Minh bạch & đại tràng; 3 trải nghiệm chơi trò chơi Solo mọi nhu cầu MMO

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Minh bạch & đại tràng; 3 trải nghiệm chơi trò chơi Solo mọi nhu cầu MMO - Trò Chơi
Minh bạch & đại tràng; 3 trải nghiệm chơi trò chơi Solo mọi nhu cầu MMO - Trò Chơi

NộI Dung

Khi nào Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ được phát hành, nhiều người - đặc biệt là những game MMORPG lâu năm - phàn nàn rằng trò chơi này quá giống với trò chơi một người chơi. Nhiều người trong số họ là những người đã chơi Thế giới của Warcraft trong gần mười năm. Đồng thời, nhiều MMO khác đã chấp nhận bản chất chơi đơn của quá trình lên cấp. Nhưng ngay cả khi nó bị lu mờ bởi quá trình lên cấp giống như một người chơi tuyệt vời ở vanilla SWTOR, các khía cạnh nhiều người chơi của trò chơi rất phong phú nếu đôi khi khó tìm thấy.


Kể từ khi ra mắt SWTOR, các game MMORPG khác cũng đã chấp nhận nội dung chơi đơn của thể loại này. Thế giới bí mật có lẽ đã nắm lấy nó thành công nhất. Những câu chuyện trong TSW đã được quảng cáo là một trong những sản phẩm tốt nhất trong ngành MMO. Các câu đố phức tạp và diễn xuất bằng giọng nói tuyệt vời cho phép trò chơi đó vượt qua một hệ thống chiến đấu mà nhiều người đã phàn nàn.

Tôi là một người chơi MMO gần như độc quyền. Tôi yêu tôi một trò chơi một người chơi theo cốt truyện hay như Người dơi: Hiệp sĩ Arkham, nhưng tôi sống trong một thế giới trực tuyến. I hèm cũng là một người ủng hộ rất lớn về các khía cạnh nhiều người chơi của MMORPG, nhưng nhiều điều người chơi chơi solo trong MMO thực sự giúp trò chơi cảm thấy năng động và sống động hơn. Đó là lý do tại sao hôm nay tôi đã tạo ra một trường hợp cho các khía cạnh chơi đơn của MMORPG. Dưới đây là ba khía cạnh quan trọng của các game MMO gần đây cũng có thể chơi được.




1. Câu chuyện anh hùng

Kể từ khi ra mắt SWTOR, MMO đã bắt đầu quảng cáo rằng họ có một câu chuyện hoành tráng. Thành thật mà nói, hầu hết những người quảng cáo rằng thực sự không có một câu chuyện hoành tráng, và SWTOR hầu như không phải là MMO đầu tiên biến nhân vật của bạn thành người hùng của câu chuyện và thực sự khiến hành động của bạn cảm thấy quan trọng. Tôi nhớ lại những người bạn đã nhảy vào bản gốc Bang hội chiến giải thích rằng đây là cách mà các MMO nên cảm nhận. Và mặc dù nó hơi mơ hồ hơn một chút SWTOR, rõ ràng là nhân vật của bạn đã đóng một phần quan trọng trong câu chuyện về GV và mở rộng tiếp theo của nó.


GV Là người duy nhất. Người chơi MMO trường học cũ nhớ Thời đại của Conan và khu vực bắt đầu của nó, tra tấn. Bạn là một anh hùng của Hyboria và hàng ngàn người khác đã chơi trò chơi cũng vậy.

Có vẻ trái ngược khi biến người chơi thành anh hùng duy nhất trong một trò chơi được thiết kế để chứa hàng ngàn người chơi cùng một lúc. Áo dài đã bị chỉ trích bởi cộng đồng MMO vào thời điểm đó, nhưng cuối cùng là người chơi đơn, một câu chuyện anh hùng mang đến cho người chơi cảm giác sở hữu. Tất nhiên, có nhiều cách khác để cấp quyền sở hữu cho người chơi ngoài câu chuyện anh hùng, nhưng đó là một cách khả thi để trình bày trò chơi truyền thuyết cùng lúc.

