Top 5 trò chơi video không cần thiết nhất khởi động lại

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 16 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Top 5 trò chơi video không cần thiết nhất khởi động lại - Trò Chơi
Top 5 trò chơi video không cần thiết nhất khởi động lại - Trò Chơi

NộI Dung


Khởi động lại có thể là một cách tuyệt vời để đưa người chơi mới vào một loạt, đồng thời nhắc nhở người hâm mộ lý do tại sao họ lại yêu thích nhượng quyền thương mại ngay từ đầu. Tuy nhiên, một số phần khởi động lại có thể làm mờ tên của một loạt bằng cách loại bỏ những gì người hâm mộ yêu thích trong nỗ lực kiếm tiền từ những mốt nhất thời, chẳng hạn như biến một trò chơi nhẹ nhàng thành một mớ hỗn độn đen tối.


Dưới đây là năm trò chơi đã cố gắng (và thất bại) để khởi động lại nhượng quyền thương mại của họ.

Kế tiếp

Quỷ DmC có thể khóc

Mặc dù không phải là một trò chơi tồi theo đúng nghĩa của nó, Quỷ DmC có thể khóc người hâm mộ xa lánh của bộ truyện với sự khác biệt của nó so với các trò chơi trước đó. Thay thế thế giới giả tưởng thú vị bằng những gì dường như là sự tái hiện hiện đại của Họ sống có thể là một điều, nhưng những thay đổi được thực hiện cho nhân vật chính của loạt biểu tượng và giọng điệu chung của câu chuyện đã chứng minh quá nhiều cho nhiều người hâm mộ của bộ truyện.

Và trong khi thiết kế cấp độ nhanh, nhạc phim tuyệt vời và chiến đấu nhịp độ nhanh có thể rất thú vị, hãy đối mặt với nó: không ai muốn thấy những năm thiếu niên vụng về của Dante.


Bomberman: Act Zero

Ai có thể nghĩ rằng lấy một loạt phim cổ điển, kiểu arcade như Máy bay ném bom và đặt nó trong một tương lai nghiệt ngã, hậu tận thế sẽ là một ý tưởng tốt? Rõ ràng có người đã làm, bởi vì Bomberman: Act Zero chính xác là như vậy Trò chơi không chỉ nghiêm túc vì lợi ích của riêng nó, mà trò chơi còn kém cân bằng và khó khăn vô lý (chín mươi chín cấp với một cuộc sống và không tiếp tục). Và nó cung cấp hầu như không có gì mới cho nhượng quyền thương mại. Trong thực tế, nó loại bỏ chơi ngoại tuyến - được cho là một trong những tính năng được yêu thích nhất của nhượng quyền thương mại.

Tổ chức (2012)

Một ví dụ khác về một sê-ri bám vào mốt với chi phí tạo nên sự độc đáo ban đầu, Tổ chức (2012) đã thay đổi từ một trò chơi chiến thuật từ trên xuống với sự nhấn mạnh vào sự tự do của người chơi thành một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất chạy với một số yếu tố nhập vai. Mặc dù nó có một số tính năng độc đáo, chẳng hạn như khả năng tấn công vào tâm trí kẻ thù và kiểm soát chúng, nhưng người hâm mộ của bản gốc có xu hướng cho người này vượt qua do sự thay đổi trong thể loại và người hâm mộ của game bắn súng đã vượt qua vì số lượng khác, game bắn súng tốt hơn để chơi.

Tiếng nổ siêu thanh

Trong khi Sonic có nhiều trò chơi tồi, bao gồm cả những kẻ khét tiếng Sonic the Hedgekey (2006), Tiếng nổ siêu thanh người hâm mộ đoàn kết và các nhà phê bình giống nhau ngay từ đầu khi thiết kế nhân vật mới được tiết lộ. Điều này, cùng với trò chơi được vội vã và tung ra các cửa hàng trong tình trạng rối rắm, chưa hoàn thành, tạo nên một trong những chuyến đi tồi tệ nhất của Blue Blur. Đồng nghĩa với việc bắt đầu một sự liên tục thay thế bao gồm chương trình của một đứa trẻ trên Cartoon Network, trò chơi này đã tỏ ra chết khi đến nơi, gần như giết chết thương hiệu nhượng quyền hoàn toàn.

Không chỉ vậy, nhưng tại sao Sonic không nhanh trong trò chơi này, và tại sao anh ta chỉ có thể mang theo một trăm chiếc nhẫn?

Người giữ ngục tối (2013)

Nền tảng di động lẽ ra phải hoàn hảo cho chiến lược kinh điển năm 1997 này. Thật không may, trong khi bản gốc chỉ tập trung vào một người chơi, bản làm lại năm 2013 hóa ra chỉ là một bản khác Cuộc chiên giưa cac bộ tộc thật tuyệt vời, một người có sự phụ thuộc vào các giao dịch vi mô đến mức hoàn toàn không thể chơi được mà không giảm một tấn tiền mặt. Satan sẽ hài lòng.

Những gì khởi động lại đã cố gắng và thất bại để hồi sinh nhượng quyền thương mại của họ? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến!