Top 5 loại nhiệm vụ gây phiền nhiễu nhất của trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Top 5 loại nhiệm vụ gây phiền nhiễu nhất của trò chơi điện tử - Trò Chơi
Top 5 loại nhiệm vụ gây phiền nhiễu nhất của trò chơi điện tử - Trò Chơi

NộI Dung

Luôn có một loại nhiệm vụ đưa game thủ đến mức phá vỡ bộ điều khiển của họ trong sự thất vọng. Dưới đây là một số lựa chọn cho năm loại nhiệm vụ gây phiền nhiễu hàng đầu. Những nhiệm vụ này đã tồn tại mãi mãi, và chắc chắn sẽ tiếp tục với các game hiện tại và thế hệ tiếp theo.


5. Nhiệm vụ phụ bắt buộc

Đây là những nhiệm vụ chuyển sự tập trung ra khỏi câu chuyện chính, và đặt bạn vào vị trí của một người thực sự là một phần của những gì bạn đã làm việc trong suốt thời gian này.

Nhiệm vụ Strikeforce trong Call of Duty: Black Ops 2 là một ví dụ hoàn hảo. Những nhiệm vụ này đưa bạn ra khỏi các nhân vật chính của trò chơi và cho bạn quyền kiểm soát quân đội mặt đất và máy bay không người lái để bảo vệ các tiền đồn nhất định. Những cuộc gặp gỡ theo phong cách RTS này không có cảm giác như họ thêm vào câu chuyện. Họ chỉ kéo bạn ra khỏi một nhân vật hoặc bối cảnh mà bạn cảm thấy thoải mái.

4. "Đánh bại điều này trong một thời gian nhất định để mở khóa các kết thúc khác nhau."


Những nhiệm vụ ngày nay ít phổ biến hơn, nhưng chúng vẫn tồn tại. Chúng ta hãy nhìn vào Dragon Ball Z: Trận chiến Z. Trong một nhiệm vụ, bạn phải chiến đấu với Frieza bằng một trong những hình thức cuối cùng của anh ta. Một trong những yêu cầu phụ là đánh bại anh ta trong vòng 3 phút, mặc dù bản thân cuộc chiến có thể chạy lâu hơn thời gian đó. Tuy nhiên, nếu bạn dành toàn bộ thời gian được phân bổ cho trận chiến, bạn có thể mở khóa cấp độ tiếp theo.

Nhiệm vụ như thế này không có ý nghĩa. Tại sao lại cho chúng tôi thêm thời gian khi chúng tôi có thể chiến thắng về mặt kỹ thuật với nó? Điều đó chỉ làm tăng thêm căng thẳng và phá hỏng mong muốn tiếp tục chơi trò chơi.

3. Giết X Số lượng của nhiệm vụ này.


Những thứ này đã tồn tại trong nhiều trò chơi trực tuyến, từ Thế giới của Warcraft hoặc đến các tiêu đề mới hơn như Định mệnh. Họ chỉ đơn giản là một cảnh sát trong các nhiệm vụ - gửi cho chúng tôi để giết những thứ tương tự mà chúng tôi đã giết trước đây, nhưng yêu cầu chúng tôi phải đạt được một số lượng hoặc phần trăm nhất định trước khi tiếp tục.

Trong Định mệnh, điều này xảy ra khá gần với lúc bắt đầu, khi trò chơi cử chúng tôi đi trinh sát để nhận các nhiệm vụ ngẫu nhiên trên chiến trường. Phần lớn các nhiệm vụ đó thuộc loại chính xác, hoặc số lượng nhiệm vụ tương tự của Thu thập X. "Các NPC rõ ràng đang cố gắng giáng một đòn mạnh vào lực lượng của kẻ thù. Nhưng điều đó gần như không thể khi nhóm bạn vừa giết phải hồi sinh. một hoặc hai phút để bạn có thể đạt được mục tiêu số phần trăm / nhiệm vụ của mình?

2. Nhiệm vụ hộ tống / giữ trẻ

Những nhiệm vụ này gần như chiếm vị trí số một. Thậm chí có một số trò chơi dựa trên toàn bộ câu chuyện của họ về các nhiệm vụ này. Ico, Người cuối cùng của chúng ta (mặc dù cái đó có thể đổi được) và các phần của Resident Evil 4 tất cả đều được thiết kế để bạn bảo vệ ai đó quan trọng trong khi họ không làm gì để ngăn chặn làn sóng xấu.

Chắc chắn, một số trò chơi đã làm đúng và cung cấp cho người hộ tống hợp lý A.I., cho phép họ tự vệ nếu cần. Nhưng đó không phải là trường hợp luôn luôn như vậy. Tôi không muốn dành hàng giờ chơi trò chơi để nghe một nhân vật hét lên vì tôi để một kẻ thù vượt qua tôi và họ có thể mất một giây để bắn vũ khí của mình. Tại sao các nhà thiết kế nghĩ rằng đây là một thợ máy tốt là ngoài tôi.

1. Nhiệm vụ dưới nước

Điều này có thể là một nhiệm vụ hoặc một cấp độ. Nhưng tất cả chúng ta đều có thể đồng ý rằng trò chơi dưới nước cho các nhân vật không nên được yêu cầu cho các nhân vật không phải là người bản xứ.

Chúng ta có thể nhìn lại tất cả các ngày trở lại Sega Genesis và xem Âm thanh như một ví dụ tuyệt vời Những giấc mơ của tôi vẫn bị ám ảnh bởi âm nhạc của nó, cảnh báo bạn rằng bạn sắp chết đuối. Các chuyển động thay đổi và thực hiện các câu đố trong khi trôi nổi dưới nước là đủ khó, nhưng lượng không khí hạn chế, cùng với các cơ hội thưa thớt để đến và thở thậm chí còn tồi tệ hơn. Và đó chỉ là phần nổi của tảng băng trôi khi nói đến những khía cạnh tồi tệ của các nhiệm vụ dưới nước. Có một người chơi còn sống, người không sống ở cấp độ dưới nước.

Trò chơi tiệc tùng vui nhộn: đề cập đến Đền nước thế giới. Xem bất cứ ai đã chơi Ocarina của thời gian rùng mình dữ dội.

Vì vậy, cái nào là yêu thích ít nhất của bạn? Có một cái tôi đã không đề cập đến nên được liệt kê? Nhận xét và cho tôi nghe những gì bạn nghĩ.