Mười hai trò chơi không xứng đáng với lời khen ngợi của họ

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Mười hai trò chơi không xứng đáng với lời khen ngợi của họ - Trò Chơi
Mười hai trò chơi không xứng đáng với lời khen ngợi của họ - Trò Chơi

NộI Dung

Chúng tôi đã có tất cả ở đó trước đó. Chúng tôi đã chơi một trò chơi được khen ngợi rất nhiều và trong khi chúng tôi không nghĩ rằng trò chơi có thể tệ, thì chúng tôi tự hỏi, Tại sao điều này lại nhận được nhiều lời khen ngợi như vậy? ý nghĩ có thể đã vượt qua tâm trí của bạn sau khi kết thúc tín dụng.


Để làm rõ, tôi không khẳng định những trò chơi này là khủng khiếp; một số trong số họ là khá tốt. Danh sách này là một tập hợp các trò chơi khiến tôi phải đặt câu hỏi về sự hoan nghênh quan trọng của họ khi chơi chúng. Với ý nghĩ đó, hãy để Vượt qua những thứ tốt đẹp!

Skyrim

Tôi phải cung cấp tín dụng khi đáo hạn tín dụng: Bethesda rất giỏi trong việc tạo ra các hộp cát ảo khổng lồ để người chơi chế nhạo. Vấn đề là họ hiếm khi lấp đầy những hộp cát đó bằng bất cứ thứ gì hấp dẫn. Trong khi Lãng quên có nhiều vấn đề giống như Bầu trời tôi đã tìm thấy Skyrim càng nhàm chán và không thú vị của hai người. Với các hầm ngục liên tục lặp đi lặp lại, chiến đấu floaty, cơ chế trò chơi nông cạn và một thế giới nhàm chán tổng thể, Skyrim lặp đi lặp lại nhiều hơn Dick và Jane bộ sách.


XCOM: Kẻ thù không xác định

Tôi yêu một trò chơi chiến lược theo lượt tốt; Tôi hơi nghiện chúng. Khi tôi nghe lời kính trọng XCOM loạt đã nhận được một khởi động lại, tôi đã ngây ngất. Các trò chơi ban đầu không có tuổi; vì vậy có thể chơi một XCOM trò chơi với thiết kế hiện đại và nhạy cảm là một triển vọng đầy trêu chọc. Trong khi Kẻ thù chưa biết không tệ, nó có một số vấn đề về thiết kế và thiếu chiều sâu được tìm thấy trong các game chiến thuật theo lượt khác.

Trò chơi có thể dễ dàng hoàn thành bằng cách giữ cho đội hình của bạn thành một đội hình phalanx và đơn giản là lạm dụng Overwatch giống như đó không phải là một doanh nghiệp khác. Một khi bạn khiến binh lính của mình được thăng cấp, về cơ bản họ sẽ trở thành những yêu ma toàn năng, cười nhạo kẻ thù xâm lược. Một sự kết hợp của các lớp riêng lẻ có thể làm cho hầu hết các trò chơi dễ dàng. Sự thiếu chiều sâu cũng đáng chú ý.


Tôi kỷ niệm một trò chơi trở nên dễ tiếp cận hơn đối với người mới, nhưng có nhiều cách để thêm chiều sâu cho những người muốn nó mà không khiến người chơi mới xa lánh hơn. Nó xa một trò chơi tồi. Tôi thích loạt phim kỳ cựu một lần nữa bị đẩy vào ánh đèn sân khấu, và bây giờ chúng tôi đang nhận được nhiều hơn, nhưng hy vọng phần tiếp theo sắp tới sẽ khắc phục một số vấn đề được tìm thấy trong Kẻ thù chưa biết.

Assassin từ Creed: Brotherhood

Đến thời điểm viết bài này, tôi đã hoàn thành gần như mọi trò chơi mà tôi đã bắt đầu. Tôi hiếm khi bắt đầu một trò chơi mà tôi không hoàn thành trừ khi trò chơi đó tồi tệ hoặc chỉ buồn tẻ theo mọi cách. Tình anh em là một trong những trò chơi đó

Tôi chịu đựng trò chơi đầu tiên không đồng đều do thiết lập và trải nghiệm độc đáo (Trung Đông trong thời trung cổ = tuyệt vời!), Và Thuyết pháp của sát thủ 2 cải thiện trò chơi đầu tiên bằng nhiều cách, mang lại cho tôi những gì tôi thích từ trò chơi đầu tiên với ít hơn những gì tôi đã làm. Vậy tại sao trên thế giới Tình anh em chán quá? Trò chơi không giới thiệu nhiều ý tưởng mới hay thú vị; Câu chuyện đã được báo lại xứng đáng; và trò chơi chỉ đơn điệu như một toàn thể.

