Top 5 trò chơi nhượng quyền cần kết thúc

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Top 5 trò chơi nhượng quyền cần kết thúc - Trò Chơi
Top 5 trò chơi nhượng quyền cần kết thúc - Trò Chơi

NộI Dung

Xin vui lòng, nhà phát triển trò chơi. Không có nhiều tiền mặt bò!


Người ta luôn chấp nhận rộng rãi rằng nếu một nhà phát triển trò chơi tạo ra một cú hích lớn, bạn có thể đặt cược thế chấp thứ hai rằng họ sẽ có phần tiếp theo vào lúc này hay lúc khác. Đây thường không phải là một vấn đề lớn, với nhượng quyền thương mại như Cuộn trưởng lão và, tất nhiên, người từng yêu Grand Theft Auto thường xuyên sản xuất các trò chơi có chất lượng đặc biệt cao mà không mất hiệu lực.

Vấn đề của tôi xuất hiện khi chúng ta thấy một khi đổi mới, và nhượng quyền đột phá trở nên buồn tẻ và một chiều.

5. Bóng đá tiến hóa

Chúng ta đều biết ai là ông lớn trong thế giới trò chơi mô phỏng bóng đá, tất nhiên đó là EA với nhượng quyền thương mại của họ FIFA. Và trong khi tôi chắc chắn không nghĩ rằng FIFA 15 là bất cứ điều gì để hét lên, rõ ràng để thấy rằng nó chỉ đơn giản là nhảy vọt trước danh hiệu đối thủ của Konami.


Vấn đề luôn luôn là vấn đề cấp phép đầu tiên và quan trọng nhất với nhiều người chơi phải kéo dài trí tưởng tượng của họ khá xa để biến những cái tên như Von Mistelroum và Farzel Haar thành các đối tác trong thế giới thực của họ, Van Nistlerooy và Van Der Sar. Một vấn đề nữa được đưa ra khi đặt hai người khổng lồ của thể loại đối đầu; đồ họa FIFA nhượng quyền thương mại luôn vượt trội so với PES, với năm 2015 cũng không ngoại lệ.

Tôi nghĩ rằng đã đến lúc các fellas tại Konami tập trung vào những thứ khác và rời EA để cải thiện trò chơi năm này qua năm khác cho đến khi họ đạt được một hình thức hoàn hảo nào đó, một mục tiêu thực sự không nằm ở radar PES.

4. Cuộc gọi của nhiệm vụ


Tôi chắc rằng tất cả các bạn đã thấy điều này sắp tới: Tiếng gọi của nhiệm vụ phải dừng lại! Một ngày nào đó sẽ đến một thời điểm mà một trò chơi trong nhượng quyền thương mại này có doanh số khủng, và tôi cảm thấy rằng thời gian đang đến rất nhanh.

Sự phấn khích và ồn ào xung quanh các trò chơi đang dần giảm đi, và chúng đã trở thành câu chuyện cười trên internet vì sự thiếu tiến bộ và cải tiến được thể hiện trên bảng với mỗi trò chơi liên tiếp. Trong khi tôi phải thừa nhận, tôi đã mua Chiến tranh tiên tiến và rất thích nó trong một thời gian, một khi nó đã mất đi sự hấp dẫn, đó là nó. Tôi không bao giờ quay lại trò chơi và cuối cùng đã chuyển nó cho một người bạn cuối cùng cũng làm điều tương tự. Điều đáng chú ý là Chiến tranh tiên tiến Là người đầu tiên Tiếng gọi của nhiệm vụ Tôi đã chơi từ 40 phút sau khi chơi Ops đen và khi hỏi xung quanh, tôi phát hiện ra rằng điều này dường như giống với rất nhiều game thủ khác.

Đừng hiểu sai ý tôi, điều này không có nghĩa là tôi muốn thấy sự kết thúc của game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Tôi muốn thấy một trong số nhiều thương hiệu nhượng quyền lớn hơn, sáng tạo hơn dẫn đầu, hoặc có lẽ chúng ta thậm chí có thể cảm thấy phấn khích khi một IP mới đưa thế giới trò chơi FPS vào cơn bão, chỉ có thời gian mới nói tôi sợ.

3. Sims

Điều này có thể gây bất ngờ vì bất kỳ game thủ nào trên toàn thế giới sẽ có nhiều câu chuyện tuyệt vời để kể về thời gian của họ với một trong bốn trò chơi hiện đang được phát hành trong Các Sims nhượng quyền thương mại. Tuy nhiên, có một vấn đề lớn về phá vỡ trò chơi: DLC.

Tôi nhớ khi tôi còn là một đứa trẻ, chơi Sims ban đầu trên một chiếc máy tính nặng hơn tôi và chị tôi ghép lại và sẽ mất gần 10 phút để khởi động. Trò chơi thật tuyệt. Tình yêu của tôi dành cho trò chơi đã kéo dài cho đến tận ngày hôm nay vì tôi mới mua Sims 4 gần 13 năm sau khi tôi chơi bản gốc. Tôi phải nói rằng tôi đang tận hưởng trò chơi, nhưng cảm giác mà tôi không thể chịu đựng được nữa là cảm giác đè nặng lên tâm trí tôi với mỗi lần nhấp.

Tôi biết rằng tôi không thể bị cuốn hút vào lĩnh vực thu thập DLC vì tôi sẽ cho phép nhà phát triển tiếp tục cho đến khi các trò chơi đầy đủ đạt đến mức giá vô lý, Sims 3 ví dụ chi phí gần £ 350 cho tất cả nội dung của nó, đó là gần $ 550 USD!