2. Chế tạo

Tôi biết không phải ai cũng thủ công trong các game mô phỏng chiến đấu mà chúng ta gọi là MMORPG, nhưng tôi tin rằng một hệ thống chế tạo và kinh tế tốt là nền tảng của bất kỳ MMORPG nào. Toàn bộ "trò chơi" chế tạo có thể được thực hiện bởi chính bạn, và mặc dù những người khác có liên quan, nhiều thợ thủ công thực sự chỉ coi họ như những NPC được tôn vinh.

Tất nhiên, mọi người sẽ lập luận rằng việc tạo ra các MMO thường là một cấu trúc nhiều người chơi, đòi hỏi nhiều người phải làm việc cùng nhau để làm cho hệ thống hoạt động đồng đều, chứ đừng nói là có hiệu quả. Và tôi đồng ý. Tuy nhiên, chế tạo có thể và thường là một nỗ lực solo. Tôi đã có một độc giả, hiện là thành viên của bang hội của tôi, tự giới thiệu mình là người chỉ chơi nhà đấu giá. Trò chơi của anh ấy bao gồm các khoản tín dụng và vật phẩm lớn để anh ấy có thể nói rằng anh ấy có chúng. Trên thực tế, anh ấy không thực sự chơi bất kỳ khía cạnh nào khác của trò chơi. Đối với anh ta chế tạo và kinh tế là trò chơi, và trong thời gian dài nhất anh ta không bao giờ thực sự nói chuyện với người chơi khác. Đối với tôi, trò chơi solo đó.

3. ngục tối

Hai MMO gần đây đã đưa ra một khía cạnh dường như sẽ đạt được hơi nước mới. Nó không độc quyền hai trò chơi này - bản gốc Bang hội chiến đã có một phiên bản của ngục tối solo - nhưng dường như nó đang tạo ra một tác động tích cực đến các trò chơi tương ứng này. Cuộn Elder trực tuyến bao gồm một thể hiện trong DLC ​​của Orsinium được gọi là Đấu trường Maelstrom và SWTOR bây giờ có Flashpoint solo trong bản mở rộng của nó Hiệp sĩ của đế chế sụp đổ.

Các flashpoint solo cho SWTOR chỉ đơn giản là các điểm chớp nhoáng mà người chơi có thể chạy qua cho mục đích của câu chuyện. Có những phần thưởng tốt để làm chúng. Chúng có thể lặp lại, nhưng mục đích chính là chỉ đơn giản là xem nội dung. Có vẻ như nó không nên làm việc. Nhưng cộng đồng đang ăn nó và nhiều người đang thấy nội dung mà họ chưa từng trải nghiệm trước đây.

Đấu trường Maelstrom là một đấu trường thử thách cho người chơi solo. Nó khiến người chơi chống lại làn sóng này sau làn sóng kẻ thù, mỗi cấp độ là một thử thách lớn hơn. Tuy nhiên, nó không chỉ là một hầm ngục để người chơi trải nghiệm nội dung. Có bảng xếp hạng cho những người thích tự mình chống lại những người chơi khác. Không có nhiều MMO làm một cái gì đó phục vụ cho loại Bartle Killer Killer không phải là một loại hệ thống PvP trực tiếp. Thanh danh để Cuộn Elder trực tuyến.

Tôi thường không phải là người chơi solo trong MMO, nhưng tôi càng thấy những bổ sung này được thêm vào, tôi càng nghĩ chúng quan trọng đối với trải nghiệm MMO tổng thể. Nếu bạn không đồng ý, tôi sẽ thích đọc những bình luận đầy suy nghĩ của bạn bên dưới. Nếu bạn đồng ý, tôi cũng muốn đọc suy nghĩ của bạn về chủ đề này. Nếu có những khía cạnh solo lớn khác của MMO mà tôi đã bỏ lỡ, hãy cho tôi biết chúng là gì và có thể chúng sẽ tạo ra một bài viết trong tương lai.