Chưa khám phá 2

Tôi đã tranh luận bao gồm cả cái này. Tuy nhiên, sau những bình luận đáng yêu về tác phẩm cuối cùng của tôi, nơi tôi dám cáo buộc Chưa khám phá 2 vì không tuyệt vời như mọi người nghĩ, tôi không thể giúp đỡ nhưng bao gồm nó ở đây!

Vâng, Chưa khám phá 2 theo cách KHÔNG xứng đáng nhận được sự hoan nghênh quan trọng mà nó đã nhận được.

Nửa đời 2

Tôi đã thực sự mất nó bây giờ, thiên đường tôi? (Tôi đảm bảo với bạn rằng tôi có thiên đường, hoặc có lẽ tôi chưa bao giờ có nó.) Tuy nhiên, trước khi bạn giảm giá suy nghĩ này, hãy để nói chuyện. Nửa đời 2 là một trò chơi hay, nhưng nó không ở đâu gần sự hoàn hảo mà mọi người tuyên bố. Nó một trò chơi nhỏ được gói trong một bản demo công nghệ lớn. Trò chơi là một phương tiện để cho thấy những gì Công cụ nguồn có thể làm, và tại thời điểm phát hành, nó rất ấn tượng. Bây giờ, mặc dù, không quá nhiều.

Có một số tuyệt vời khoảnh khắc trong tro choi. Ravenholm căng thẳng và nhỏ giọt với bầu không khí. Thử nghiệm với súng trọng lực đã thỏa mãn. Súng trọng lực được nâng cấp thậm chí hơn thỏa mãn. Tuy nhiên, giữa tất cả những khoảnh khắc đó, có rất nhiều chất làm đầy. Trò chơi được lấp đầy bởi một loạt các phần xe nhàm chán, một số câu đố tẻ nhạt và lông tơ không cần thiết mà bản phát hành tập sau này đã được chỉnh sửa. Nó vẫn là một game hay, nhưng có một lý do khiến nhiều người hâm mộ vẫn nói về bản gốc Nửa đời trong phần tiếp theo.

Bioshock vô hạn

Tôi đã tranh luận trường hợp cho Bioshock 2 trước đây, nhưng tôi vẫn thấy những người nghĩ BioShock vô hạn là trò chơi tốt hơn bởi vì họ thích giả vờ Bioshock 2 không tồn tại. Bioshock 2 có nhiều địa điểm để khám phá, chiến đấu hấp dẫn, độ sâu của trò chơi và cũng rất thú vị khi chơi. BioShock vô hạn là một game bắn súng hành lang nhanh chóng biến thành một khẩu hiệu đơn điệu về phía kết thúc.

Tôi gần như đã không hoàn thành trò chơi do cách chơi và thiết kế đã trở nên nhàm chán và dễ đoán. Câu chuyện là điều duy nhất khiến tôi đầu tư bằng mọi cách.

Ít nhất nó đã có thiết kế nghệ thuật tuyệt vời!

Truyện ngụ ngôn III

Toàn bộ Truyện ngụ ngôn loạt được xây dựng trên nền tảng của những lời hứa chưa được thực hiện và người chơi thất vọng. Điều đó nói rằng, hai trò chơi đầu tiên đã trở nên thú vị, ngay cả khi chúng không đến gần độ cao mà chúng được dự kiến ​​đạt tới. Với Truyện ngụ ngôn III, Lionhead tiến lên một bước và lùi ba bước lớn.

Sự thay đổi lớn nhất là việc từ bỏ một hệ thống menu có lợi cho một khu vực giống như trung tâm để truy cập vào kho của bạn và như vậy. Kết quả là một hệ thống khó hiểu và cuối cùng không cần thiết. Họ cũng có một hệ thống chiến đấu đơn giản và không thỏa mãn một cách lố bịch, nông cạn như nhạt nhẽo. Một loạt các vấn đề kỹ thuật và một phần vô nghĩa về cuối cùng thêm vào một trò chơi không quan trọng.

Grand Theft Auto 4

Nó nhàm chán. Hừm. Như vậy là chưa đủ? Được rồi, được rồi, ở đây ya đi!

