Mười trò chơi tồi tệ nhất năm 2015 Bạn chưa bao giờ nghe nói

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Mười trò chơi tồi tệ nhất năm 2015 Bạn chưa bao giờ nghe nói - Trò Chơi
Mười trò chơi tồi tệ nhất năm 2015 Bạn chưa bao giờ nghe nói - Trò Chơi

Khi mọi người nói về những trò chơi tồi tệ nhất trong ngành từ năm 2015, thường thì họ sẽ không nói về giá vé AAA khủng khiếp, như Trượt ván chuyên nghiệp Tony Hawk 5 hoặc là Một mình trong bóng tối. Thông thường, các tiêu đề xấu ít được biết đến được nói đến bởi các nhà phê bình như Jim Sterling, TotalBcakes hoặc Angry Joe.


Vấn đề là, mọi người có thể luôn luôn có thể mua những trò chơi có ngân sách lớn, điều đó có nghĩa là chúng tôi có các nhà phát triển ném các trò chơi sang trái và phải với hy vọng được tiếp xúc. Điều này dẫn đến một số kết quả khác nhau, và trong năm vừa qua, tôi đã thấy mình cố thủ trong một trò chơi tầm thường trong thời gian chơi một số tựa game ít được biết đến. Chắc chắn, tôi đã tình cờ gặp một số trò chơi hay mà tôi sẽ nói về sau, nhưng bây giờ, ở đây, một danh sách và một video về Mười trò chơi tồi tệ nhất từ ​​năm 2015 Bạn đã không bao giờ nghe thấy.


10. Tormentum: Nỗi buồn đen tối

Tormentum: Nỗi buồn đen tối là một trò chơi mà tôi, giống như nhiều người khác, lúc đầu nhìn trong một ánh sáng bán tích cực; một cái gì đó, nhìn lại nó, là đánh giá xấu về phía tôi. Bây giờ tôi có thể thấy tất cả các vết nứt và vết nứt khiến trò chơi này hết sức bực bội để chơi lại. Nó không phải là trò chơi mà không có trò chơi dĩ nhiên. Tác phẩm nghệ thuật trong trò chơi này rất đẹp, âm thanh ám ảnh, câu chuyện có phần kích thích tư duy và nó sẽ dễ bán cho tất cả những ai yêu thích trò chơi phiêu lưu điểm tối và nhấp chuột. Thật không may, trò chơi đã thất bại do cách viết hoàn toàn trái ngược với triết lý mà nó đang cố gắng tự xây dựng. Nó đã sử dụng mệnh lệnh phân loại thứ hai của Immanuel Kant, có nội dung như sau:




Điều mà đại khái là không bao giờ coi người khác là phương tiện để kết thúc, như một nền tảng cho đạo đức và những lựa chọn bạn đưa ra trong suốt trò chơi. Tôi biết có rất nhiều điều về nó hơn thế, nhưng có nguy cơ tôi nói về chủ đề này quá lâu, tôi đã đưa ra một bản tóm tắt rất cơ bản. Nó gây ra những câu hỏi về chủ đề này và tại thời điểm đó, văn bản rất vững chắc, nhưng kết thúc cuối cùng lại đi ngược lại mọi thứ mà trò chơi cố gắng dạy cho bạn. Tôi thích xem các trò chơi kích thích tư duy hơn như Tormentum ngoài kia, nhưng tôi rất thích họ để khiến mọi người hỏi đúng câu hỏi hơn là câu hỏi Liệu Does Does có thể đi ngược lại mọi thứ mà trò chơi đã thiết lập cho đến nay?

9. Tìm Teddy 2


Phần tiếp theo thất vọng dường như là một xu hướng với các danh sách như thế này và Finding Teddy 2 cũng không ngoại lệ với quy tắc này. Tìm Teddy 1 ban đầu là một điểm di động và nhấp vào trò chơi phiêu lưu. Trò chơi này mượn hàng tấn ý tưởng từ những thứ như Castlevania, MetroidTruyền thuyết về Zelda 2, nhưng nó gần như không bao giờ làm cho nó nổi bật so với những trò chơi đó. Có một số điều độc đáo như cơ chế ca hát mà nữ anh hùng của chúng ta sử dụng để liên lạc với những người khác trên thế giới, nhưng nó đã đủ rồi.

