Top 5 lý do chơi game sẽ luôn là một vật tế thần

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Top 5 lý do chơi game sẽ luôn là một vật tế thần - Trò Chơi
Top 5 lý do chơi game sẽ luôn là một vật tế thần - Trò Chơi

NộI Dung

Bất kể tất cả các tiến bộ, trò chơi video vẫn là một mục tiêu. Báo chí chính thống và xã hội nói chung tiếp tục cáo buộc chơi game ở mỗi lượt. Nếu họ phải chỉ tay, khi có nhu cầu tìm kiếm một vật tế thần, trò chơi video là lần đầu tiên trong danh sách.


Đây là lý do tại sao.

5. Vô minh tự nguyện

Chơi bài scapegoat chỉ hoạt động nếu bạn nhắm mắt làm ngơ. Toàn bộ mục đích của vật tế thần là làm cho tình hình dễ dàng hơn, để cho phép sự lười biếng. Vì bất kỳ lý do gì, ngay cả các nguồn tin tức được kính trọng nhất trên thế giới đã chọn vẫn không biết gì về tình hình. Đó là lý do tại sao họ vẫn phạm phải những sai lầm trắng trợn mà các game thủ thấy hài hước, và các phóng viên Nên thấy xấu hổ. Tuy nhiên, bởi vì một tiêu đề tiêu cực liên quan đến các trò chơi video luôn tạo ra sự chú ý nhiều hơn một tiêu cực tích cực - và các phóng viên và nguồn tin tức cần kiếm tiền - sự thiếu hiểu biết chiếm ưu thế.


Đó là một quyết định kinh doanh, thực sự. Tại sao phải làm tất cả những nghiên cứu đó khi bạn đã biết điều gì sẽ thu hút sự chú ý? Bạn có nhớ khi kẻ giết người hàng loạt Sandy Hook Adam Lanza được gọi là "game thủ loạn trí" không? Nhãn hiệu đó đã đưa nó vào hầu hết các ấn phẩm lớn của New York và bạn biết đấy, tôi đọc mọi câu chuyện. Không có lúc nào họ cố gắng xác định nhãn, thậm chí họ cũng không nói làm thế nào - hoặc ai - xác định Lanza là một "game thủ loạn trí".

Các báo cáo sau đó đã chứng minh rằng trên thực tế, anh ta không phải là người như vậy. Một ví dụ hoàn hảo về những gì đã xảy ra trong nhiều thập kỷ và nó sẽ không sớm thay đổi.

4. Hào quang bí ẩn nhuốm màu gì đó nham hiểm


Chơi game vẫn còn tương đối trẻ khi so sánh với các hình thức giải trí khác. Hơn nữa, vì nó dựa trên sự tương tác, nhiều người vẫn không biết những ảnh hưởng lâu dài của việc tiếp xúc trò chơi video suốt đời.Ngay cả những người hiểu biết (tức là, các game thủ) không thể nói chắc chắn rằng việc chơi liên tục có ảnh hưởng hay không, cho dù đó là tích cực hay tiêu cực. Ngành công nghiệp đơn giản là đã không tồn tại đủ lâu. Khi bạn kết hợp điều đó với "yếu tố tham gia", bạn sẽ gặp phải một tình huống nguy hiểm tiềm tàng trong đó mọi người rất dễ hiểu.

Đây là điểm duy nhất mà chúng tôi không thể làm bất cứ điều gì về. Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là những người là người mới chơi trò chơi điện tử có nhiều khả năng tin vào góc độ nham hiểm. Điều đó đã trở lại với sự thật trước tuổi: "Chúng tôi sợ những gì chúng tôi không hiểu." Vấn đề là ngay cả khi là game thủ, chúng ta cũng không thể hiểu hoàn toàn về nó. Chưa, dù sao đi nữa.

