NộI Dung
Nhiều diễn viên lồng tiếng nổi bật bao gồm Wil Wheaton, Jennifer Hale và David Hayter đã ký một hình thức với Hiệp hội Diễn viên Màn hình sẽ đưa các thành viên SAG đình công chống lại các nhà phát triển trò chơi.
Những diễn viên này cũng đang khuyến khích các diễn viên khác đi theo bước chân của họ. Đạo luật này có thể nghiêm túc đặt lại một số dự án lớn của cả hai hãng phim lớn và nhỏ. Là một game thủ, nhà báo và nghệ sĩ, tôi có hai suy nghĩ rất chia rẽ về chủ đề này.
Nghệ thuật tốt đến từ nhiều hơn chỉ là thời gian hóa đơn
Tôi đã nghe một câu chuyện một lần khi tôi ở trường cho nghệ thuật. Tôi không biết nếu câu chuyện là sự thật. Trên thực tế, tôi đã mạo hiểm đoán rằng nó không phải, nhưng nó minh họa một điểm quan trọng.
Một người đàn ông đã tiếp cận Vincent van Gogh để vẽ một cái gì đó cho anh ta trên một chiếc khăn ăn. Van Gogh sau đó lấy ra một cây bút và vẽ trong năm phút, phác thảo những gì người đàn ông yêu cầu. Khi anh đẩy chiếc khăn ăn về phía người đàn ông, van Gogh sau đó nói, đó sẽ là 5000 đô la. Người đàn ông buột miệng nói, 5000 đô la? Thật điên rồ. Bạn chỉ mất năm phút để vẽ nó. Bố Van Gogh trả lời, không, bức vẽ đó đã khiến tôi mất 20 năm.
Van Gogh đã đóng băng thời gian để làm cho bản vẽ chỉ bật lại khi bản vẽ hoàn thành. Ý tưởng là giá trị của một người nào đó làm việc của Google không phải là lượng thời gian dành cho một mảnh đó, nhưng giá trị của thời gian dẫn đến một mảnh đó. Ý tưởng là van Gogh sẽ không thể thực hiện được trận hòa đó trong năm phút - hoặc có thể là tất cả - nếu nó đã không được trong 20 năm làm việc trước đó.
Hình minh họa đó áp dụng cho tất cả các công việc sáng tạo, theo như tôi liên quan. Nó không chỉ là về thời gian cần thiết để hoàn thành công việc, mà kỹ năng sáng tạo tích lũy đến thời điểm đó để công việc có thể được thực hiện theo cách hiệu quả và theo tiêu chuẩn của khách hàng.
Diễn xuất bằng giọng nói là rất nhiều điều tương tự. Chỉ cần thay thế bản vẽ cho một chút đối thoại được ghi lại. Có một trang web tên là Fiverr nơi bạn có thể nhận được 10 đến 30 giây giọng nói được ghi âm trong năm đô la. Điều này thường là đủ để ghi lại một đoạn giới thiệu vào một podcast hoặc một cái gì đó dọc theo những dòng đó.
Có một vài diễn viên lồng tiếng rất tốt trên trang web đó, nhưng tôi chỉ biết một diễn viên lồng tiếng toàn thời gian. Đó là Jon Jon Bailey, giọng nói của Honest Trailers. Và anh ấy làm Fiverr của mình để làm từ thiện. (Tôi chắc chắn có những người khác ngoài anh ấy, tôi chỉ không biết họ.) Điều đó cho tôi biết rằng giá trị chất lượng của giọng nói hơn là một người bình thường có thể mua được, và không phải ai cũng có mic và tốt giọng nói có thể làm công việc của một diễn viên lồng tiếng.
Nhưng như bạn có thể đã bị phỏng đoán bởi cuộc đình công có thể xảy ra, các diễn viên lồng tiếng đang cảm thấy bị đánh giá thấp bởi các nhà phát triển trò chơi. Và tại sao không? Phải mất rất nhiều công sức và rất nhiều chuyên môn để trở thành một diễn viên lồng tiếng có năng lực cho các trò chơi. Trong một bài đăng trên blog gần đây của Wil Wheaton, chúng tôi biết rằng sau một số phiên, các diễn viên lồng tiếng không thể làm việc lại trong một tuần vì sự căng thẳng của giọng nói.