Khi bạn khám phá thế giới, bạn không khám phá một thế giới sống; bạn khám phá các hộp với kẻ thù ngẫu nhiên trôi nổi xung quanh. Trò chơi không biết cách truyền đạt những gì nó muốn bạn làm hoặc nơi nó muốn bạn đi. Thậm chí cổ điển Zelda trò chơi đã làm tốt hơn thế này, mang lại cho bạn nhiều cổ phần hơn và kể cho bạn một câu chuyện mà không cần phải đối thoại. Tìm Teddy 2 không có.
Trận chiến cũng cố gắng mô phỏng những trò chơi kinh điển đó, nhưng bạn không bao giờ chịu bất kỳ mối đe dọa thực sự nào, vì vậy mọi cảm giác hoàn thành từ việc đánh bại kẻ thù đều bị mất. Bạn chỉ có thể tấn công kẻ thù trong nhiều giờ cho đến khi chúng ngã xuống mà không có chiến lược thực sự nào được đưa vào cách bạn tấn công.

Trò chơi này thiếu những gì người tiền nhiệm của nó có và đó là một trái tim. Nó phụ thuộc quá nhiều vào các trò chơi trong quá khứ mà không phát triển bản sắc riêng. Nó nghĩ rằng việc gây rối cho sự nhạy cảm trong quá khứ của chúng ta sẽ khiến chúng ta quên đi cách trò chơi không mang lại bất cứ điều gì mới cho bàn, nhưng đây chỉ là trường hợp.

8. Cửa hàng

Cửa sông là một trong số ít những trò chơi mà tôi có thể tưởng tượng ra bất cứ ai đưa ra một đánh giá số vì nó là một bí ẩn đối với tôi. Nó chủ yếu được viết tốt, hình ảnh và không khí của trò chơi tương ứng với câu chuyện mà Lừa được kể, nhưng lối chơi, khá thẳng thắn, rất khó hiểu. Có những câu đố trong trò chơi này mà bạn sẽ cần phải viết ra, và trong khi điều đó nghe có vẻ tuyệt vời đối với những game thủ lớn tuổi, thì nó lại diễn ra theo cách không thể vui nhất. Nó làm cho ngay cả những người thích logic mặt trăng từ các trò chơi phiêu lưu trong quá khứ gãi đầu bối rối.

Mỗi câu đố là tẻ nhạt và phiền não để hoàn thành. Toàn bộ màn hình trò chơi di chuyển với bạn khi bạn chơi (mang lại cho bạn cảm giác khó chịu), điều này chỉ được tăng cường bởi sự tương phản rõ rệt của màu sắc, và nó chỉ kéo dài quá lâu. Nó giống như đang ở trên một con tàu du lịch bị mắc kẹt trong bùn trên sa mạc Sahara; nó chỉ là hấp dẫn như nó cần phải có.

Nếu trò chơi này chỉ là câu chuyện và câu chuyện, thì nó sẽ ổn, nhưng lối chơi mà họ cố gắng thêm vào nó chỉ không hoạt động. Nó có tên trong danh sách này bởi vì nó kiểm soát kém đến mức nào và cách chơi chói tai được so sánh với vẻ đẹp của câu chuyện. Tôi rất thích nhìn thấy nhiều hơn từ các nhà phát triển này nhưng chỉ khi họ tìm ra cách tạo trò chơi trước.

7. Thần thú

Nếu có một game mà rất nhiều người hâm mộ game indie không muốn xem trong danh sách game tệ nhất, thì đó là Thần thú. Một trò chơi chứa rất nhiều tiềm năng và với các nhà phát triển, những người sẵn sàng gửi các bản sao của trò chơi cho mọi người và hỏi họ nên thêm gì vào đó. Mọi người nói, nhưng dường như nó rơi vào tai người điếc. Đồ họa độc đáo, một câu chuyện thú vị và một thế giới nhập vai là những điều duy nhất mà một trò chơi cần có thể chơi được.

