Bộ phận có thể mang các trò chơi "MMO-lite" vào bảng điều khiển & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bộ phận có thể mang các trò chơi "MMO-lite" vào bảng điều khiển & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Bộ phận có thể mang các trò chơi "MMO-lite" vào bảng điều khiển & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Từ quan điểm khái niệm, Các bộ phận là khá độc đáo: nó được dự định là một game bắn súng "MMO-lite" góc nhìn thứ ba và cấp độ dựa trên khung thời gian hiện đại. Nói cách khác, về cơ bản, nó là người thứ ba hiện đại. Biên giới. Nhưng vào cuối ngày, tất cả những gì quan trọng là liệu một trò chơi có chơi tốt hay không, không phải là nó có tiền đề thú vị hay không.


Thật không may cho Các bộ phận, có một chút kỳ thị gắn liền với các trò chơi "MMO-lite" trên các bảng điều khiển, hầu hết có thể được quy cho Định mệnh. Rốt cuộc, chúng là những trò chơi tương tự về lý thuyết, ngay cả khi không có trong thực tế. Và ai có thể đổ lỗi cho mọi người vì đã hoài nghi về những lời hứa mang ít trọng lượng cho đến khi trò chơi thực sự ra mắt?

May mắn thay, có vẻ như Ubisoft nhận thức được các vấn đề gây ra các phần của Số phận khán giả trôi dạt đến các trò chơi khác, hoặc ít nhất nhận thức được sự cần thiết phải cho mọi người thấy rằng Các bộ phận sẽ tôn trọng thời gian mà họ dành cho nó.

Các bộ phận (có thể) làm đúng

Đưa ra sự thật rằng Các bộ phận Làm hài lòng người chơi chống lại kẻ thù của con người, thực sự không có ý nghĩa gì khi một số cơ chế RPG nhất định được thực hiện với mục đích bảo tồn một mức độ nào đó. Kết quả là, có vẻ như Ubisoft đã đưa ra quyết định (khôn ngoan) để bỏ qua kẻ thù với các nhóm sức khỏe quá lớn.


Tương tự, Ryan Barnard, một trong những Bộ phận Giám đốc trò chơi, đã tuyên bố:

"... chúng tôi không muốn điều này trở thành một trong những game nhập vai dựa trên chiến lợi phẩm, nơi nó có tất cả về trang bị và có một khoảng cách lố bịch giữa những người chơi cũ và mới."

Trong khi điều này có thể xua tan những phần khó tính, đám đông "phải tối thiểu hóa mọi thứ", một mục tiêu như vậy có thể thu hút những người chỉ muốn ngồi xuống, chơi trò chơi trong một hoặc hai giờ, và sau đó làm những việc khác - mọi người những người thường được chấp nhận là đối tượng mục tiêu khi nói về người dùng console.

Thực tế là có sự mai mối PvE và bạn đã có một trò chơi có khả năng thu hút (và quan trọng hơn là giữ) cả khán giả bình thường và tận tâm từ đầu đến cuối.


Bạn đã sẵn sàng để bị áp đảo? !!!

Mặt khác, Ubisoft đã khá im lặng về việc có bao nhiêu nội dung và hỗ trợ sau khi ra mắt người chơi có thể mong đợi trong Các bộ phận. Đúng, phải có một mức độ bí mật khi nói về các trò chơi chưa được phát hành, nhưng thật ngây thơ khi nghĩ rằng Số phận "hạn hán nội dung" đã không làm cho một số thành viên tiềm năng của Bộ phận khán giả rất hoài nghi.

Người chơi cũng có thể cảnh giác Bộ phận thiết lập và cách nó thực sự có thể làm tổn thương sự đa dạng của nội dung trong trò chơi. Tạo một trò chơi dựa trên việc bắn người ngoài hành tinh trong không gian, và có nhiều tự do hơn trong việc thiết kế nội dung so với một trò chơi dựa trên thực tế. Ví dụ, bạn biết một thực tế là không có loại súng trường laser siêu mạnh nào có kèm theo bệ phóng tên lửa chỉ có thể có được bằng cách đánh bại một chỉ huy ưu tú nào đó trong Các bộ phận đơn giản vì nó sẽ quá chìm đắm.

Nếu bất cứ điều gì, nó hoàn toàn có thể Các bộ phận có thể bị quá quen thuộc với mọi người. Đã có rất nhiều game có bối cảnh hiện đại. Giống như sự bão hòa quá mức của thị trường game bắn súng WWII, thị trường game bắn súng hiện đại đã trở nên khá đông đúc, và Các bộ phận không giúp được gì trong vấn đề đó.

Mặt khác...

Tất cả những gì Ubisoft phải làm là hỗ trợ trò chơi sau khi ra mắt với nội dung thông thường (có ý nghĩa) để giữ cho mọi người vui vẻ. Chắc chắn, điều đó giống như nói rằng Tổng thống chỉ cần điều hành cả một quốc gia và giữ cho toàn bộ dân số của mình được bầu lại một cách hợp lý, nhưng tại thời điểm này, cơ chế trò chơi đã được thiết lập, và nếu bạn không thích Các bộ phận Nhìn hay cảm nhận, bây giờ đã quá muộn để thay đổi điều đó.

Sau tất cả, các trò chơi nhiều người chơi như Tiếng gọi của nhiệm vụhào quang phát triển mạnh trên các bảng điều khiển vì về cơ bản chúng cung cấp nội dung mới không giới hạn (hãy đối mặt với nó, không có hai trận đấu nhiều người chơi giống hệt nhau) có thể được phát trên một ý thích bất chợt. Các bộ phận có thể có khả năng tái tạo trải nghiệm đó, nhưng chỉ có thời gian mới có thể biết.