Cách duy nhất để ngăn chặn nhà phát triển lợi dụng tình huống như thế này là ngừng cho phép họ đối xử với các game thủ theo cách đó, đây là lý do tại sao, với sự hối tiếc, tôi cảm thấy rằng Các Sims nhượng quyền phải kết thúc. Nó đại diện cho một mô hình kinh doanh mà tôi ghét bằng mọi cách có thể.

2. Tín ngưỡng của Assassin

Bây giờ trở lại trên đường đua bị đánh đập với một bao gồm rõ ràng khác. Các Tín ngưỡng của Assassin nhượng quyền thương mại sẽ giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim của nhiều người, nhưng rõ ràng với 99% trong số họ rằng không gian được dành cho bản gốc để Assassin Creed II.

Trò chơi ban đầu, khi nhìn lại, đã không có một câu chuyện đáng kinh ngạc. Nó không có cơ chế chiến đấu tuyệt vời và nó không phải là trò chơi hay nhất, nhưng nó đơn giản và mới mẻ trong ngành công nghiệp đến nỗi nó đã tạo tiền lệ cho nhiều trò chơi thế giới mở ra đời sau nó. Chưa bao giờ chúng ta thấy một thế giới mở rộng lớn có thể được khám phá dọc theo mặt đất hoặc theo chiều dọc. Có một câu chuyện thú vị với một nhân vật chính badass, và có một loạt điểm cao xuất sắc trong Tín ngưỡng của Assassin Tình anh em II.

Thật không may, đây là nơi bộ phim bắt đầu ra khỏi đường ray. Tiết lộ chỉ đưa câu chuyện của Ezio đi quá xa. Sau đó, với việc phát hành Tín điều của kẻ ám sát III, chúng tôi đã được giới thiệu với Conor, nhân vật nhàm chán nhất không thể chối cãi trong toàn bộ nhượng quyền thương mại. Đó là lúc tôi bắt đầu nghĩ rằng có lẽ nó đã kết thúc, nhưng họ thực sự khiến tôi quay lại với Cờ đen. Một lần nữa, nó bắt đầu phá vỡ mặt bằng mới với các trận hải chiến và thám hiểm rực rỡ.

Sự nhiệt tình mới được tìm thấy này là tốt và thực sự bị bắn hạ và cọ xát vào bụi bẩn với sự giải phóng gần như đáng xấu hổ của mớ hỗn độn, không ổn định của Đoàn kết. Gần đây, tôi đã nghe nói rằng trò chơi đã được sửa chữa và hoạt động trở lại, vì vậy tôi đã đi và đưa vào đĩa một lần cuối cùng để chơi những gì tôi thấy là một bước lùi một chiều buồn tẻ từ Ubisoft. Bây giờ trừ khi các nhà phát triển có thể rút ra một cái khác Cờ đen và bao gồm cả việc đi biển một lần nữa, tôi rất buồn khi nói rằng tôi sẽ không bao giờ có thể tự mình chơi Tín ngưỡng của Assassin trò chơi một lần nữa. Vì vậy, xin vui lòng Ubisoft, đừng thiếu tôn trọng bộ nhớ của những gì đã từng bằng cách phát hành một mớ hỗn độn bị hỏng. Hoặc kết thúc nhượng quyền hoặc trở lại với một tiếng nổ ngoạn mục.

1. Người cuối cùng của chúng ta

Cái này đau, nó làm, Người cuối cùng của chúng ta chắc chắn là trò chơi hay nhất mà tôi có được trải nghiệm. Chưa một lần nào tôi từng trải nghiệm một tàu lượn siêu tốc cảm xúc như thế này trong thế giới trò chơi điện tử. Chính vì lý do chính xác này mà tôi nghĩ rằng Chó nghịch ngợm sẽ làm tốt khi để nó một mình. Tôi biết rằng nếu bất cứ ai có thể làm một kiệt tác như công lý này thì đó sẽ là họ, cho thành công của họ với Chưa khám phá loạt, nhưng tôi không nghĩ rằng nó đáng để mạo hiểm.

Người cuối cùng của chúng ta rõ ràng là có ý định kể một câu chuyện duy nhất, nó có một kết thúc vững chắc gây được tiếng vang với nhiều người chơi, thể hiện sự ích kỷ tuyệt đối của cảm xúc con người. Tôi sẽ không thể cưỡng lại việc chơi phần tiếp theo nếu ai đó đã đến, nhưng tôi nghĩ nó sẽ làm mất đi sự phong phú của kết thúc ban đầu nếu chúng tôi đơn giản chọn nơi chúng tôi rời đi. Tôi không quá phản đối ý tưởng về một trò chơi trong cùng một thế giới, nhưng không phải là phần tiếp theo trực tiếp.

Theo lời của Virginia Woolf "Một kiệt tác là thứ được nói một lần và mãi mãi, đã nêu, đã hoàn thành, để nó hoàn thành trong tâm trí, nếu chỉ ở phía sau." Điều này tóm tắt chính xác cảm giác của tôi; Cuối cùng của chúng tôi nên để lại một mình trong sự rực rỡ của nó và phục vụ như một lời nhắc nhở liên tục về những gì một trò chơi duy nhất nên là.

Quan điểm của bạn là gì? Tôi đã bỏ lỡ một nhượng quyền thương mại mà bạn nghĩ cần phải được nghỉ ngơi?