Nó cần ở mức độ chơi game tối thiểu nếu bạn lên đường cho hành động / platformer, nhưng Thần thú không làm điều đó. Mỗi cấp độ cung cấp cho bạn một thách thức khác nhau; đấu kiếm, bắn cung và mũi tên, hoặc dịch chuyển tức thời đến khu vực an toàn, và họ đã bị hỏng. Kiếm thuật mất quá nhiều thời gian để giết bất cứ thứ gì, và trừ khi bạn bước vào con đường của quái vật, bạn sẽ không chết. Điều tương tự cho cây cung, ngoại trừ mất một chút thời gian vì kẻ thù di chuyển nhiều hơn. Chỉ cần nhấn nút tấn công vào quái vật và bạn thắng; nó đi cho cả cung và kiếm. Trên hết, mỗi kẻ địch là một miếng bọt biển gây sát thương, vì vậy bạn sẽ phải đánh nó vài lần, xem nó chạy đến một khu vực bạn không thể với tới, và đợi nó quay trở lại. Các trận đấu trùm khiến bạn làm điều tương tự chính xác nhưng lần này có nhiều kẻ thù hơn.

Điều dịch chuyển tức thời đẩy ý tưởng về nền tảng hoàn hảo lên bạn, và không phải là loại bổ ích mà bạn cảm thấy như mình đã hoàn thành một điều gì đó. Ồ không, nếu bạn thở sai trong những chuỗi này, bạn sẽ chết và phải quay trở lại trạm kiểm soát cuối cùng. Điều tồi tệ nhất là, đó cũng không phải là lỗi của bạn; bạn trượt và trượt khắp nơi đến điểm mà bạn có thể vô tình giẫm lên hộp đánh vô hình cho các đường chết.

Đôi khi bạn có thể bước gần như ngay trên đầu chúng và không có gì xảy ra, và đôi khi bạn chải nó bằng áo choàng và bạn chết. Trò chơi còn dang dở, thuần khiết và đơn giản.

6. Terifaster

Terifaster là một trò chơi về bắn súng, cố gắng đạt được điểm cao và memes. Đó là nó. Ở đó, hầu như không có gì khác ngoài cảm giác mơ hồ về thành tựu để chụp đúng thứ. Hãy nghĩ về nó giống như các tiểu hành tinh ngoại trừ không có sự quyến rũ nào. Trò chơi hầu như không có bất kỳ nội dung nào, và trong khi nó chỉ có 1,49 đô la trên Steam, thì trò chơi này không có giá trị. Don mệnh lãng phí tiền của bạn vào việc này. Hãy tiêu thêm một đô la vào Nhiệm vụ DLC; Nó là một trò nhại vui nhộn ít nhất sẽ làm bạn cười.


5. Mimpi



Một trò chơi trên thiết bị di động gặp sự cố khi chuyển sang PC không phải là bất cứ điều gì mới, nhưng thật xấu hổ khi thấy Bắt chước một trò chơi di động nhỏ dễ thương, có vì thế nhiều vấn đề. Nó có một khái niệm thú vị: con chó mơ về những điều điên rồ và bạn phiêu lưu qua những giấc mơ đó. Nó là một khái niệm tuyệt vời, nhưng thực thi kém. Bắt chước didn đã thực hiện quá trình chuyển đổi sang chơi game trên PC rất tốt. Trò chơi không phản hồi và đôi khi gần như không thể chơi được. Rõ ràng là không ai chơi trò chơi này sau khi nó được chuyển bởi vì có rất nhiều thứ phù hợp hơn với màn hình cảm ứng.

Nếu bạn sử dụng bộ điều khiển, bạn cần phải thực tế nghiền nó để di chuyển. Nếu bạn sử dụng chuột, bạn cần cẩn thận với tốc độ di chuyển của mình vì đôi khi bạn có thể lao vào bên cạnh cái chết của mình. Trò chơi có một phong cách nghệ thuật độc đáo và bạn có thể nói nó có rất nhiều tâm huyết, nhưng ở đó không có lý do gì để nó chơi kém, cổng PC hay không. Điều đáng buồn là phiên bản di động thực sự khá thú vị và nó cho thấy rất ít nỗ lực được đưa vào cổng PC. Nếu bạn muốn chơi Bắt chước, chơi trên máy tính bảng của bạn, nhưng tránh xa bản phát hành PC.

