Đánh giá TyranoBuilder & dấu hai chấm; Phát triển tiểu thuyết trực quan & dấu phẩy; Không cần kinh nghiệm

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá TyranoBuilder & dấu hai chấm; Phát triển tiểu thuyết trực quan & dấu phẩy; Không cần kinh nghiệm - Trò Chơi
Đánh giá TyranoBuilder & dấu hai chấm; Phát triển tiểu thuyết trực quan & dấu phẩy; Không cần kinh nghiệm - Trò Chơi

NộI Dung

Có một vài công cụ trên thị trường được nhắm đến những người không phải là nhà phát triển - RPG Maker, GameMaker Studio và Twine chỉ là một vài ví dụ. Những công cụ này được thiết kế để hợp lý hóa quy trình và làm cho nó không cần thiết phải mã hóa để tạo ra các trò chơi. Giống như những động cơ đó, TyranoBuilder thành công trong việc làm cho quá trình làm game trở nên dễ dàng và trực tiếp.


Để thử nghiệm động cơ này, tôi đã tham gia Ludum Dare 32, một cuộc thi trò chơi kéo dài 48 giờ trên toàn thế giới. Ý tưởng là tôi sẽ đi sâu vào vấn đề này mà không cần đưa bất kỳ thông tin hay thời gian nào vào việc học động cơ trước khi 48 giờ bắt đầu và xem nó đã diễn ra như thế nào. Tôi có một số kinh nghiệm về phát triển, chủ yếu ở dạng Twine, vì vậy tôi không hoàn toàn xa lạ với quy trình này.

Vậy TyranoBuilder đã biểu diễn như thế nào? Thật đáng ngưỡng mộ.

Biến mã thành một hình ảnh

Động cơ nghiệp dư phát triển mạnh là biến một quá trình như mã hóa thành một cái gì đó trực quan và dễ hiểu. TyranoBuilder có tính trực quan cao - các thanh màu rực rỡ phân chia trên màn hình. Một cảnh được xây dựng hoàn chỉnh trông giống như thế này:


Để thêm một cái gì đó mới vào hỗn hợp - có thể là một đoạn văn bản hoặc một nhân vật tham gia vào cảnh, bạn kéo và thả các thành phần từ thanh tác vụ bên trái vào thanh trung tâm. Đó là một quá trình đơn giản.

Trường hợp điều này là trong gánh nặng từ từ hiện trường với rất nhiều thông tin có thể dễ dàng phạm sai lầm. Một vài lần trong suốt cuối tuần, tôi sẽ kiểm tra trò chơi chỉ để phát hiện ra rằng một lệnh kết thúc bị thiếu đã để lại một nhân vật trên màn hình đúng lúc chúng được giới thiệu lại. Trò chơi sau đó sẽ nhân đôi nhân vật đó.

Nhưng có nhiều hơn hai nhánh trong cùng một cảnh và bạn chắc chắn sẽ bị đau đầu nhẹ.

Đây là một vấn đề bề mặt và nhỏ - trong bất kỳ mã hóa hoặc phát triển nào, bạn sẽ gặp phải những vấn đề như thế này. Nơi nó trở thành vấn đề trong TyranoBuilder là trong mớ hỗn độn mà cột trung tâm trở thành. Với một TyranoBuilder trò chơi bạn có nghĩa là chia câu chuyện thành các cảnh - gần giống với nhịp đập của nhà biên kịch, và điều này giúp giảm bớt một số nhầm lẫn. Nhưng có nhiều hơn hai nhánh trong cùng một cảnh và bạn chắc chắn sẽ bị đau đầu nhẹ.


Nếu có một cách để vượt qua, theo cách mà bạn sẽ làm nếu bạn duy trì các thực tiễn tốt nhất trong mã hóa truyền thống, tôi đã không tìm thấy nó.

Học dây thừng

Tôi nói "Tôi không tìm thấy nó", theo nghĩa là tôi đã không tìm thấy nó trong TyranoBuilder's hướng dẫn. Giống như nhiều công cụ trò chơi (từ Unity đến Twine), TyranoBuilder yêu cầu bạn học hỏi từ một bộ hướng dẫn trên trang chủ của họ. Nó trông như thế này:

Một vài lần tôi sẽ chạy trước hướng dẫn và cảm thấy thất vọng, chỉ quay lại và nhận ra rằng các hướng dẫn đã có ở đó. Đồng thời - hướng dẫn không rõ ràng 100%.

Điều này có thực sự đúng không? Tôi không có cách nào để biết vì nó không được đánh vần trong tài liệu.

Khi làm việc với các tường thuật phân nhánh trong TyranoBuilder, bạn phải có một "nhánh" và "nhãn" theo cách nào đó tương ứng. Tự nhiên để dễ hiểu, tôi đặt tên cho nhãn của mình theo nguyên văn sau chi nhánh của tôi. Điều này hóa ra là điều sai - với TyranoBuilder đã đưa ra một loạt các lỗi. Đọc lướt qua trang hướng dẫn không làm rõ bất kỳ sự nhầm lẫn nào tôi đang gặp phải. Cuối cùng, tôi đã kết luận rằng bạn không cần phải có khoảng trắng hoặc số trong tiêu đề nhãn. Điều này có thực sự đúng không? Tôi không có cách nào để biết vì nó không được đánh vần trong tài liệu.

