Đánh giá câu chuyện rùa & lpar; 3DS & rpar; - Câu chuyện về sự nhạt nhẽo

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Đánh giá câu chuyện rùa & lpar; 3DS & rpar; - Câu chuyện về sự nhạt nhẽo - Trò Chơi
Đánh giá câu chuyện rùa & lpar; 3DS & rpar; - Câu chuyện về sự nhạt nhẽo - Trò Chơi

NộI Dung

Câu chuyện rùa là một nền tảng hành động được phát triển và xuất bản bởi Saturnine Games. Trò chơi phát hành vào ngày 22 tháng 5 năm 2014 và là độc quyền của Nintendo 3DS. Câu chuyện rùa nói chung là một trải nghiệm nhạt nhẽo theo mọi cách nhưng cung cấp vừa đủ để làm cho nó có thể chơi được.Nó thiếu bất kỳ nhân vật hoặc tính cách nào của riêng mình, điều đó làm cho thế giới và các nhân vật cảm thấy bằng gỗ và không thật.


Một sự thức tỉnh thô lỗ

Câu chuyện để Câu chuyện rùa là về cơ bản như nó được. Nó xoay quanh chú rùa Shelldon. Một ngày nọ, khi đang ngủ trên võng ở bãi biển, một nhóm cướp biển khỉ dẫn đầu bởi một thuyền trưởng thỏ đã đến xâm chiếm hòn đảo. Khi làm như vậy, họ làm phiền giấc ngủ của Shelldon.

Anh ta chộp lấy khẩu súng nước của mình và săn lùng thuyền trưởng cướp biển để ngăn chặn cuộc xâm lược trong nỗ lực để yên tâm ngủ một lần nữa. Đó là nó; đó là câu chuyện đằng sau trò chơi

Không có lời giải thích nào về lý do tại sao Cướp biển xâm chiếm hòn đảo. Họ đang tìm kiếm thứ gì đó? Có lẽ kho báu? Tại sao một nhóm cướp biển khỉ bị thỏ dẫn đầu? Dự đoán của bạn là tốt như của tôi. Trong những câu chuyện nhỏ có trong trò chơi, không có gì khiến người chơi thích thú và cũng không cho họ một lý do để quan tâm đến nhân vật chính.


Đơn giản không phải lúc nào cũng tốt

Câu chuyện rùa là một trò chơi rất đơn giản, không chỉ trong cốt truyện mà cả về lối chơi. Trong suốt trò chơi, người chơi phải đi đến cuối mỗi cấp trong khi tránh các chướng ngại vật như hố và dung nham. Bản thân các cấp độ là tốt đẹp để xem xét nhưng đơn giản trong thiết kế và không có bất kỳ cuộc sống với họ.

Nó thực sự cảm thấy như bạn đang xem một bức tranh cho một nền đối lập với nó cảm giác như một thế giới sống. Người chơi cũng phải sử dụng súng nước của Shelldon để đánh bại kẻ thù. Hầu hết kẻ thù chỉ mất khoảng hai đến ba phát bắn từ súng để đánh bại, nhưng một số kẻ thù mạnh hơn sau này trong trò chơi sẽ mất thêm một vài lần nữa.


Kẻ thù, giống như mọi thứ khác trong trò chơi, rất đơn giản. Thiết kế và hình ảnh động của chúng là cơ bản khiến chúng trông giống như những tấm bìa cứng hơn những sinh vật sống. Điều này cũng bao gồm nhân vật chính, Shelldon. Nó làm tăng thêm cảm giác phi thực tế mà thiết kế cấp đã mang lại.

Trên đường đi, có một trăm trái cây được tìm thấy và thu thập trong mỗi cấp độ. Lý do thu thập trái cây không có lời giải thích cho đến khi người chơi kết thúc trò chơi. Đây là một sự lựa chọn thiết kế tồi. Trong khi chơi trò chơi, bạn nghĩ rằng không có lý do để thu thập trái cây. Không có lý do, tại sao bạn lại bận tâm?

Nó chỉ ra rằng trái cây mở ra một nhiệm vụ thứ hai. Cái tên khá dễ gây hiểu lầm. Một nhiệm vụ thứ hai sẽ cho ý tưởng rằng có một hành trình riêng biệt thứ hai để bắt đầu với các cấp độ mới, kẻ thù và vân vân.

Nhiệm vụ thứ hai trên thực tế, không gì khác hơn là một phiên bản khó nhằn của trò chơi gốc. Đó là cùng cấp được thiết kế khác nhau để làm cho chúng khó hơn rất nhiều. Không có gì hơn mà "nhiệm vụ thứ hai" này phải cung cấp.

Tất cả mọi thứ về Câu chuyện rùa 'S Trò chơi và thiết kế là đơn giản và trần tối thiểu. Nó không dẫn đến việc thu thập trái cây trong khi nhảy từ nền tảng này sang nền tảng khác và đánh bại kẻ thù bằng súng nước. Nó thiếu sự tinh tế và đánh bóng được yêu cầu để làm cho nó nổi bật so với rất nhiều người khác. Đó là một ví dụ thực tế rằng đôi khi đơn giản không phải lúc nào cũng là một điều tốt.

Một nhạc phim hay, hay và khí quyển

Nếu có bất cứ điều gì nổi bật với trò chơi, đó sẽ là nhạc phim. Nó phù hợp với thiết kế của từng bộ cấp độ, tạo ra một bầu không khí phù hợp với nó một cách đáng kể. Ví dụ, các cấp độ bãi biển có hình thức âm nhạc thoải mái hơn trong khi hang động có cảm giác nặng nề và cấp bách hơn với nó. Nó thêm vào các cấp độ và cung cấp cảm giác duy nhất về bầu không khí thực sự cho trò chơi.

Nếu tôi phàn nàn về bất cứ điều gì liên quan đến nhạc nền cho trò chơi thì đó sẽ là sự thiếu bình thường hóa của âm thanh tổng thể. Các mức âm thanh giữa nhạc nền và hiệu ứng âm thanh không cùng cấp. Nó làm cho các hiệu ứng âm thanh bị nhấn chìm rất nhiều âm thanh trong khi chơi. Không có màn hình tùy chọn, không thể cân bằng âm lượng của âm thanh và âm nhạc. Thật là xấu hổ vì nhạc phim thực sự hay và phù hợp với chủ đề của trò chơi.

Một câu chuyện nhạt nhẽo

Câu chuyện rùa không hẳn là một trò chơi tồi, cũng không phải là một trò chơi hay. Đó chỉ là một trong những trải nghiệm nhạt nhẽo nhất mà tôi từng có. Nó không kích thích, nhưng nó không tệ đến mức không thể chơi được. Câu chuyện gần như không tồn tại và những gì có đầy lỗ hổng cốt truyện khiến nó trở nên vô nghĩa.

Trò chơi là cơ bản như nó đến, hình ảnh động của kẻ thù cảm thấy bằng gỗ, và nền và cấp độ trông không khác gì một bức tranh. Toàn bộ ý tưởng thu thập trái cây để mở khóa nhiệm vụ thứ hai, không đúng như tên gọi, thêm rất ít vào trò chơi, điều đó là vô nghĩa.

Thị trường trò chơi điện tử đã quá bão hòa với các nền tảng hành động ngày nay đến nỗi các trò chơi cần phải có sự độc đáo và cá tính để nổi bật giữa đám đông. Câu chuyện rùa không thực hiện được điều này trên thực tế ở mọi cấp độ khiến nó nhàm chán so với các game khác cùng thể loại.

Đây là một trò chơi mà tôi không thể giới thiệu, không phải trong khi có rất nhiều nền tảng khác cung cấp trải nghiệm ly kỳ và thú vị hơn nhiều. Mặc dù có mức giá tương đối thấp là 2,99 đô la, tôi không thể nói đó là tiền chi tiêu tốt. Tôi khuyên bạn nên lưu nó cho một tiêu đề khác ít nhất có thể kích thích.

Câu chuyện rùa có sẵn để mua trên cửa hàng điện tử Nintendo với giá 2,99 đô la thông qua 3DS của bạn.

Nguồn hình ảnh: Trò chơi Saturnine

Đánh giá của chúng tôi 4 Rùa Tale là một nền tảng hành động nhạt nhẽo, chỉ đủ để làm cho nó có thể chơi đến cùng. Đã đánh giá vào: 3DS Xếp hạng của chúng tôi có nghĩa là gì