Ubisoft & dấu phẩy; Kết hợp với nhau & dấu hai chấm; Vì danh dự là một trò đùa

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ubisoft & dấu phẩy; Kết hợp với nhau & dấu hai chấm; Vì danh dự là một trò đùa - Trò Chơi
Ubisoft & dấu phẩy; Kết hợp với nhau & dấu hai chấm; Vì danh dự là một trò đùa - Trò Chơi

NộI Dung

Những người hâm mộ trò chơi hành động tốt, bất chấp những gì Ubisoft muốn chúng tôi tin, Vì danh dự bây giờ là một trò đùa của năm Thay vì là trò chơi cạnh tranh thú vị mới này, chúng tôi chỉ còn lại ... meh. Tôi khó có thể đếm những cách mà tiêu đề này làm tôi thất vọng.


Vì danh dự là máy bay chiến đấu hack-and-slash thứ ba, được phát triển và phát hành bởi Ubisoft cho PC, PlayStation 4 và Xbox One. Trò chơi đặt người chơi vào thời trung cổ, nơi họ đảm nhận vai trò của các chiến binh lịch sử. Là Hiệp sĩ, samurai hoặc vikings, người chơi đấu tay đôi để giành lãnh thổ và thống trị. Và nó có lẽ sẽ là một trò chơi thú vị - nếu nó thực sự hoạt động.

Hứa hẹn

Tiền đề của trò chơi nghe có vẻ thực sự thú vị trên giấy - và lúc đầu, người chơi đã đồng ý. Thời kỳ beta đã được đáp ứng với sự phổ biến lành mạnh. Sau đó, khi phát hành vào tháng 2, tựa game này đã được đánh giá khá tốt với các nhà phê bình và người chơi. Nó cũng là danh hiệu bán chạy nhất của tháng 2 năm 2017, theo NPD.


Vậy điều gì đã xảy ra để biến trò chơi này thành trò cười? Thực tế, một vài điều - trải nghiệm trực tuyến đã giảm xuống, người chơi trở nên bị tước quyền, và bối cảnh cạnh tranh có một nhược điểm khá lớn.

Không có nhiều người chơi cho bạn

Hãy bắt đầu với trải nghiệm nhiều người chơi. Có thể hiểu, đây là điểm bán hàng lớn nhất của trò chơi. Nhưng khi phát hành, mọi thứ đã khá khó khăn ngay từ đầu. Trong thực tế, các nhà phát triển đã có một danh sách các vấn đề đã biết mà họ biết.

Người chơi không thể tiếp cận được mai mối. Người chơi trở về từ bản beta có vấn đề với việc kết nối. Ngoài ra còn có vấn đề kết nối giữa những người chơi ở các khu vực hỗn hợp - vì vậy những người chơi ở Mỹ và Châu Âu sẽ gặp vấn đề khi chơi cùng nhau. Khuyến nghị chính thức cho vấn đề này chỉ đơn giản là không chơi với người chơi ở các khu vực khác nhau.


Bây giờ, đâu là niềm vui trong một trò chơi trực tuyến khi bạn không thể chơi với bạn bè ở Châu Âu? Hoặc bất kỳ phần nào khác của thế giới.

Bên cạnh đó, mã mạng trong Vì danh dự Đơn giản là không tốt. Tại sao? Bởi vì nó sử dụng một hệ thống ngang hàng. Nói một cách đơn giản, điều này có nghĩa là người chơi phải lưu trữ những người chơi khác trong một trận đấu, thay vì tất cả người chơi kết nối với một máy chủ tập trung. Điều này gây ra nhiều căng thẳng cho hầu hết các kết nối internet - đặc biệt là đối với những người không có kết nối internet tốt nhất. Điều này tạo ra (và vẫn đang tạo ra) rất nhiều vấn đề với độ trễ và khử nhiễu. Ubisoft có kế hoạch sẽ có các máy chủ chuyên dụng trong tương lai, nhưng không chắc là họ sẽ đến kịp để cứu vãn những thiệt hại đã được thực hiện bởi những vấn đề này.

