NộI Dung
Tôi tin rằng hầu hết các game thủ đăng ký ý tưởng rằng nông dân vàng rất tệ cho một trò chơi trực tuyến, đặc biệt là nếu trò chơi này có nền kinh tế trong trò chơi mạnh mẽ của riêng mình.
Tôi cũng trở thành nạn nhân của chuyến tàu tư tưởng này.
Các nhà phát triển nói với tôi rằng điều này đã phá hủy nền kinh tế trò chơi, và nó khiến các vật phẩm trong nhà đấu giá trở nên đắt đỏ. Tôi đã không cho nó một ý nghĩ thứ hai bởi vì nó có ý nghĩa. Nếu một người chơi đơn lẻ tràn ngập thị trường với một đống vàng, thì kinh tế học đơn giản cho chúng ta biết rằng giá trị của số vàng đó sẽ giảm xuống.
Chúng tôi đã thấy các ví dụ về sự mất giá vàng mọi lúc khi một chuỗi nhiệm vụ mới xuất hiện trong một trò chơi mang lại nhiều vàng hơn các nhiệm vụ trước đó và khi có một cách đáng kể để vàng thoát khỏi nền kinh tế.
Kinh tế MMO 101
Tôi không nghĩ rằng điều này rõ ràng hơn là trong Thiên hà chiến tranh giữa các vì sao khi nhóm cải tiến trò chơi Hướng dẫn thành một nhiệm vụ tuyến tính.Trước khi giới thiệu nhiệm vụ này, một người chơi bẻ khóa một triệu tín dụng là một kỳ tích đáng kể. Tuy nhiên, vào thời điểm người chơi hoàn thành nhiệm vụ hướng dẫn mới, họ có ít nhất một triệu tín dụng và thật lòng mà nói, vì nhiệm vụ cũng cho họ trang bị, người chơi không có gì để chi tiêu. Gần qua đêm, giá của các vật phẩm trong trò chơi nhân lên gấp mười lần. Tất nhiên, nền kinh tế cuối cùng đã cân bằng tương ứng, nhưng điều này chứng tỏ logic đằng sau những người không thích nông dân vàng.
Nhưng logic đó là thiếu sót.
Trong một số trường hợp, nông dân vàng sử dụng khai thác và hack để kiếm vàng. Trong những trường hợp đó, nó rõ ràng không tốt cho trò chơi. Tuy nhiên, phần lớn nông dân vàng don don làm bất cứ điều gì nhiều hơn những người chơi có nhiều tài khoản. Họ huấn luyện nhân vật lên mob, thu thập vàng rơi. Mặc dù điều này có thể được đóng chai một phần, có những người đứng sau sự kiểm soát; những người - tốt hơn hoặc xấu hơn - đang chơi trò chơi.
Tất nhiên, sẽ có sự phản đối đối với các phương pháp mà nông dân vàng sử dụng, và tôi chắc chắn không từ bỏ mọi thứ mà các công ty nông nghiệp vàng làm. Tôi không giống như hack tài khoản tràn lan hoặc lao động trẻ em có thể. Nhưng điều đó không phải là ý tưởng mà các nhà phát triển thường cố gắng bán cho chúng tôi khi giao dịch với nông dân vàng.
Nhà phát triển trò chơi không phải là cao quý
Gần đây, Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ tự hào lấy xuống một chiếc nhẫn bán vàng. Giám đốc cộng đồng Eric Musco giải thích rằng BioWare đồng thời đã cấm hàng trăm tài khoản và xóa hơn chín tỷ tín dụng khỏi các tài khoản đó. Và các pleebs vui mừng; Tôi là một trong số họ. Cho đến khi tôi nói chuyện với một vài đồng nghiệp của tôi, người rõ ràng thông minh hơn tôi.
Cho đến khi tôi nói chuyện với một vài đồng nghiệp của tôi, người rõ ràng thông minh hơn tôi.
Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ là một trò chơi miễn phí. Nó kiếm được khá nhiều tiền trên cashshop của nó. Trong SWTORTrường hợp đặc biệt của người khác, các vật phẩm mà người chơi mua từ cashshop có thể được bán trên nhà đấu giá. Điều này cũng đúng với nhiều MMO, bao gồm Thế giới của Warcraft bây giờ với việc giới thiệu mã thông báo WoW. Những phương pháp này là cách để trực tiếp biến tiền mặt thực tế của bạn thành vàng trong trò chơi. Trong thực tế, Ái chà, Bang hội 2và EVE trực tuyến theo dõi tỷ lệ chuyển đổi hiện tại.
Tôi đã chỉ ra ở trên rằng nông dân vàng sẽ không đưa thêm tiền vào nền kinh tế trò chơi nữa so với bất kỳ người chơi nào khác. Và nếu các nhà phát triển tạo ra vàng cực kỳ dễ dàng và không có cơ hội nào để đưa số vàng đó ra khỏi thị trường, thì lỗi thuộc về nhà phát triển chứ không phải bất kỳ ai có thể sử dụng hệ thống để tạo ra vận may.