3. Bạo lực vẫn chiếm ưu thế

Đúng là bạo lực là một động lực đằng sau ngành công nghiệp trò chơi điện tử và điều đó không giúp ích gì cho hầu hết các tựa game lớn nhất thực sự là bạo lực. Điều thứ hai là vấn đề lớn nhất, bởi vì đó là những sản phẩm được tiếp xúc nhiều nhất. Như vậy, chúng là những trò chơi mà dân chúng chính thống nhìn thấy; họ không bao giờ thấy các trò chơi như Hành trình, ví dụ. Và tất nhiên, khi bạn quảng cáo một cái gì đó đến với công chúng, bạn phải làm cho nó trở nên hào nhoáng và giật gân nhất có thể, vì vậy bạn sẽ luôn nhấn mạnh các chuỗi hành động nặng nề.

Đây là lý do tại sao, nếu bạn hỏi hầu hết những người không chơi trò chơi, họ sẽ tin chắc rằng mọi trò chơi video được phát hành đều cực kỳ bạo lực. Điều này không giúp ích cho nguyên nhân và chỉ góp phần vào vấn đề. Hy vọng rằng, chúng ta có thể nhấn mạnh khía cạnh nghệ thuật của trò chơi nhiều hơn trong tương lai, nhưng tôi sẽ không nín thở.

2. Chơi game vẫn được xem là một sở thích "trán thấp"

Bạn sẽ tìm thấy các bác sĩ và luật sư chơi trò chơi điện tử. Thời gian trôi qua, ngày càng nhiều cá nhân thuộc tầng lớp thượng lưu của xã hội sẽ tự gán cho mình là "game thủ". Tuy nhiên, ngay bây giờ, các trò chơi video thường được xem là một hình thức giải trí thấp. Đó không phải là nhà hát, không phải là bản giao hưởng, hầu như không giống như đi đến bảo tàng hay phòng trưng bày, không phải là nếm rượu, không có du thuyền liên quan, thậm chí không đọc sách, v.v. một danh tiếng tốt hơn chỉ vì mọi người đều thừa nhận rằng ít nhất một số thông minh và tinh tế tồn tại trong ngành công nghiệp.

Thật bực bội vì mặc dù tất cả sự xuất sắc nghệ thuật được tìm thấy trong chơi game, phần lớn đều bỏ qua những khía cạnh đó. Tuy nhiên, bạn không thể đổ lỗi cho họ vì không có nhiều ví dụ về cách viết thiên tài hoặc sáng tạo cốt truyện trong chơi game. Chúng ta đã có những thứ tuyệt vời (và tôi hy vọng nó sẽ trở nên tốt hơn), nhưng nó khác xa với một thế giới nơi các nghệ nhân trị vì tối cao.

1. NGAY LẬP TỨC ... chúng tôi đang làm điều đó với chính mình

Đây là số 1 vì chúng tôi cần phải thừa nhận rằng, trong một chừng mực nào đó, chúng tôi kiểm soát danh tiếng của ngành. Tôi đã đề cập nghiên cứu trước đây; tốt, sẽ không mất nhiều thời gian để ai đó thực hiện một nghiên cứu nhỏ trên mạng và nhanh chóng chạy theo hướng khác. Số lượng chưa trưởng thành, cả thù địch và trẻ con, vốn phổ biến trên các diễn đàn và cộng đồng trực tuyến đang kinh khủng. Đeo tai nghe và chơi nhiều người chơi, và trong vài phút, bạn có thể bị sốc và chán nản. Các tiêu đề đạt được lớn hơn tuổi vị thành niên.

Đây là những thứ mà chúng tôi có thể thay đổi. Và chúng ta phải. Bạn không thể đổ lỗi cho tất cả mọi người vì nghĩ rằng các game thủ là một nhóm những người chưa trưởng thành (có thể không ổn định), những người chỉ chưa "trưởng thành". Điều đó không phải lúc nào cũng liên quan đến định kiến ​​cổ xưa rằng chơi game chỉ dành cho trẻ em; nó liên quan đến mức độ trưởng thành của game thủ trung bình. Hay đúng hơn, mức độ trưởng thành nhận thức dựa trên những gì chúng ta thấy và nghe trực tuyến.

Có lẽ nếu chúng ta có thể sửa cái thứ nhảm nhí này, phần còn lại sẽ bắt đầu rơi vào vị trí ...