GTA 4 có đầy đủ các nhân vật không thú vị, tạo ra một thế giới buồn tẻ với những nỗ lực thất bại trong phê bình xã hội, bị cản trở bởi các điều khiển và lối chơi kém. Chỉ chơi Hàng thánh thay vào đó: các điều khiển tốt hơn, khác xa với sự tự phụ, và nó chỉ đơn giản là vui chơi - một cái gì đó GTA loạt vẫn chưa tìm hiểu.

Hiệp sĩ Arkham

Thành thật mà nói, đây là một vấn đề của nguyên tắc. Có, Warner Bros KHÔNG nên phát hành một cổng PC chưa hoàn thành rõ ràng như vậy. Họ hoàn toàn có lỗi vì đã lấy lý do xin lỗi này cho một trò chơi ra khỏi cửa. Nhưng tại sao trên thế giới, trò chơi được đánh giá tích cực ở hầu hết mọi nơi trong khi toàn bộ phần của cơ sở người chơi thậm chí có thể chơi trò chơi chết tiệt mà họ đã mua?

Chiến thuật mờ ám của WB phát hành cổng PC khét tiếng hiện nay đã ảnh hưởng đến điểm số nói chung. Xét cho cùng, điểm số Metacritic là một trong những cách duy nhất để khiến các nhà xuất bản AAA này chú ý, lắng nghe và học hỏi từ những sai lầm của họ.

Trò chơi Telltale

Tôi rất thích Sói giữa chúng ta. The Walking Dead: Season One ảnh hưởng đến tôi ở mức độ tình cảm chỉ có hai trò chơi khác có. Câu chuyện từ Borderlands đang định hình là một bất ngờ vững chắc quá. Vậy tại sao các trò chơi Telltale trên danh sách này? Bởi vì The Walking Dead: Phần hai Trò chơi vương quyền.

The Walking Dead: Phần hai là định nghĩa của một phần tiếp theo đáng thất vọng. Với lối viết và thiết kế cốt truyện yếu hơn cùng với các quyết định của nhân vật chết não và các cuộc đối đầu bắt buộc, trò chơi còn rất nhiều điều mong muốn.

Là một fan hâm mộ của những cuốn sách quan tâm để xem Telltale sẽ làm gì, tôi thất vọng Trò chơi vương quyền có một cơ sở thiết kế kém như vậy và chỉ là không thú vị. Cho đến nay, trò chơi đã cực kỳ dễ đoán và bị vấy bẩn với thiết kế kém. Bây giờ nếu họ chỉ bắt đầu từ đầu

Trò chơi Gears of War phần 3

Marcus và công ty nằm trong danh sách này với a, bạn đã đoán ra điều đó!, Mục nhập vô nghĩa trong loạt bánh bò so với các phiến thịt. Mặc dù toàn bộ loạt phim có thể nằm trong danh sách này, tôi đã xoay sở để tận hưởng phần nào hai tựa game đầu tiên và hoàn thành. Trò chơi Gears of War phần 3 mặt khác, vẫn là một trong những game trong trò chơi của tôi Không muốn hoàn thành danh sách.

Với tối thiểu đến không có sự tiến hóa theo bất kỳ cách nào so với các mục trước, những nỗ lực thất bại tại gravitas và kịch, và những trận hỏa hoạn khập khiễng, sự hoan nghênh đã đổ dồn Đi 3 đang hoang mang.

Định mệnh

Danh sách kiểm tra cho một trò chơi "meh":

  • Gameplay lặp đi lặp lại và hiện thân của một hộp Skinner: Kiểm tra!
  • Lối chơi nhạt nhẽo và thiếu sức sống: Kiểm tra!
  • Câu chuyện đọc như một nỗ lực của một ngàn con tinh tinh trong một vở opera không gian: Kiểm tra!
  • Kỳ vọng tăng cao do quảng cáo sai lệch, bảo hiểm và như vậy: Kiểm tra!
  • Thực tiễn kinh doanh tham lam và nhận xét sâu sắc từ các nhà phát triển: Kiểm tra hai lần!

Và vì vậy nó đi.

Không có nghi ngờ bạn hoàn toàn đồng ý với danh sách của tôi. Tuy nhiên, nếu do một số cơ hội nhỏ mà bạn không đồng ý với lựa chọn của tôi, hãy tắt âm trong các bình luận! Tôi đã bỏ lỡ một trò chơi mà không có cách nào xứng đáng nhận được sự hoan nghênh quan trọng mà nó đã nhận được? Làm cho giọng nói của bạn cũng được nghe!

Bây giờ đi chơi một số trò chơi tốt hơn!