Thực tế, khi các nhà phát triển cấm một số lượng lớn tài khoản đang bán vàng, họ sẽ loại bỏ sự cạnh tranh theo cách toàn trị nhất. Bất kỳ chiếc nhẫn bán vàng nào, trong một trò chơi có mối quan hệ tiền mặt với vàng, đều là sự cạnh tranh cho nhà phát triển. Mỗi đô la chi tiêu mua vàng từ bên thứ ba là một đô la mà nhà phát triển sẽ không thấy. Tôi đặt câu hỏi về động lực thực sự của BioWare (hoặc bất kỳ nhà phát triển trò chơi nào) khi loại bỏ hàng trăm tài khoản
Tôi đặt câu hỏi về động lực thực sự của BioWare (hoặc bất kỳ nhà phát triển trò chơi nào) khi loại bỏ hàng trăm tài khoản và chín tỷ tín dụng từ nền kinh tế trong trò chơi. Có thực sự để thoát khỏi thư rác gây phiền nhiễu trong các khu vực chung? Có thực sự là để ngăn vàng tràn vào nhà đấu giá, hay là để giúp phễu thêm tiền mặt theo cách BioWare?
Hãy tưởng tượng chiến thuật này được sử dụng ở nơi khác
Hãy để từ bỏ ý tưởng rằng chúng ta đang đối phó với tiền mặt thực tế trong giây lát bởi vì có rất nhiều cảm xúc gắn liền với tiền. Trong ví dụ của chúng tôi, hãy để L Thay thế tiền mặt thực tế cho kỹ năng của người chơi. Hãy nói rằng có một hội gồm hàng trăm người chơi đã tự trải rộng trên nhiều máy chủ. Những quý ông và quý bà này có kỹ năng đáng kinh ngạc trong trò chơi. Họ dẫn dắt hoặc mang những người chơi khác thông qua nội dung khó khăn. Cho đến nay, nó không phải là chưa từng nghe thấy. Trên thực tế, sẽ không có gì lạ khi những người chơi có kỹ năng này tính tiền trong trò chơi cho dịch vụ này. Tôi đã thấy điều này xảy ra trong nhiều MMO. Và sẽ thật phẫn nộ khi một nhà phát triển cấm những người chơi này.
Trong ví dụ trên, điều tốt nhất cần làm là làm cho nội dung trở nên khó khăn hơn hoặc cung cấp nhiều tiền tệ trong trò chơi hơn để hoàn thành nội dung khó khăn để người chơi có kỹ năng có một lối thoát khác. Hoặc chỉ để họ tiếp tục làm điều đó. Nó không thực sự làm tổn thương bất cứ ai.Khi một trò chơi đã có sẵn hệ thống đổi tiền mặt, nông dân vàng sẽ không làm tổn thương bất cứ ai trừ các nhà phát triển. Vì vậy, hành động cao cả là loại bỏ thư rác hoặc cân bằng nền kinh tế trong trò chơi bị lu mờ bởi ý tưởng rằng nó thực sự giúp nhà phát triển kiếm được nhiều tiền thật hơn.
Tuy nhiên, nếu sử dụng chính xác, nông dân vàng thực sự có thể được sử dụng để xác định giá trị của một số mặt hàng nhất định trên nhà đấu giá. Do có sự kiểm soát lớn từ phía nhà phát triển về giá trị của một số mặt hàng có thể giao dịch nhất định, giá vàng có thể giúp xác định giá trị thực của các mặt hàng hoặc giá trị trong trò chơi của tiền tệ trong cửa hàng tiền mặt.
Chẳng hạn, nếu người chơi chuyển sang bán vàng tăng đột biến thay vì tiền mặt tại cửa hàng tiền mặt, thì có lẽ tỷ lệ giảm của các mặt hàng trong các gói xổ số là quá thấp hoặc có lẽ số lượng vật phẩm có giá trị cao là quá cao. (Thực sự có một nghiên cứu kinh tế thú vị ở đây.) Trong trường hợp này, nông dân vàng là một lợi ích cho nhà phát triển.
Tôi sẽ kết thúc cuộc thảo luận này với một lời cảnh báo nhỏ. Trong một số trường hợp, nhóm phát triển không có lựa chọn thực sự nào khác ngoài việc cấm người bán vàng. Việc xác định làm thế nào để tăng sự quan tâm đối với tiền tệ hợp pháp của cash cash có thể rất tốn kém đối với nhà phát triển, và nó chỉ đơn giản và tốt hơn để loại bỏ sự cạnh tranh. Nhưng nếu đó là lý do để làm điều đó, các nhà phát triển cần minh bạch hơn và nói với cộng đồng rằng đó là lý do tại sao họ đang làm điều đó. Don mặt nạ nó đằng sau một số nguyên nhân cao quý không khoan nhượng.