8 trò chơi hàng đầu từ năm 2016 bạn có thể đã nghe nói về

Posted on
Tác Giả: William Ramirez
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
8 trò chơi hàng đầu từ năm 2016 bạn có thể đã nghe nói về - Trò Chơi
8 trò chơi hàng đầu từ năm 2016 bạn có thể đã nghe nói về - Trò Chơi

NộI Dung

Năm 2016 là một năm khó khăn đối với nhiều người trong số chúng tôi và tôi ở đây để mang đến sự tích cực dưới hình thức nói về một số tựa game tuyệt vời mà tôi tin rằng don don có được tình yêu mà họ xứng đáng.


Danh sách này dành cho những trò chơi có tên aren, được coi là thứ tuyệt vời nhất từng được tạo ra trong năm 2016. Đặt hàng danh sách này thực sự khá khó khăn vì tôi khuyên bạn nên mọi thứ ở đây và xem chúng đều tuyệt vời theo cách riêng của chúng. Tôi chỉ đề nghị một số ít hơn so với những người khác.

8.

Giải phẫu học là một trong những trò chơi chỉ đơn giản trong sự mơ hồ của nó bởi vì, trong khi có một câu chuyện, nó để lại nhiều hơn cho sự giải thích của người chơi. Nó diễn ra trong một ngôi nhà nơi bạn phải nghe một số băng âm thanh và đi lang thang về ngôi nhà trong khi nó dần dần trở nên xa lạ và xa lạ. Nó sử dụng phong cách trục trặc để làm cho nó có vẻ như ngôi nhà đang sụp đổ vào chính nó, đến mức thực sự sụp đổ với máy tính để bàn.


Giải phẫu học dựa vào kinh dị thính giác cũng nhiều như vậy nếu không hơn là kinh dị thị giác, mà đối với một người như tôi có thính giác nhạy cảm, làm cho nó trở nên đáng sợ.

Nó không phải là một tiêu đề truyền thống trong một chút; trên thực tế, nó là một phần của thể loại gọi là trò chơi thay thế đi ngược lại các quy tắc làm trò chơi truyền thống để kể một câu chuyện mà không có những hạn chế đó. Bạn có thể thấy mình tự hỏi điều gì trên thế giới chỉ xảy ra hàng giờ sau khi chơi nó, điều đó với tôi, hơn cả đủ điều kiện Giải phẫu học để được vào danh sách này.

7. Cuộc thám hiểm tò mò


Ada Lovelace, Charles Darwin, H.P. Lovecraft và Marie Curie đi thám hiểm. Không, đây không phải là khởi đầu của một trò đùa thanh ruột; đây thực sự là tiền đề của trò chơi Cuộc thám hiểm tò mò, nơi bạn có những nhà thám hiểm, nhà khoa học nổi tiếng và các nhân vật khác trong suốt lịch sử cạnh tranh để đạt được danh tiếng và tài sản. Bạn, tất nhiên, dẫn đầu cuộc thám hiểm của họ. Cho phép tôi không có vấn đề gì về việc này: mọi thứ đều được ngăn chặn để bạn đạt được mục tiêu của mình, bao gồm cả các thành viên trong nhóm của bạn.

Có một máy đo độ tỉnh táo mà bạn phải để mắt tới, và nếu bạn không muốn bạn có nguy cơ chết giữa rừng với một đám người ăn thịt người trước đây là một phần của cuộc thám hiểm của bạn. Quản lý hàng tồn kho và quản lý đảng cũng rất cần thiết để làm cho nó tồn tại. Khi đoàn thám hiểm đến Kim tự tháp vàng đó, hành trình dài đầy gian nan của bạn cảm thấy cũng bổ ích như đánh bại một ông chủ khó tính trong Những tâm hồn đen tối. Mọi thứ mà Vượt qua thực hiện trong Cuộc thám hiểm tò mò cuối cùng thay đổi mọi thứ một chút, cho dù nó rời khỏi bạn mà không có một món đồ quan trọng, tiền bạc hoặc thậm chí có thể gây ra vết thương quá lớn cho bạn. Cuộc hành trình diễn ra như thế nào hoàn toàn dựa trên các hành động được thực hiện, điều này dường như bổ sung hàng tá lớp cho trò chơi này. Cuộc thám hiểm tò mò là vô cùng phức tạp và khó khăn, nhưng là một kinh nghiệm khó quên.