4. Sylvio

Các trò chơi kinh dị đã tràn ngập thị trường vào cuối, và trong khi thật tuyệt khi thấy sự hồi sinh trong thể loại này, tôi có thể miễn cưỡng hơn khi thấy nó nếu các trò chơi như Sylvio là những gì sắp ra mắt của nó. Một số phần của nó, như giao tiếp với ma, hoạt động rất tốt trong khi các phần khác như chiến đấu với ma bằng súng bắn vít chỉ cần làm việc. Sylvio cố gắng xây dựng bản thân giống như trò chơi kinh dị trong khí quyển này với một thế giới thú vị, phong phú và sau đó nó khiến bạn bắn một đốm bằng súng khoai tây, và nó loại bỏ bất kỳ mối nguy hiểm kinh dị nào mà trò chơi này có thể có.

Đôi khi, người thợ giỏi nhất trong trò chơi, người thợ nghe ma, có thể dẫn bạn đến cái chết của bạn vì hitbox trên blob được định nghĩa. Vì vậy, nó có thể ở phòng bên cạnh và nó sẽ giết bạn ra khỏi hư không trong khi micro đang nói với bạn rằng nó vẫn còn cách 30 feet.

Hoặc, bạn phải đối phó với các thợ máy bục vụng về khiến bạn nhảy lung tung trong một công viên giải trí bỏ hoang. Điểm lưu của nó cũng bị loại bỏ rất nhiều, ngay cả sau một số cập nhật, nó thậm chí còn trở nên khó chịu hơn khi bạn bị giết bởi dường như không có gì và bạn phải quay lại từ đầu. Sylvio chỉ là một trò chơi dang dở, cố gắng hết sức để nghiêm túc khi nó yêu cầu bạn bắn khoai tây vào bóng tối.


3. Nhà vũ khí học

Trên giấy, Nhà vũ khí học có vẻ như là một cú hích của trò chơi do sự tương đồng của nó với Các ràng buộc của Isaac. Vấn đề là, trong khi nó có sự sáng tạo của Tanh ấy ràng buộc của Isaac, nó không có bất kỳ lối chơi nào. Chơi Chuyên gia vũ khí tương tự như lần đầu tiên trượt băng của bạn; bạn trượt một cách ngớ ngẩn trên băng và hy vọng rằng bạn không va chạm vào ai đó sẽ giết bạn.

Điều khiến vấn đề tồi tệ hơn là nhân vật của bạn, Doug Mcgrave, phải vung vũ khí. Bạn không chỉ phải chiến đấu chống lại các điều khiển trượt và trượt, mà bạn còn phải nghiền nát nút tấn công một cách điên cuồng như bạn hy vọng rằng bạn sẽ gây ra một số hình thức thiệt hại trên bầy kẻ thù dường như rất thích nghi với các icescapes họ sống.

Nó có vô số những câu chuyện cười tham khảo nhanh chóng trở nên ghê rợn, giống như bạn đang nghe một diễn viên hài không chuyên, chỉ làm những trò đùa mang tính tham khảo và bạn có thể ngăn họ nói chuyện cho dù bạn có cố gắng thế nào. Là một người chơi, bạn đã làm điều tương tự lặp đi lặp lại mong đợi những kết quả khác nhau. Chắc chắn, bạn chỉ có thể sử dụng git gud, đấu tranh với các điều khiển, nhưng bạn có thực sự muốn chi tiền cho một trò chơi trong đó có rất ít phần thưởng cho cuộc đấu tranh của bạn không? Nếu tôi muốn làm điều đó, tôi sẽ đi chơi Những tâm hồn đen tối, ít nhất sau đó nó làm cho vực thẳm đen tối của sự điên rồ ít nhất là giải trí.

2. Nữ thần đỏ: Thế giới nội tâm

Nữ thần đỏ: Thế giới nội tâm là một trò chơi mà tôi có thể giới thiệu cho mọi người trên PC bởi vì nó không hoạt động. Trò chơi gặp sự cố liên tục bất kể thông số kỹ thuật trên máy tính của bạn, nó có vấn đề về tốc độ khung hình, trình tường thuật không được triển khai tốt và anh ta trở nên khó chịu rất nhanh. Các điều khiển chiến đấu và di chuyển gần giống như đi giày bê tông trong khi cố gắng thực hiện các thao tác lộn nhào, đồ họa bị thu nhỏ lại khiến nó khiến bản đồ gần như không thể đọc được, và đôi khi bạn phải đập ngón tay xuống bộ điều khiển hoặc chuột để có được nó làm việc.

