Top 5 game có thể bị đánh bại trong một lần ngồi

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Top 5 game có thể bị đánh bại trong một lần ngồi - Trò Chơi
Top 5 game có thể bị đánh bại trong một lần ngồi - Trò Chơi

NộI Dung


Trò chơi chiếm rất nhiều thời gian. Bất cứ ai đã chơi một trò chơi JRPG hoặc Bethesda trước đây chắc chắn có thể đảm bảo cho điều đó.

Để đánh bại một số chiến dịch này, có thể mất 10 giờ - và trong một số trường hợp thậm chí là 100 giây. Chuẩn bị cho Rơi 4, chắc chắn sẽ là một trò chơi hơn 200 giờ, tôi nghĩ rằng sẽ là một ý tưởng tốt để tạo một danh sách các trò chơi ở phía ngắn hơn của quang phổ.


Những gì mọi người coi là "trò chơi ngắn" là tương đối tùy thuộc vào loại trò chơi họ thường chơi. Một số người nói rằng Chưa khám phá Trò chơi rất ngắn, nhưng tôi thấy chúng có độ dài hoàn hảo. Không còn nữa và tôi có lẽ sẽ cảm thấy mệt mỏi từ hành động không ngừng nghỉ.

Đối với trình chiếu này, chúng tôi đang nói về các trò chơi có thể bị đánh bại trong một lần ngồi. Để tạo danh sách này, trò chơi phải có trải nghiệm kèm theo, nghĩa là có một câu chuyện với phần mở đầu, phần giữa và phần cuối. Hầu hết các trò chơi iOS hoặc arcade có thể tiếp tục không được tính. Tôi đã đặt giới hạn thời gian tối đa để đánh bại trò chơi lúc 5 giờ.

Kế tiếp

1. Hành trình: 2 giờ

Trò chơi Holy sh * t, trò chơi này rất hay.


Đó thường là phản ứng đầu tiên của bất cứ ai chơi Hành trình. Trò chơi bắt đầu ở giữa sa mạc, với nhân vật của bạn mặc trang phục hoàn toàn màu đỏ.

Khi bạn di chuyển xung quanh, chỉ báo trực quan duy nhất về hướng bạn nên đi là một ngọn núi mờ ở phía xa với ánh sáng rất chói lọi chiếu trên đỉnh của nó. Toàn bộ mục đích của trò chơi là chạm tới ánh sáng trên đỉnh núi. Có một cốt truyện mơ hồ mà tôi vẫn không hoàn toàn hiểu được, ngay cả sau khi chơi trò chơi nhiều lần.

Sức mạnh thực sự của trò chơi này nằm ở sự đơn giản trong lối chơi, phong cách nghệ thuật đẹp mắt và thông điệp triết học tiềm ẩn. Đằng sau trò chơi đơn giản và có vẻ vô hại này là một ý nghĩa sâu sắc và sâu sắc. Bản thân trò chơi không có bất kỳ câu chuyện rõ ràng nào, nhưng hoạt động như một phép ẩn dụ cho chính cuộc sống. Bạn thức dậy hoàn toàn không biết gì, tìm một mục tiêu để phấn đấu, tìm bạn đồng hành, cảm thấy mất mát và sợ hãi - nó phản ánh cuộc hành trình theo nghĩa đen của cuộc sống. Như tác giả Jenova Chen đã nói:

Trọng (...) tập trung của chúng tôi cho Hành trình là làm cho người chơi cảm thấy nhỏ bé và cảm thấy ngạc nhiên, vì vậy khi họ gặp nhau trong một môi trường trực tuyến, thay vì nghĩ về việc tôi nên sử dụng súng của mình cho người chơi khác như thế nào, chúng tôi muốn họ cảm thấy kết nối với người khác người chơi."

2. Cổng thông tin: 3 giờ

Đây là một trò chơi mà hầu hết chúng ta có lẽ rất quen thuộc. Cổng thông tin lần đầu tiên xuất hiện trên Hộp màu cam, một gói trò chơi từ Valve. Vì nó là IP gốc duy nhất trong số đó, không có kỳ vọng nào cho trò chơi này. Tất nhiên, mọi thứ mà Valve chạm vào sẽ tự động đứng đầu danh sách của hầu hết các game thủ.

