Những lý do hàng đầu khiến các trò chơi kinh dị đáng sợ hơn phim ảnh

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Những lý do hàng đầu khiến các trò chơi kinh dị đáng sợ hơn phim ảnh - Trò Chơi
Những lý do hàng đầu khiến các trò chơi kinh dị đáng sợ hơn phim ảnh - Trò Chơi

NộI Dung


Cho dù bạn là fan hâm mộ của phim kinh dị hay game kinh dị, bạn phải thừa nhận rằng có sự khác biệt trong các yếu tố sợ hãi. Vì cả hai phương tiện đã phát triển qua nhiều năm từ hiệu ứng hình ảnh đến thực hiện tổng thể, có một sự khác biệt rõ ràng liên quan đến mức độ sợ hãi.


Giống như bất cứ điều gì khác trên thế giới, đã có một sự thay đổi quyền lực. Ban đầu, phim ảnh là nguồn sợ hãi chính, khi các trò chơi ra mắt, họ bắt đầu chỉ có hơi nước để phim trị vì một lần nữa với những con quái vật biểu tượng của họ. Bây giờ chúng ta đang ở một kỷ nguyên mới và một lần nữa các trò chơi đã giành được vương miện nhờ các tựa game như Tâm hồn đen tối bên trong, Mất trí nhớLâu hơn. Có thể các bộ phim sẽ một lần nữa là cách yêu thích của chúng ta để sợ hãi nhưng với làn sóng các trò chơi kinh dị sẽ ra mắt trong năm tới, điều đó khó có thể nhờ vào những lý do hàng đầu này.

Kế tiếp

Không khí

Khi tôi nói bầu không khí tôi không nói về bầu không khí trò chơi / phim; âm nhạc đen tối, đáng sợ và kỳ lạ. Tôi thực sự đang nói về bối cảnh và bầu không khí mà khán giả chúng ta phải chịu khi tham gia vào các thể loại kinh dị này.


Mặc dù đi xem một bộ phim siêu đáng sợ có một chút đáng sợ nhưng vẫn có mức độ thoải mái mà bạn có được vì bạn không cô đơn. Bạn được bao quanh bởi ít nhất năm mươi người khác. Chơi một trò chơi video mặt khác là hoàn toàn khác nhau. Nếu bạn là một game thủ kinh dị thực thụ và ở trong đó cho cảm giác chân thực, thì rất có thể bạn đang ở trong một căn phòng tối một mình vào giữa đêm. Chúng ta đừng quên đề cập đến việc bạn có thể đeo tai nghe thực sự khiến trò chơi trở nên hấp dẫn.

Cho dù Hollywood có thể đưa bao nhiêu hiệu ứng hình ảnh và âm thanh vào một bộ phim, nó sẽ không bao giờ đạt được tính xác thực của bầu không khí game thủ bị cô lập.

Cảm giác sợ hãi không thể chối cãi

Bạn đã xem bao nhiêu bộ phim mà bạn đã hét vào màn hình để nhân vật chạy và đi đâu? Ít nhất một trừ khi bạn là người hoài nghi thích ăn bỏng ngô và cười vào cô gái tóc vàng sáo rỗng làm điều tồi tệ nhất có thể xảy ra trong trường hợp xấu nhất.

Cho dù nhân vật có sống sót hay không, các bộ phim không có sự khẩn cấp và cảm giác sợ hãi không thể giải thích được. Mọi thứ thật dễ dàng để gọi từ khi di chuyển, hãy lấy cảnh Ripley và Nữ hoàng ngoài hành tinh từ Người ngoài hành tinh ví dụ. Với tư cách là những người xem, chúng tôi đã đứng trên ghế của mình khi người ngoài hành tinh đối mặt trực tiếp với Ripley, nhưng, bằng cách nào đó chúng tôi biết rằng không có cách nào cô ấy sẽ chết. Cô ấy là nhân vật chính của chúng tôi có nghĩa là cô ấy sống sót. Không có cảm giác sợ hãi cho cô ấy, cô ấy đang thoát ra. Tuy nhiên, trò chơi kinh dị không quan tâm bạn có phải là nhân vật chính hay không, bạn chơi trò chơi cho đến khi bạn thắng; Bất cứ khi nào có thể.

Chơi các trò chơi như PTNăm đêm tại Freddy's ví dụ. Chúng là những trò chơi không chỉ dựa trên sự sợ hãi mà còn là một vòng lặp vô tận của sự sợ hãi không thể giải thích được. Một động tác sai có thể kết thúc trò chơi và đưa bạn trở lại từ đầu và khiến bạn băn khoăn; Khi nào cơn ác mộng này sẽ kết thúc? Khi nào tôi sẽ ra khỏi ngôi nhà này? Khi nào sẽ là 6 giờ sáng?

Đây là điều mà các bộ phim kinh dị không có, không có lỗi thực sự của chính họ do tính chất và độ dài của một bộ phim.

Không có mối quan hệ nhân vật cưỡng bức

Các bộ phim không thể nhầm lẫn buộc khán giả hình thành một mối quan hệ nào đó với nhân vật trên màn hình, đặc biệt là mối quan hệ với cuộc sống của họ từ kẻ giết người trong chuỗi. Dù là người lớn, chúng ta có thể tự đưa ra quyết định nhưng phim vẫn khăng khăng muốn thực hiện chúng cho chúng ta. Đúng, có một mức độ định hướng tuyến tính trong các trò chơi, nhưng, chúng ta với tư cách là người chơi có thể đưa ra những quyết định đó, đặc biệt là khi phải che giấu.