Nghe có vẻ như tôi đang gặp khó khăn trong hướng dẫn của TyranoBuilder, nhưng họ thực sự đã làm rất tốt. Nó sử dụng ngôn ngữ đơn giản, dễ hiểu. Những gì nó thiếu trong sự đầy đủ nó bù đắp bằng chỉ dẫn trực tiếp.Tôi đã rất ngạc nhiên bởi trải nghiệm này, và thực sự bắt đầu sử dụng hướng dẫn nhiều hơn một khi tôi nhận ra rằng tôi cần phải làm.

Dễ dàng tạo mẫu nhanh

Chìa khóa cho bất kỳ trải nghiệm kẹt game nào là tạo mẫu và phác thảo nhanh chóng. Bạn không muốn tìm hiểu vào ngày cuối cùng của mứt mà dự án bạn đã làm vào tất cả các ngày cuối tuần bị phá vỡ không thể phục hồi.

Kiểm tra tiểu thuyết hình ảnh của bạn trong TyranoBuilder rất dễ dàng. Có hai nút phát khác nhau - một cho toàn bộ cảnh cụ thể bạn hiện đang tham gia và một cho toàn bộ trò chơi. Thời gian tải trên cả hai nút đó là giây. Tôi có thể kết hợp một số hình ảnh và văn bản nhanh chóng, nhấp vào nút đó và ngay lập tức xem trò chơi đã hoàn thành trông như thế nào.

Giống như phần còn lại của quá trình phát triển với TyranoBuilder, việc soạn thảo rất đơn giản. Dành một giây nhanh chóng để đảm bảo mọi thứ đang hoạt động tốt không bao giờ cảm thấy như một gánh nặng, và đó là lời khen ngợi cao cho một động cơ.

Quản lý tài nguyên của bạn

Một cuốn tiểu thuyết trực quan có rất nhiều tài nguyên, từ tài sản nhân vật đến hình ảnh nền. Theo dõi tất cả các thông tin này có thể rất phức tạp và tốn thời gian.

Là một người đã từng làm việc với Twine trong quá khứ, có thể khó theo dõi các chủ đề và nhân vật hội thoại mà không có hệ thống gắn thẻ hiệu quả. Một trong những cách mà TyranoBuilder hoạt động để hợp lý hóa điều này là thông qua trình quản lý nhân vật.

Tôi cuối cùng đã không sử dụng tính năng này rất nhiều, và nó không phải không có lỗi của nó, nhưng có một điều rất hữu ích về việc có thể gọi nhân vật và có nghệ thuật ở đó. Bạn tải trước hình ảnh vào từng ký tự và TyranoBuilder theo dõi điều đó. Muốn có nhiều biểu thức? Bạn có thể làm điều đó là tốt.

Đó là một điều nhỏ, nhưng nó quản lý để làm cho một khía cạnh của sự phát triển bớt đau đầu một chút.

Xuất khẩu và phân phối nhanh

Từ trò chơi đã hoàn thành đến khi ra mắt trực tiếp trên itch.io, quá trình chỉ mất khoảng 30 phút. Hầu hết thời gian đó được dành để đảm bảo trang đầu của cửa hàng là hấp dẫn. Tôi thực sự đã xuất khẩu hai phiên bản của trò chơi cho cả Ludum Dare và sử dụng cá nhân.

TyranoBuilder hỗ trợ năm loại xuất trò chơi - PC, Mac, Trình duyệt, Ứng dụng iOS và Ứng dụng Android. Để sử dụng phiên bản PC, tôi đã nén tệp và làm cho tệp có thể tải xuống từ itch.io và phiên bản trình duyệt tôi lưu trữ trên trang web của riêng tôi.

Mặc dù phải đợi đến phút cuối cùng của mứt, tôi không gặp vấn đề gì khi xuất khẩu. Điều này một phần là do tạo mẫu nhanh của TyranoBuilder, như đã đề cập trước đó, nhưng đó cũng là vì việc xuất toàn bộ tệp nhanh chóng và không có sự cố. Trò chơi rất dễ dàng để đẩy lên các nền tảng trò chơi hiện có - trong trường hợp này là itch.io - và hiện có thể tải xuống.

Rất đáng để tham gia

Tất cả các thẻ trên bàn, TyranoBuilder là một nền tảng phát triển vững chắc. Thật dễ dàng để sử dụng, phá vỡ một quy trình phức tạp hơn thành một phong cách trực quan và nhanh nhẹn.

Trong phát triển trò chơi, đặc biệt là trong ùn tắc, việc có thể nhanh chóng đi từ tương tác ban đầu sang phân phối là điều cần thiết. TyranoBuilder có thể đã gặp một số khó khăn ở dạng hướng dẫn chưa hoàn chỉnh và giao diện không gọn gàng, nhưng nó bù lại cho toàn bộ quá trình bằng cách nhanh chóng và dễ học. Nếu bạn quan tâm đến việc tạo một cuốn tiểu thuyết trực quan, tôi khuyên bạn nên tải xuống TyranoBuilder và dùng thử.

TyranoBuilder có sẵn để mua trên Steam. Gameskinny đã được trao một bản sao cho mục đích đánh giá. Nếu bạn muốn xem trò chơi tôi làm cho Ludum Dare, bạn có thể làm như vậy ở đây.

Đánh giá của chúng tôi 9 TyranoBuilder là một công cụ tiểu thuyết trực quan tìm cách làm cho trò chơi trở nên dễ dàng hơn một chút. Liệu nó có thành công?