Cổng thông tin đã tạo ra những gì có thể là cơ chế trò chơi tốt nhất mà tôi đã thấy đến từ một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất trong 10 năm qua. Súng Portal cho phép bạn tạo các cổng kết nối từ nơi này sang nơi khác. Trò chơi này bắt đầu trong phòng thí nghiệm nơi bạn là đối tượng thử nghiệm đang được sử dụng để thử nghiệm với Portal Gun và cách mọi người có thể sử dụng nó để vượt qua các câu đố.

Vì câu chuyện trò chơi này chủ yếu dựa vào giao tiếp với AI nữ, được gọi là GLaDOS, phần thú vị nhất của trò chơi là sự tương tác và đối thoại giữa hai nhân vật - so với bất kỳ điểm cốt truyện nào. Cổng thông tin theo nghĩa đen được thúc đẩy bởi tính cách, và đã dẫn đến nhiều memes trong những năm qua.

Với các thiết kế cấp độ tuyệt vời của trò chơi và sử dụng sáng tạo trò chơi cổng thông tin, bên cạnh cuộc đối thoại được viết rất nhiều, đây là một trong những trải nghiệm chơi game đáng nhớ hơn trong cuộc đời tôi.

3. Thiên nga dang dở- 3 giờ

Làm cho thế giới thành vải của bạn.

Trò chơi này đã nói rằng một chút theo nghĩa đen. Bạn bắt đầu trò chơi này trong một không gian hoàn toàn trống, trắng, không có điểm đánh dấu hoặc chỉ dẫn nơi sẽ đi. Sau đó, bạn nhấp vào kích hoạt bên phải và bạn có cho mình một trong những trải nghiệm sáng tạo nhất trong bất kỳ trò chơi nào.

Mỗi trò chơi trong danh sách này đều có phong cách hình ảnh riêng, nhưng trò chơi này cảm thấy thực sự đặc biệt. Nó đã sử dụng phong cách nghệ thuật của mình và một cơ chế trò chơi thông minh để cung cấp cho mọi người cơ hội khám phá thế giới. Với mỗi bước chân vào thế giới trắng, trống trải này, bạn đang bỏ qua một điều mới mẻ: một cái ao, một cái cây, thậm chí là một lâu đài. Có vẻ như không nhiều, nhưng bạn không thể không nhìn vào vẻ đẹp của tất cả, sự tương phản của các vệt đen trong màu trắng vô tận.

Làm Thiên nga dang dở dựa vào một mánh lới quảng cáo? Nó làm. Nhưng từ ngữ mánh lới quảng cáo đã mang một ý nghĩa tiêu cực không cần thiết kể từ cơn sốt kiểm soát chuyển động. Mánh lới quảng cáo được sử dụng như một cách để giải trí cho người chơi, nhưng nhược điểm là hầu hết thời gian giá trị giải trí không kéo dài.

Đối với một trò chơi ngắn như Swan chưa hoàn thành, luôn cố gắng tìm ra những cách mới để chúng tôi thực hiện cơ chế sơn bóng, nó luôn cố gắng tự khám phá lại và tiếp tục giải trí. Nó thành công cho phần lớn trò chơi, chỉ với những khoảnh khắc chậm lại.

4. Limbo- 4 tiếng

Đây là một trò chơi đáng sợ. Nó không dựa vào sợ hãi nhảy hay máu, chỉ là bầu không khí đơn giản và tinh khiết. Bạn vào vai một cậu bé đậu giữa khu rừng rất mù sương, mờ ảo này, không có bất kỳ bối cảnh hay sự hướng dẫn nào. Bạn bị ném vào giữa tất cả, và bởi vì bạn chơi như một đứa trẻ, có một cảm giác sợ hãi và dễ bị tổn thương.