Ngay bây giờ, sáu giờ sau khi bạn bắt đầu. Don Tiết nói chuyện trong tất cả các ngày còn lại, và don hiến thực hiện bất kỳ kế hoạch nào để đi thử giọng cho bất kỳ công việc giọng nói nào khác trong phần còn lại của tuần, bởi vì giọng nói của bạn bị phá hỏng. Donv đi đến bất kỳ loại công việc nào trong ngày đòi hỏi bạn phải nói chuyện với bất kỳ ai, bởi vì bạn sẽ không thể làm điều đó. Ồ, và sau nhiều năm và nhiều năm nữa, nó sẽ tích tụ thành một thiệt hại nghiêm trọng và vĩnh viễn, và sau đó bạn sẽ không thể làm việc với giọng nói của mình nữa.
Tôi không chắc chắn bao nhiêu trong số đó là cường điệu, nhưng tôi sẽ rất ngạc nhiên nếu một diễn viên lồng tiếng phải trải qua nhiều rắc rối này để hoàn thành công việc. Tôi không chắc chắn rằng một diễn viên sẽ chỉ không làm việc trong một tuần sau một buổi bảy giờ, nhưng sự căng thẳng là điều dễ hiểu. Và Wheaton nói rằng đây là mấu chốt của lập luận của mình. Ông nói rằng đó không phải là về phần dư mà SAG đã yêu cầu.
Sáng tạo có nên được đối xử đặc biệt?
Điều này đưa tôi đến điểm tôi rách nát. Tôi tin rằng các diễn viên lồng tiếng có thể không được đánh giá cao cũng như không được trả đủ cho công việc họ làm. Nhưng phía bên kia được giải thích khá lão luyện bởi người bình luận thứ hai trên bài viết của Wheaton:Là một người làm việc ở phía bên kia của phương trình, tôi sẽ cho bạn biết rằng lý do chính khiến các đề xuất của bạn bị từ chối hoàn toàn là bởi vì mọi người đều có nhu cầu về số dư trong đó. Nó không xảy ra [...] Bạn đã yêu cầu một thứ mà không ai khác trong ngành có được. Lập trình viên, nhà thiết kế, nhà văn, QA, tiếp thị, bán hàng, không ai trong số họ nhận được phần còn lại.
Nếu họ thực sự muốn môi trường thay đổi, thì tại sao họ lại yêu cầu một khoản tiền phát triển trò chơi mà bên cạnh không ai khác trong ngành nhận được? Tôi biết Wheaton đã giải quyết trong phần đầu bài viết của mình rằng anh ta và SAG không có quyền kiểm soát môi trường làm việc cho những người khác làm việc trong một trò chơi, nhưng điều đó được nói, khi tiếp cận bàn đàm phán, tiêu chuẩn ngành và lợi ích mà các nhân viên khác nhận được nên được xem xét.
Tôi hoàn toàn đồng ý rằng #PerformanceMatters và tôi cũng đồng ý rằng có một giá trị để có một diễn viên có giọng hát phù hợp trong phòng thu của bạn là điều cực kỳ khó định lượng. Nhưng tôi tin rằng các diễn viên lồng tiếng đã vượt qua một sợi tóc. Điều đó nói rằng, tôi hy vọng rằng việc xem xét sự căng thẳng của diễn viên sẽ được tính đến, và có lẽ nếu phiên này sẽ cực kỳ căng thẳng, các hãng phim nhớ rằng đó là công việc để mang đến một màn trình diễn chất lượng cao và đáng tin cậy, ngay cả khi nó chỉ diễn ra năm phút để vẽ nguệch ngoạc trên một chiếc khăn ăn.
Nếu bạn muốn đọc thêm về vấn đề thực tế xung quanh cuộc đình công SAG chống lại các nhà phát triển trò chơi, thì hãy xem đề xuất đình công trên trang web của SAG.