6. Hiiro

Thật là một tiêu đề hấp dẫn Hiiro là, một thứ ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi khi tôi duyệt Steam. Nó có một trò chơi khám phá môi trường xung quanh với một số cơ chế giải đố khiến bạn phải lùng sục khắp thế giới về những cổ vật bị mất tích của các cõi đã bị lãng quên từ lâu. Sau khi bị thả lỏng trên thế giới, có rất ít hạn chế đặt lên người anh hùng nhỏ bé màu đỏ của chúng ta. Nếu bạn có thể nhảy, leo trèo, bơi hoặc đi bộ ở đó, thì bạn có thể tìm kiếm khu vực, không để lại bất kỳ hòn đá nào. Thêm vào âm nhạc ma thuật của Jon Tabriz và Ben Harvey và bạn có thể thấy mình với một hành trình hiện sinh để khai quật tất cả những bí ẩn.

Tác phẩm nghệ thuật này khá dễ thương và, trong khi đánh giá tất cả các bộ xương bạn có thể thấy rằng thế giới này từng có một số sinh vật khổng lồ ẩn nấp, bây giờ bạn ở ngay trong một môi trường thanh thản chỉ nhảy lên nhảy xuống trong lồng xương sườn của chúng.

Tưởng tượng bạn bị lạc và thay vì cảm thấy cần phải quay lại, bạn thấy mình muốn tìm hiểu thêm về nơi này mà bạn đã tìm thấy chính mình. Nó gợi lên một cảm giác khám phá thực sự.

Nó không có nghĩa là một trò chơi mà bạn hoàn toàn cống hiến hết mình, nhưng là một trò chơi cho phép người ta gạt bỏ mọi lo lắng của thế giới và chỉ đi qua vùng đất rộng lớn của Hiiro.

5. Beholder

Có một số tựa game mô phỏng tác phẩm vĩ đại của George Orwell, theo một cách nào đó, nhưng tôi thấy mình bị lôi cuốn nhất bởi Beholder.

Giữa phong cách nghệ thuật mực hay chỉ là cách bạn quan sát người thuê nhà, nó thêm một lớp hấp dẫn cho công việc của bạn với tư cách là tổng giám đốc của tòa nhà chung cư.

Sự quan sát của các nhân vật khác là ưu tiên hàng đầu của trò chơi và hệ thống hấp dẫn của nó, ngay cả khi nó được sử dụng một cách hiệu quả bởi một ai đó là nhân vật phản diện của câu chuyện. Nhân vật chính thân yêu của chúng ta có thể là một nhân vật phản diện và nó chắc chắn thay đổi BeholderNăng động của s.

Anh ấy được thuê bởi nhà nước, điều đó có nghĩa là nó mong muốn tuân theo các quy tắc của họ vì lợi ích của gia đình anh ấy. Vấn đề là, các quy tắc của nhà nước có thể đi ngược lại với la bàn đạo đức của chính bạn và đó là nơi mà xung đột của câu chuyện thực sự bắt đầu. Người ta có thể nghĩ rằng chụp đèn là một con tốt trong tiểu bang là một điều xấu, và bạn nên luôn luôn làm điều đúng bằng cách giúp đỡ mọi người, nhưng trong Beholder, điều đó không phải lúc nào cũng dễ dàng để làm. Các lựa chọn không phải là màu đen và trắng, mà là các quyết định nhiều lớp làm thay đổi kết cấu kinh nghiệm của bạn. Beholder là một lời nhắc nhở nghiêm túc về thế giới Orwellian quy mô lớn thực sự là gì và nhắc nhở người chơi rằng với mỗi lựa chọn bạn đưa ra sẽ có hậu quả.

4. Halcyon 6: Chỉ huy Starbase

Không ai biết làm thế nào khó khăn để quản lý một liên minh của con người trên bờ vực tuyệt chủng như những người chơi của Halcyon 6: Chỉ huy Starbase. Bạn không chỉ phải quản lý hạm đội và thuộc địa của mình, mà cả liên minh của bạn với người ngoài hành tinh, đồng thời chiến đấu với một mối đe dọa độc ác bí ẩn, người muốn loài người đảm bảo sự hủy diệt. Không có áp lực phải không?