Lỗi và tranh cãi về giải đấu

Mối quan tâm khác phát sinh là lỗi. Không có trò chơi nào mà không có sự chia sẻ xa của bài viết ra mắt, phải không? Vâng, như nó có thể, nó vẫn còn khá tệ trong Vì danh dự trường hợp

Các lỗi rất tệ, nhưng việc thiếu bản vá và hỗ trợ của Ubisoft còn tệ hơn nhiều. Một khai thác lớn đã bị bỏ qua đến nỗi nó đã được sử dụng để giành chiến thắng một giải đấu với 10.000 đô la trên đường dây. Một người chơi tên là Jakub, Alernakin, một người chơi có thể giành chiến thắng bằng cách sử dụng khóa mở khóa công nghệ, cho phép người chơi Nobushi (Samurai) tấn công trở nên không thể kiểm soát được - một lợi thế rõ ràng trong một trò chơi đòi hỏi phải chiến đấu một cách công bằng.

Người chơi này không có gì xấu hổ khi thể hiện lỗi trong chiến thắng của mình. Anh ta thậm chí còn tự do thừa nhận mình đã không chơi game trong gần hai tuần trước đó.

Sẽ là không công bằng khi nói Ubisoft đã không khắc phục một số vấn đề như thế này đã phát sinh. Nhóm nghiên cứu nhận thức sâu sắc về hầu hết các lỗi lớn của trò chơi và trong một số trường hợp đã rất khó để khắc phục chúng. Nhưng bản vá giải quyết việc khai thác đã được phát hành sau giải đấu.

Điều này sẽ được tha thứ nếu Alernakin đã phát hiện ra sự gian lận và giữ tất cả cho riêng mình cho đến khi anh ta bước vào giai đoạn giải đấu. Nhưng thật không may, đó không phải là trường hợp - nhiều người chơi (và Ubisoft) đã biết về lỗi trong thời gian dẫn đến giải đấu. Nhưng không có quy tắc nào để loại bỏ người chơi vì sử dụng cheat.

Phát biểu từ quan điểm cạnh tranh, loại fiasco này thực chất là một kẻ giết người trong giải đấu. Công việc khó khăn của nhiều người đã bị vô hiệu hóa bởi một mánh gian lận. Một cảnh cạnh tranh thịnh vượng không thể được khẳng định trên các vụ hack và khai thác. Và nếu chuyên ngành đầu tiên Vì danh dự Giải đấu đã giành được bằng cách gian lận, loại khuyến khích nào mang lại cho bất kỳ ai bận tâm đến trò chơi hoặc tham gia vào một mạch cạnh tranh đã bị làm hỏng bởi sự coi thường hoàn toàn của Ubisoft về chất lượng và chức năng cơ bản?

Sự trớ trêu của toàn bộ giải đấu đó brouhaha? Nó thực sự được dự định để phục vụ như một phương tiện để thổi phồng người hâm mộ cho Phần 3 của Vì danh dự. Nhưng sau khi thấy trò chơi có thể được khai thác dễ dàng như thế nào và Ubisoft nhỏ bé đang làm gì để khắc phục vấn đề, người hâm mộ đã có phản ứng ngược lại.

Hậu quả

Vấn đề thực sự với Vì danh dự không quá nhiều đến nỗi những vấn đề này đã xảy ra Nếu họ cắt thành từng mảnh rời rạc và được giải quyết kịp thời, trò chơi có lẽ đã sống sót. Nhưng những lỗi này và các vấn đề khác xảy ra liên tiếp, vẫn tồn tại do thiếu sự hỗ trợ của nhà phát triển, sau đó đã nổ ra trên trường eSports. Đó là một cơn bão hoàn hảo đã biến Vì danh dự từ một kinh nghiệm cạnh tranh đến một cổ phiếu cười.

Ubisoft có thể có những bước tiến để thực sự cải thiện trò chơi và giành lại sự ủng hộ của người hâm mộ? Đó là một câu hỏi hay. Điều đó chắc chắn là có thể, và nhóm phát triển đang nỗ lực để giải quyết một số vấn đề. Năm 2017 chưa kết thúc, vì vậy vẫn còn thời gian cho Vì danh dự để chuộc lại chính nó.

Nhưng thành thật mà nói, tôi sẽ không nín thở.