5 chủ đề hàng đầu mà chúng tôi muốn thấy trong một "Thế giới" MMO mới

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
5 chủ đề hàng đầu mà chúng tôi muốn thấy trong một "Thế giới" MMO mới - Trò Chơi
5 chủ đề hàng đầu mà chúng tôi muốn thấy trong một "Thế giới" MMO mới - Trò Chơi

NộI Dung


Trong vũ trụ tuyệt vời đó là chơi game MMO, chắc chắn có một thế giới dẫn dắt tất cả. Ít nhất cho 45 triệu người chơi đã đăng ký, đây là Thế giới của xe tăng, đứa con vàng của nhà phát triển MMO, Wargaming.


Hai trò chơi khác từ Wargaming - Thế giới của máy bay chiến đấuThế giới tàu chiến - không bao giờ trở nên thành công vì những lý do khác nhau. Máy bay chiến đấu đã không trở nên phổ biến do những ý tưởng khá kỳ quặc xung quanh việc điều khiển máy bay và ràng buộc chính, và Tàu chiến vì thiếu cơ chế chiến đấu chặt chẽ.

Vì vậy, câu hỏi là những gì về nó Thế giới của xe tăng Điều đó làm cho nó rất phổ biến trong số các cầu thủ của nó?

Như rất khiêm tốn Thế giới của xe tăng Người chơi, tôi đã xoay sở để đạt được khoảng 20 nghìn trận chiến và mua khoảng 80% số máy có sẵn trong trò chơi. Tôi có thể xác nhận rằng có rất nhiều tính năng gây phiền nhiễu trong trò chơi này, nhưng tôi cũng có thể xác nhận rằng nó rất gây nghiện bởi vì nó thích các kỹ năng hơn các cấp độ. điều này có nghĩa là tàu chở dầu lành nghề có thể dễ dàng thành công trong bất kỳ trận chiến nào với những người chơi lái xe lớn hơn và theo lý thuyết, xe tăng tốt hơn.


Một tính năng tuyệt vời khác của Thế giới của xe tăng là sự đa dạng của máy móc và nâng cấp có sẵn cho họ. Ngoài ra, xây dựng các kỹ năng của các thành viên phi hành đoàn của bạn sẽ làm tăng thêm sự đa dạng của trò chơi. Cuối cùng, đường cong học tập nông, có nghĩa là bất cứ ai cũng có thể nhặt và chơi.

Vì vậy, nhìn vào bối cảnh MMO và mức độ nổi tiếng của World of Tanks, hãy để Lôi nghĩ những gì khác có thể được đưa vào công thức này để thành công. Wargaming có thể phát triển những trò chơi "World of" nào khác có thể lấy công thức chiến thắng của World of Tanks và sao chép nó?

Cá nhân tôi có thể nghĩ ra 5 ý tưởng thú vị - mặc dù tôi chắc chắn còn nhiều ý tưởng khác nữa.

Kế tiếp

# 5 Thế giới của những chiến binh tương lai

Hãy bắt đầu với một chút cách tiếp cận khác nhau.

Tất nhiên, có một vài tựa game lớn đã có mặt trên thị trường đã đưa ý tưởng về người lính tương lai chạy theo nó. Ở đầu danh sách này, rõ ràng là

Call of Duty và Battlefield nhượng quyền thương mại.

Nhưng vì đây là FPS và không phải MMO, chúng ta hãy xem khái niệm về Thế giới của những người lính sẽ hoạt động như thế nào.

Điều tôi đang nghĩ đến là một trò chơi sẽ tuân theo các khái niệm nghiên cứu và phát triển được đặt trong World of Tanks. Người chơi sẽ chọn từ một số quốc gia khác nhau đang tích cực thiết kế các hệ thống ban đầu cho những người lính của tương lai - thiết bị nhắm, súng, máy bay không người lái, áo giáp và có thể cả một số kỹ thuật di truyền.

Người chơi sẽ bắt đầu chỉ huy binh lính 2017 - với những người lính sử dụng trang bị chính xác có sẵn ngay bây giờ ở các quân đội khác nhau trên khắp thế giới. Và sau đó - lên cấp! Chọn quốc gia, chọn lớp người lính: bắn tỉa, tấn công, hỗ trợ, kỹ sư, gián điệp. Kiếm kinh nghiệm và tiền mặt trong trận chiến và sau đó sử dụng nó để cải thiện trang bị và đặc điểm của người lính của bạn. Khi bạn sẽ đạt được tất cả các cải tiến có thể và mức độ kinh nghiệm nhất định - bạn sẽ chuyển sang một cấp độ khác, hãy để Lừa nói 10 năm về tương lai của chiến tranh mỗi khi bạn đạt Cấp cao hơn. Người chơi cũng sẽ kiếm được kinh nghiệm và tiền mặt trong trận chiến và sau đó sử dụng nó để cải thiện trang bị và đặc điểm của người lính của họ. Khi bạn sẽ đạt được tất cả các cải tiến có thể và

Khi người chơi đạt được tất cả các cải tiến có thể và một cấp độ kinh nghiệm nhất định, họ sẽ chuyển sang một cấp độ khác, hãy để Lừa nói 10 năm mỗi khi họ đạt đến một cấp độ mới.

Điều đó có nghĩa là một người lính ở Cấp 10 sẽ là một chiến binh vào năm 2117. Có lẽ được trang bị mũ bảo hiểm thực tế ảo sử dụng tính năng tự động nhắm; họ sẽ có máy bay không người lái và exoskeletons để cải thiện hiệu suất thể chất, và nhiều hơn nữa.

Nghe hay đấy!

Tất nhiên, để lên cấp, người chơi sẽ tham gia vào tất cả các loại trò chơi đồng đội - co-op, bắt cờ, trận đấu tử thần, chính xác như chúng ta biết từ World of Tanks.

# 4 Thế giới rồng

Vũ trụ thay thế này sẽ rất tuyệt vời để chơi xung quanh. Những sinh vật khổng lồ đang bị các chiến binh tưởng tượng chiến đấu để chiến đấu trong các cuộc chiến MMO khổng lồ. Đây là một thực tế song song chúng ta muốn thấy xảy ra.

Sẽ là một thực tế khi các nhà khoa học đã thiết kế các giống khủng long và rồng mới, cho phép người chơi trang bị những thú cưỡi đáng sợ này với tất cả các loại phụ kiện cơ học và quân sự - laser, khiên, tháp pháo, cảm biến, v.v. Và khi người chơi tiến lên các cấp cao hơn, các sửa đổi và bộ bánh răng sẽ trở nên đa dạng và mạnh mẽ hơn.

Tất nhiên, rồng có thể được phân chia giữa các quốc gia hoặc phe phái chiến đấu khác nhau. Người chơi cũng có thể chọn các loại rồng khác nhau. Những con thú nhỏ hơn và nhanh nhẹn hơn sẽ hoạt động như một loại xe tăng hạng nhẹ hoặc máy bay hạng nhẹ. Những con rồng lớn hơn và nặng hơn, được trang bị bệ phóng tên lửa hoặc chùm tia cao, tia laser đường dài và nhiều thứ khác sẽ giống như Pháo đài bay B52 hoặc xe tăng Tiger.

Có lẽ các tay đua thậm chí có thể được nhóm lại thành phi hành đoàn - những con rồng nhỏ sẽ chỉ cần một thành viên phi hành đoàn nhưng những người khổng lồ sẽ cần đầy đủ phi hành đoàn để hoạt động.

Có vẻ như điều này có thể cung cấp cho người chơi các tùy chọn vô tận để chọn kiểu chơi, dẫn đến hàng giờ các trận chiến nảy lửa trên không trung.

# 3 Thế giới tàu vũ trụ

Tôi biết đó không phải là một ý tưởng hoàn toàn nguyên bản và có những trò chơi trên thị trường đang tập trung vào chiến đấu với tàu vũ trụ và xây dựng những thế giới rộng lớn trong không gian - đặc biệt là

EVEƯu tú: Nguy hiểm, mà là huyền thoại bây giờ. Nhưng cũng có những người khác thích Xung đột sao, trong đó có một số tương quan với các ý tưởng Wargaming.

Và trong khi những trò chơi này có một số điểm tương đồng với Thế giới của xe tăng, họ không có nỗi hoang mang MMO mà các flagship của Wargaming có.

Những gì tôi mong đợi từ World of Spaceships là một EVE- giống như cách tiếp cận các quốc gia được đặt trong trò chơi, những con tàu với thiết kế hoành tráng và san bằng phi hành đoàn. Điều này sẽ liên quan đến Thế giới của xe tăng nền kinh tế đơn giản - chiến đấu trận chiến, tích lũy kinh nghiệm và tiền bạc, cải thiện tàu và thủy thủ đoàn của bạn, tăng cấp.

Những gì tôi sẽ lấy từ một game MMO không gian khác - Công dân sao - sẽ là hệ thống nhiều thành viên phi hành đoàn, nơi mỗi thành viên phi hành đoàn có bộ kỹ năng riêng, cuối cùng ảnh hưởng đến hiệu suất chung của con tàu.

Bằng cách này, World of Spaceships sẽ duy trì Thế giới của xe tăng' tính năng động và khả năng chơi với các trò chơi như EVE.

# 2 Thế giới của Steampunk

Không có gì để thêm thực sự vào ý tưởng này!

Thế giới của Steampunk sẽ rất giống Thế giới của xe tăng, nhưng với xe tăng và cỗ máy chiến tranh từ kỷ nguyên của Thế chiến thứ nhất - được gói gọn trong một vũ trụ steampunk.

Steampunk mang đến cho các nhà phát triển một thế giới khả năng vô tận. Máy Steampunk có thể có bánh xe nhưng cũng có thể cúi xuống, hoặc bay hoặc bơi. Một thế giới Steampunk được thiết kế hợp lý thậm chí có thể kết nối các dấu chấm giữa Thế giới của xe tăng, Thế giới tàu chiến Thế giới của máy bay chiến đấu!

Có rất nhiều ý tưởng về cách thực hiện các kỹ năng lên máy và phi hành đoàn. Thành thật mà nói, sẽ rất dễ dàng chỉ cần sao chép và dán các ý tưởng đã làm sẵn từ Thế giới của xe tăng.

Tuy nhiên, chắc chắn, máy móc và xe tăng thế giới cũ sẽ tệ hơn 100% so với Thế giới của xe tăng. Nhưng đó chỉ là tôi ...

# 1 Thế giới của Jaegers và Kaiju

Xin hãy để tôi trấn an bạn. Trong Thế giới đếm ngược MMO của tôi, tôi đã không quên về mechs. Rõ ràng có rất nhiều trò chơi ngoài kia thực hiện các mechs để thay đổi thành công. Vì vậy, một trò chơi chỉ sử dụng mechs sẽ không thú vị.

Sau đó vài ngày, tôi tình cờ thấy vành đai Thái Bình Dương một lần nữa, và đó là sự giác ngộ!

Không có gì sai với mechs. Họ không nhàm chán bằng bất kỳ phương tiện. Nhưng để làm cho chúng độc đáo, bạn phải đặt chúng vào những tình huống thú vị. Đây chính xác là những gì vành đai Thái Bình Dương làm bằng cách giới thiệu Jaegers chiến đấu chống lại Kaiju.

Điều này tạo ra nhiều khả năng hơn cho thiết kế trò chơi khá thú vị. Ở một bên, chúng ta có thể có Jaegers, những cỗ máy cơ điện khổng lồ với hai phi công. Những người có thể dễ dàng sử dụng nền kinh tế và tăng cấp từ Thế giới của xe tăng.

Ở phía bên kia, Kaiju, những con quái vật biến đổi gen chiến đấu với việc sử dụng, hãy để Lừa gọi nó - tự nhiên. Họ sẽ cần một hệ thống hơi khác nhau để có được kinh nghiệm và kỹ năng. Điều này có thể làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn và đầy đủ hơn.

Sinh vật và máy móc trong World of Jaegers và Kaiju không có giới hạn. Các thiết kế có thể là vô tận, vượt lên trên Tầng 10.

Vậy là bạn đã có nó: 5 chủ đề hàng đầu của tôi mà chúng tôi muốn thấy trong một "Thế giới" MMO mới.

Như đã đề cập trước đây, tôi chắc chắn có thể có thêm 50 ý tưởng hay để đề xuất cho loại MMO này.

Những gì làm cho Thế giới của xe tăng thật tuyệt vời là khả năng chơi Và bất kỳ trò chơi nào trong số này cũng sẽ rất thú vị khi chơi.

Chủ đề nào bạn muốn Thế giới trò chơi tiếp theo khám phá? Bạn thích cái gì Thế giới của xe tăng? Hãy cho chúng tôi biết trong bình luận dưới đây!