Khi nói đến game kinh dị, bạn không xem ai đó trốn, bạn là người trốn. Có một điều không thể đoán trước ở đó, điều đó thực sự khiến bạn sống trong khoảnh khắc và nín thở vì bạn không biết A.I. đã được lập trình để phản ứng. Bạn không thể đoán nó.

Còi thổi ngoài trời có một ví dụ tuyệt vời về điều này như đã thấy trong cuộc rượt đuổi của Gluskin. Trong suốt trò chơi, chúng tôi đã trốn dưới gầm giường và trong tủ khóa, nhưng vì một lần trốn không quan trọng khi bạn nghĩ rằng bạn an toàn, Gluskin đang kéo bạn và thợ khóa cùng với anh ấy để biến bạn thành của anh ấy cục cưng.

Cũng Người ngoài hành tinh: Cô lập có điều này, vì nếu bạn liên tục ẩn nấp trong cùng một vị trí, thì Tổng hợp sẽ ngay lập tức tìm thấy bạn buộc bạn phải tìm một điểm ẩn mới cho đến khi họ trở nên khôn ngoan với nó.

Không giống như phim, game kinh dị không xúc phạm trí thông minh của người chơi hay quái vật.

Nhảy cầu

Nếu kinh dị được định nghĩa bởi bất cứ điều gì thì đó là bởi khả năng sợ hãi của nó, chủ yếu là do sợ hãi nhảy. Chúng là những khoảnh khắc khiến bạn hét lên khi bạn thậm chí không nhận ra mình có nó trong bạn. Chúng cũng là thứ khiến bạn xông ra khỏi rạp, nhắm mắt lại và nếu đủ tệ, cơn thịnh nộ sẽ bỏ.

Với một vài game kinh dị độc lập là ngoại lệ, nhảy vào chơi game mạnh hơn nhiều so với phim. Trên thực tế, đôi khi sức mạnh của sự sợ hãi đã khiến nhiều game thủ rơi ra khỏi chỗ ngồi và thậm chí làm hỏng bàn phím của họ. Điều này không phản ứng thái quá mỗi lần, chỉ là sự sợ hãi không bị thao túng nhiều bởi máy ảnh nhưng hơn thế nên có sự nhấn mạnh vào những thứ xung quanh nhân vật trong trò chơi của bạn. Có một nhu cầu về nhận thức không gian thay vì tập trung. Một lần nữa tôi nhắc đến Năm đêm tại Freddy's vì có nhiều nhiệm vụ cho bạn thấy rằng bạn chưa chuẩn bị cho Foxy đột nhiên nhảy ra khỏi bóng tối hoặc chạy xuống hội trường.

Mặt khác, phim đòi hỏi ít nhận thức hơn vì họ buộc bạn phải chú ý đến điểm mà họ đã chuẩn bị một sự sợ hãi. Vào cuối của Carrie, có một cảnh quay cụ thể mà Sue đang mơ ước để lại những bông hoa trên mộ của Carrie. Mặc dù họ có thể chỉ đơn giản là Sue bắn từ phía sau cúi xuống để đặt những bông hoa trước khi đứng lên, thay vào đó họ tập trung vào đống đổ nát một cách hiệu quả để tránh sự sợ hãi của bàn tay bắn lên để nắm lấy cô trước khi nó xảy ra.

Quan điểm của người đầu tiên

Phim kinh dị hồi hộp Đại dương'khẩu hiệu thực sự tổng hợp sự khác biệt giữa phim kinh dị và trò chơi kinh dị' bạn thấy những gì nó muốn bạn xem '. Điều trớ trêu ở đây là chiếc kính chơi game cùng tên, Oculus Rift, thực sự muốn bạn nhìn thấy mọi thứ.

Nếu không có lý do nào trước đây thuyết phục bạn rằng game kinh dị hay hơn nhiều so với các bộ phim của họ thì có lẽ một quan điểm khác có thể thay đổi suy nghĩ của bạn. Nghĩa đen Chỉ cần tiếp nhận tất cả những gì tôi đã đưa ra, bầu không khí, sự sợ hãi vô tận, mối quan hệ nhân vật và sợ hãi và tưởng tượng nó sẽ được ném vào bạn trong ngôi thứ nhất. Nếu chơi Tiếng gọi của nhiệm vụ ở người đầu tiên có thể khiến bạn cảm thấy như một tay bắn tỉa thực sự hơn là chơi một trò chơi kinh dị ở người đầu tiên có thể khiến bạn cảm thấy như bạn đang thực sự ở nơi đáng sợ nhất trên Trái đất.

Các bộ phim đã được phát với góc nhìn người thứ nhất được nhìn thấy khi họ thay đổi góc máy ảnh từ góc nhìn của nhân vật sang góc nhìn của bạn khi nhìn xuống hành lang bị bỏ hoang nhưng đó là về mức độ của nó. Trò chơi kinh dị nhận được danh tiếng của họ bằng cách làm cho game thủ cảm thấy như họ thực sự ở trong một văn phòng cô đơn, khu rừng đáng sợ, con tàu bị người ngoài hành tinh xâm chiếm hoặc những gì có bạn.

Đưa viễn cảnh này ra khỏi các trò chơi kinh dị sẽ khiến chúng ngang tầm với các bộ phim kinh dị, nhưng vì không phải vậy, các trò chơi kinh dị chiếm ưu thế.

Vì vậy, suy nghĩ của bạn là gì? Các trò chơi kinh dị có đáng sợ hơn các bộ phim hay bạn nghĩ chúng khá giống nhau?

Với làn sóng game kinh dị ngày nay, bạn có nghĩ rằng game trở nên tốt hơn, bạn có nghĩ phim sẽ có thể bắt kịp và khiến chúng ta sợ hãi như trước đây không? Chia sẻ những suy nghĩ của bạn!