Limbo là một nền tảng câu đố và các nhà thiết kế trò chơi không cảm thấy bắt buộc phải hướng dẫn bạn từng chi tiết nhỏ của trò chơi. Nó cho phép bạn tìm ra các câu đố, hầu hết thời gian trong tình huống căng thẳng cao độ với những con nhện hoặc quái vật đuổi theo bạn. Có một sự tuyệt vọng mà bạn cảm thấy khi bạn cố gắng vượt qua các câu đố.

Trò chơi này có một thiết kế thực sự thông minh. Hầu như tất cả các trò chơi kinh dị là trò chơi hành động góc nhìn người thứ ba hoặc người thứ nhất. Nó cho phép mọi người cảm thấy như thể chính họ đang bị truy đuổi, nhưng với góc nhìn cuộn bên, có một sự tách rời nhất định cho nhân vật. Họ đã sử dụng thực tế là bạn chơi như một đứa trẻ và khiến bạn cảm thấy liên tục vội vã để tránh né vấn đề này, và cũng khiến bạn cảm thấy khó chịu.

5. Superbrothers: Kiếm và Kiếm: 4,5 giờ

Đây là ứng dụng di động duy nhất trong danh sách này và là trò chơi iOS đầu tiên tôi từng chơi có cảm giác câu chuyện được điều khiển - thay vì một sự xao lãng 5 phút. Tôi thực sự ngồi xuống và chơi trò chơi này như thể tôi đang chơi một trò chơi console. Tôi đã đi đến một góc guiet của nhà tôi với iPad và tai nghe của tôi, và chơi qua trò chơi này trong 3 hoặc 4 giờ.

Âm nhạc là một phần quan trọng của tất cả các trò chơi, nhưng đối với một trò chơi như thế này, nơi có rất ít hành động, các điều khiển là điểm và nhấp chuột, và câu chuyện được kể theo một cách rất trực quan, âm nhạc là rất quan trọng. Với âm nhạc đáng thất vọng, đáng nhớ, trò chơi này sẽ không thể kích động bất kỳ cảm xúc nào cả. May mắn thay, âm nhạc là tuyệt vời, và trò chơi có một trong những bản nhạc hay nhất tôi đã nghe trong nhiều năm. Nó có thể kết hợp hoàn hảo giữa hip hop, techno và cổ điển và phần nào nghe lại những giai điệu đơn giản từ thời đại 8 bit hoặc 16 bit. Những giai điệu gắn bó với bạn, đến mức bạn vô thức bắt đầu ngân nga chúng mà không hề hay biết.

Điểm câu chuyện thực tế của câu chuyện đã bị mất đối với tôi, nhưng cấu trúc của cốt truyện sao chép định dạng Hành trình nổi tiếng của Anh hùng gần như thành chữ T. Nó theo nữ chiến binh Scythian và khai thác khi cô tìm thấy kho báu cổ xưa, giải phóng một tội ác lớn , v.v ... Câu chuyện là sân khấu hoàn hảo để thể hiện âm nhạc tuyệt vời, và nghệ thuật theo phong cách trường học cũ tuyệt vời.

Những điều độc đáo về trò chơi là sự đa dạng về trải nghiệm mà chúng có thể bao gồm. Bạn có thể chơi Chim tức giận gần như mãi mãi nếu bạn muốn, không cần câu chuyện, và vẫn thích trải nghiệm.

Sau đó, có những trò chơi như Hiệu ứng khối: sử thi 30 - 40 giờ trải nghiệm mà bạn có thể chỉ cần lao vào và hoàn toàn bị cuốn hút vào câu chuyện. Nhưng đôi khi các trò chơi dài hơn có thể cảm thấy hơi cứng nhắc. Bạn không thể hoàn thành tất cả chúng cùng một lúc, bất kể bạn có thể muốn bao nhiêu. Cuối cùng, bạn phải ép mình nghỉ ngơi và ngủ hoặc ăn. Vì vậy, kinh nghiệm bị phá vỡ và trải ra trong ít nhất một vài ngày.

Phim và chương trình truyền hình có một lợi thế về vấn đề đó và những trò chơi ngắn này cho phép bạn có trải nghiệm tương tự (mặc dù tương tác nhiều hơn).

Một số trò chơi ngắn yêu thích của bạn là gì? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!