ thấy cô không bị trói buộc như một phụ kiện nhằm thỏa mãn các nhà phê bình tấn công vai nữ của trò chơi trước. Cô ấy đã được lên kế hoạch ngay bên cạnh Jacob ngay từ đầu.

Điều này khiến tôi tự hỏi tại sao Evie không nổi bật ở trung tâm trong các hình ảnh quảng cáo như người chị em song sinh của mình, nhưng tôi muốn tin rằng cô ấy đóng vai trò không thể thiếu được Jacob. Cái bóng của Jacob đã xuất hiện để che giấu ý nghĩa của cô. Mâu thuẫn này khiến tôi vừa nghi ngờ vừa hy vọng.

Tôi nghĩ rằng cô ấy biết chúng ta đang nói về cô ấy.

Giải quyết vấn đề khủng khiếp của bọ

Côte chỉ ra rằng Cung cấp đạt được những quan điểm độc đáo để tránh những trục trặc trong trò chơi. Hơn 30.000 người đã chơi bản demo tại E3 vào tháng 6. Phản hồi đã được lấy từ những người chơi này sớm hơn nhiều so với bản demo tháng 9 của những năm trước. Các studio lặp đi lặp lại Đoàn kết ý tưởng để đưa họ đến sự hoàn hảo. Họ cũng xây dựng trên Đoàn kếtHoạt động trên hệ sinh thái của trò chơi. Ông tự tin tuyên bố rằng trò chơi có hình dạng tuyệt vời.

Có rất nhiều lời hứa ở đây và chỉ vài ngày cho đến khi người hâm mộ thấy Ubisoft Quebec giữ họ tốt như thế nào. Đây là một hy vọng đích thực rằng nhượng quyền thương mại sẽ trở lại.

Cung cấp phát hành vào cuối tuần này vào ngày 23 tháng 10 cho PlayStation 4, Xbox One và PC.

Vui mừng cho trò chơi mới, hoặc thông tin này vẫn chưa đủ? Bạn sẽ chờ xem những người chơi khác phản ứng như thế nào trước khi lao vào Công nghiệp Luân Đôn chứ? Chia sẻ suy nghĩ của bạn, phong cách Jacob hoặc Evie.