Tôi được thông báo rằng bản phát hành PS4 đã tốt hơn và cũng ổn, nhưng phiên bản PC vẫn là một đống carrion hấp trong ánh mặt trời. Nếu bạn sẽ phát hành trên nhiều nền tảng, ít nhất tất cả các bản phát hành của bạn sẽ ổn định.

1. Giáo điều cuối cùng.

Giáo điều cuối cùng.Chỉ riêng tên trò chơi đó sẽ cho bạn biết loại rắc rối mà bạn gặp phải khi bạn quyết định chơi nó. Trò chơi tự giới thiệu với một đoạn cắt cảnh dài vô tận (nhưng có thể bỏ qua) cho bạn biết về câu chuyện của trò chơi, và bạn sẽ nhận được một ghi chú vui vẻ nói với bạn rằng Giáo điều cuối cùng có một câu chuyện phức tạp. Và, nếu bạn không hiểu điều đó, đừng lo sợ: nhà phát triển đã tạo một trang thảo luận Steam chỉ dành cho bạn. Trang này đã bị gỡ xuống kể từ khi nhà phát triển ban đầu được đăng, nhưng nó có thể được tìm thấy trên blog của nhà phát triển, và nó đưa ra lời giải thích về trò chơi. Trò chơi tự xưng là một bộ phim hài đen và châm biếm xã hội, tất cả trong khi ném các giáo phái ăn thịt người Kitô giáo vào đó, với các daemon tự xưng là đang kiểm soát bạn. Câu chuyện du hành thời gian khủng khiếp chạy điên cuồng. Hầu hết các đoạn phim cắt cảnh của người Viking là những trang truyện tranh mà bạn phải lướt qua và nó chỉ giúp bạn thoát khỏi trò chơi. Nó cố gắng mô phỏng các trò chơi phiêu lưu kinh dị kinh điển, nhưng câu chuyện không phản ánh điều đó.

Bạn có một khẩu súng, nhưng bạn không sử dụng nó cho đến nửa chừng trò chơi mà bạn đã đối xử với những người chết trong những vụ nổ máu hàng đầu. Điều gì thậm chí là điểm cho chúng ta khẩu súng nếu mỗi người chỉ hấp thụ tất cả các viên đạn? Nó cũng quyết định cung cấp cho bạn một màn hình xanh giả chết chóc, thêm sự xúc phạm đến thương tích khi xem xét trò chơi này sẽ sụp đổ bao nhiêu lần. Câu chuyện cố gắng sâu sắc và có ý nghĩa, nhưng nó giống như nhà phát triển đã lấy một loạt các ý tưởng khác nhau và ném tất cả chúng vào máy xay sinh tố, hy vọng sẽ có được thứ gì đó đáng giá, nhưng hóa ra nó là một mớ hỗn độn và hoàn toàn. Ở đó, không có sự nhất quán trong cách kể chuyện và nó đi khắp nơi đến mức nói cho bạn biết về nó một cách sâu sắc sẽ khiến bất cứ ai phát điên.

Giáo điều cuối cùng Chỉ là xấu, nó hung dữ. Nó cố gắng trở thành một trò chơi trí tuệ, đánh hơi tất cả những người không phải là người hiểu nó, nhưng đoán xem? Mọi người không hiểu điều đó bởi vì trò chơi này rất tệ đến mức bạn có thể có được điều tương tự chính xác từ việc đọc một bình luận chính trị được viết trên tường của một cửa hàng tạp hóa.

Phần kết luận:

2015 đã không phải là một năm tồi tệ cho chơi game, với các trò chơi như Truyền máu, Cuộc sống là kì lạ, Ứ máuGiọt nước tất cả được phát hành trong năm nay. Tuy nhiên, họ làm cho các trò chơi giống như những trò chơi tôi đã đề cập trong bài viết này nổi bật hơn tất cả. Bạn có thể hoan nghênh chơi các trò chơi trong danh sách này, nhưng tôi sẽ khuyên bạn nên chơi nó.

Bạn đã chơi những trò chơi tồi nào trong năm 2015? Có một trò chơi khủng khiếp mà không ai nói về mà chỉ có bạn phải chịu đựng? Nếu vậy, hãy thảo luận về nó dưới đây!