Halcyon 6 là tất cả về việc tạo và sau đó quản lý một hệ thống để thu thập tài nguyên, chiến đấu, thăm dò và tìm kiếm. Có rất nhiều việc phải làm và bạn khó có thể tìm thấy một khoảnh khắc buồn tẻ duy nhất có thể được sử dụng cho một cái gì đó.

Các trận chiến diễn ra theo lượt, giúp bạn có cơ hội lên kế hoạch cẩn thận cho bước đi tiếp theo với những người đội trưởng được chọn. Sau đó, bạn có thể tăng cấp cho họ khi họ có đủ kinh nghiệm, thứ mà bạn chỉ có được từ các trận chiến, nhiệm vụ hoặc các công việc khác nhau xung quanh căn cứ.

Có một hệ thống phần thưởng rủi ro trong đó rủi ro càng lớn, phần thưởng càng lớn và bạn sẽ thấy mình nhận nhiều nhiệm vụ nguy hiểm hơn khi thời gian trôi qua. Halcyon 6: Starbase Chỉ huy có thể khó khăn, nhưng không ai nói rằng việc chạy Starbase sẽ dễ dàng, ngay cả khi đó chỉ là một trò chơi.

3. Mùa sau mùa thu

Miêu tả Mùa sau mùa thu sẽ giống như mô tả một bản giao hưởng; Thật khó để diễn đạt thành lời, đặc biệt là liên quan đến vẻ đẹp tuyệt vời đó là tác phẩm nghệ thuật và nhạc phim, bao gồm một bộ tứ dây vui vẻ chơi đùa khi Fox quét qua khung cảnh.

Nó gợi nhớ đến kỳ quan thuần khiết mà người ta có thể cảm thấy khi xem phim Disney Tưởng tượng lần đầu tiên, ngoại trừ bạn có thể kiểm soát những gì xảy ra trên màn hình.

Các mùa được điều khiển bởi con cáo để bạn có thể nhìn thấy bốn mùa của mùa đông, mùa hè, mùa xuân và mùa thu trong toàn bộ vẻ lộng lẫy của chúng trong khu rừng tự nhiên này. Với sức mạnh này, bạn sử dụng nó để tạo nền tảng bằng chính môi trường để đến nơi bạn cần đến. Thậm chí có một số câu đố môi trường nhỏ khiến bạn phải dựa vào những khả năng này để di chuyển cốt truyện theo.

Con cáo, hay hơn thế nữa, sinh vật sở hữu con cáo là nhân vật chính và toàn bộ trò chơi được thuật lại để cho bạn biết những gì xảy ra. Ngay cả với điều đó, mặc dù vậy, thực sự có một bản chất biểu cảm của con cáo nhỏ cho phép bạn biết những gì đang diễn ra trong tâm trí của nó. Vẫy đuôi, co giật tai hoặc thậm chí là tiếng sủa nhỏ có thể làm cho nó có vẻ như thể nó nói chuyện; không nhân hóa nó, nhưng cho người chơi cơ hội hiểu cảm giác của nó. Mùa sau mùa thu là một nền tảng sáng tác tuyệt đẹp mà sau 8 năm phát triển, chúng ta có thể tuyên bố là một thành công lớn.

2. Nhật ký của một người khai thác không gian

Dành một chút thời gian để tưởng tượng mình trong một thế giới nơi công việc duy nhất của bạn là nhặt rác của người khác để kiếm tiền, và một lần bạn quyết định có một cuộc phiêu lưu, bạn ngay lập tức bị nguyền rủa. Chào mừng bạn đến Nhật ký của một người khai thác không gian. Sau cảnh mở đầu, nó đưa người chơi vào một thói quen: thức dậy, cầu nguyện với nữ thần, nhận thanh toán, tìm sự nuôi dưỡng và sau đó bắt đầu đốt rác.

Sau khi kết thúc một ngày, bạn trở về nhà và viết nhật ký về ngày của bạn. Tất nhiên có nhiều hơn thế, như ghi nhớ lịch trình giao dịch của tất cả những người từ chối đầy màu sắc hoặc thực hiện các nhiệm vụ nhỏ ở bên cạnh. Nó có một tiêu đề lạ dựa trên thực tế rằng bạn, giống như người gác cổng, muốn thấy điều này cho đến cuối cùng.

Bạn đặt mục tiêu thoát khỏi cuộc sống trần tục vào một thứ gì đó vĩ đại, nhưng nó luôn khiến bạn tiến một bước và lùi hai bước. Đôi khi bạn sẽ bị cướp bởi chính phủ tham nhũng hoặc tất cả giá trên thị trường đi lên. Nhật ký của một người khai thác không gian buộc người chơi phải nhìn vào cuộc sống của họ như Janitor này và đến cuối cùng, họ có thể hỏi Cướp Tôi chỉ là một đồng đội khác trong máy? Để có thể miêu tả một cách khéo léo rằng trong một trò chơi video Nhật ký của một người khai thác không gian, một trong những tựa game khiêu khích hơn mà tôi đã chơi trong một thời gian dài.

1. Oxenfree

Oxenfree là một tiêu đề làm tôi ngạc nhiên trong năm nay, một tiêu đề mà tôi đã mong đợi sẽ yêu nhiều như tôi đã làm. Tôi chắc chắn đã không mong đợi để làm một phân tích về nó ngay cả ở đây, cho nó vị trí số một của tôi. Oxenfree kể về một nhóm thanh thiếu niên đến một hòn đảo trong một đêm đồi trụy theo truyền thống, chỉ để bị cuốn vào một số giao dịch siêu nhiên với các sinh vật từ bên ngoài ngôi mộ. Phần lớn dựa trên các mối quan hệ mà người chơi xây dựng giữa tất cả các nhân vật chính. Nó tập trung nhiều vào các tương tác của nhân vật, trong khi nhiều trò chơi thực hiện chúng, ít người làm theo cách có ý nghĩa như vậy.

Các cuộc hội thoại, phần lớn, cảm thấy tự nhiên và giống như bạn thật sự là người trả lời, vì bạn có thể xen vào và cắt đứt mọi người, hoặc thậm chí chỉ cần rời khỏi một cuộc trò chuyện không thoải mái, không phản hồi gì cả.

Có một số tính năng khác trong trò chơi này bên cạnh mối quan hệ thứ nhất, như với đài phát thanh liên lạc với các linh hồn hoặc kênh Alex từ các thế giới khác, cũng như những câu đố với nhiều câu đố khác nhau, nhưng nó hòa trộn rất hữu cơ.

Mỗi nhân vật, bất kể ý kiến ​​của bạn là gì về họ, cuối cùng cũng có một vòng cung nhân vật đẹp cho phép bạn tìm hiểu về họ, họ là ai và liệu những gì bạn làm đang ảnh hưởng đến họ theo bất kỳ cách nào.

Ngay cả lực lượng đối kháng, con ma tàu ngầm đang cố gắng đưa linh hồn của bạn vào khoảng trống, bạn có thể liên quan đến một cách nào đó. Họ đã viết theo cách mà bạn có thể hiểu hoàn cảnh của họ và đồng cảm với họ, nói về khối lượng của văn bản nói chung.

Có một số tiền khá lớn có thể được đọc ở giữa các dòng trong Oxenfree và kinh nghiệm không phải là một khi bạn đánh bại nó; bạn có thể chơi nó nhiều lần với các kết quả khác nhau làm thay đổi câu chuyện, với sự liên tục được các nhân vật ghi nhớ. Oxenfree là một trò chơi tuyệt vời và nếu nó đủ tốt để tôi thực hiện phân tích dài dòng về nó thì nó đủ tốt cho vị trí số một của tôi.

Bạn đã có nó, 8 trò chơi hàng đầu từ năm 2016 mà bạn có thể đã nghe nói, một năm đã bùng nổ với các mục tuyệt vời trong phương tiện nghệ thuật mới hơn này của chúng ta. Mặc dù tôi có thể bao gồm nhiều hơn trong danh sách này, tôi đã quyết định giữ nó ở top 8 để đưa ra nhiều trò chơi hay và để tôi nói về những tựa game mà tôi tin rằng đã thể hiện một số phẩm chất tuyệt vời được thể hiện trong năm nay khi chơi game .

Nhiều trò chơi đã được phát hành trên Steam trong năm nay hơn bất kỳ năm nào khác, điều đó có nghĩa là có hàng tấn trò chơi để chúng ta sẽ nói về những năm sắp tới. Hãy nói cho tôi biết về trò chơi chưa biết yêu thích của bạn từ năm 2016 trong các bình luận bên dưới. Tôi hy vọng tất cả các bạn đều thích danh sách này trong năm nay và hãy để Hy vọng rằng năm 2017 cũng mạnh mẽ cho các trò chơi như năm 2016.