Top 10 lá bài Hearthstone tồi tệ nhất từ ​​những lời thì thầm của các vị thần cũ

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Top 10 lá bài Hearthstone tồi tệ nhất từ ​​những lời thì thầm của các vị thần cũ - Trò Chơi
Top 10 lá bài Hearthstone tồi tệ nhất từ ​​những lời thì thầm của các vị thần cũ - Trò Chơi

NộI Dung



Lời thì thầm của các vị thần cũ, mới nhất Lò sưởi mở rộng, bao gồm một số lượng lớn các thẻ xuất sắc sẽ giữ cho meta mạnh trong một thời gian rất dài. Nhưng ở đó, luôn luôn có cơ hội mở một vài gói tăng cường sẽ cung cấp cho bạn một số thẻ thực sự, thực sự xấu. Nó không bao giờ vui vẻ, nhưng ít nhất bạn có thể loại bỏ chúng và tiêu tốn bụi cho những lá bài khác tốt hơn.

Gần một tuần sau khi phát hành bản mở rộng mới, cộng đồng cuối cùng đã đồng ý với những thẻ họ yêu thích và những thẻ họ ghét. Dưới đây là 10 lá bài tồi tệ nhất từ ​​những lời thì thầm của các vị thần cũ của Thần bị đa số khinh miệt Lò sưởi người chơi.


Kế tiếp

10. Xúc tu cho vũ khí

Có rất ít vũ khí mới trong Whispers of the Old Gods. Người giỏi nhất đã đến Paladin - nó rẻ và nó đánh bại tay sai với khiên thần. Và điều tồi tệ nhất thuộc về Warrior - điều không may, đặc biệt là sau khi Death Death Bite bị mất ở định dạng chuẩn.

Xúc tu cho Arms tốn quá nhiều cho 2 đòn tấn công với 2 điểm bền, nhưng hiệu ứng Deathrattle thực sự có thể đáng giá chỉ khi nó đắt như vậy. Tuy nhiên, nhiều người chơi Chiến binh mệt mỏi nói rằng nó phục vụ họ rất tốt, đặc biệt là với một loạt thẻ cướp biển mới giúp vũ khí của bạn rẻ hơn. Vì vậy, nếu đó là những gì bạn thích chơi, hãy cho nó một cơ hội. Nếu không thì chỉ cần phủi bụi.

9. Kobold tiến hóa

Tại sao thẻ này đắt tiền? Nếu là 3 mana, thì Evolve Kobold sẽ là một sự bổ sung tuyệt vời cho bất kỳ bộ bài dựa trên phép thuật nào, như Burst Mage.

Nhiều người chơi đã suy đoán rằng đó là phiên bản rẻ hơn của Malygos, nếu bạn chơi hai Evold Kobold. Trong trường hợp này, bạn có +4 sát thương phép trong 8 mana, nhưng họ quên rằng Malygos có 12 điểm máu, khiến anh ta cực kỳ khó để loại bỏ, trong khi hai Kobold với 2 máu không phải là mối đe dọa và sẽ biến mất chỉ sau một Thánh hiến.

8. Máu của người xưa

Thoạt nhìn, lá bài này có vẻ khá tuyệt, nếu bạn nghĩ rằng bạn có thể triệu hồi một minion 30/30. Tuy nhiên, các loại thẻ này (ví dụ: Đầu của Mimiron) thường không bao giờ được đưa vào bất kỳ sàn cạnh tranh nào và mọi người thường chơi chúng trong những khoảnh khắc chỉ để giải trí - cũng khá hiếm.

Cộng đồng đã cố gắng làm cho thẻ này hoạt động trên giấy nhiều lần. Ví dụ, trong các sàn Rogue, Che giấu có thể bảo vệ nó khỏi bị phá hủy và Shadowcaster có thể nhanh chóng tạo ra một bản sao khác của nó. Trong các sàn Priest, Herald Volazj có thể triệu tập một bản sao khác của nó ngay trên tàu. Trong các sàn Druid, Aviana và Innervate sẽ đảm bảo lần lượt mười lần Máu của Người cổ đại; v.v.

Nhưng trong thực tế, tất cả các combo này đều quá chậm, và ngay cả khi bạn có thể tự mình đưa ra Ancient One, không có gì đảm bảo rằng đối thủ của bạn đã giành chiến thắng có thể đối phó với nó.

7. Trí tuệ của các vị thần cũ

Phép thuật Druid này là một phiên bản lớn hơn một chút của Dark Wispers - một phép thuật khác chưa bao giờ tìm thấy vị trí của nó trong Lò sưởi. The Old Gods Wisps đắt hơn và chỉ có thể hoạt động nếu bạn có thể kết hợp nó với Fandral Staghelm - một huyền thoại Druid mới kích hoạt cả hai lựa chọn.

Ngoài ra, nó còn quá đắt và quá chậm. Nó có thể được kết hợp với Savage Roar nếu Wisps có Charge, nhưng Blizzard sẽ không bao giờ mắc lại sai lầm tương tự (ví dụ: Force of Nature) - thời gian của các combo bị hỏng đã kết thúc.

6. Behemoth vô diện

Nó thực sự là một đặc điểm của một thẻ - lớn và chậm. Đây là một ví dụ về một thẻ xấu điển hình trong Lò sưởi. Nó cực kỳ không linh hoạt và không có giá trị ngay lập tức, chẳng hạn như battlecries, kích hoạt, v.v. Ngay cả khi nó có nhiều điểm tấn công và điểm máu hơn trong 10 mana, nó vẫn sẽ quá chậm.

Có vẻ như cách duy nhất để chơi trò này là kết hợp với Y'Shaarj - một vị Thần Cũ đặt một tay sai ngẫu nhiên từ bộ bài của bạn lên chiến trường, sau đó nó có ý nghĩa, nhưng ngoài điều đó - đơn giản là không thể chơi được.

5. Nat, Kẻ giết người tối tăm

Đây là một lần lặp lại Thần cũ bị hỏng của một thẻ được in trước đó - Nat Pagle. Darkfisher thực sự chỉ phù hợp với một loại sàn - sàn máy nghiền. Nếu bạn đã từng chơi Mill Rogue hoặc Mill Druid, bạn sẽ biết rằng sàn máy nghiền có thể khó tạo ra hiệu quả nhất quán. Đó là lý do tại sao bạn don lồng thấy quá nhiều trong số họ trong bảng xếp hạng cao hơn.

Làm thế nào về định dạng hoang dã? Vì nó có thể giảm 2 lần, người chơi có thể mong đợi nó rơi ra từ Piloted Shredder, điều này có thể dễ dàng biến trò chơi của bạn thành một trận thua, vì bạn không muốn đối thủ của mình bất ngờ rút thêm thẻ.

4. Dragonhawk kỳ cục

Đây phải là tay sai tồi tệ nhất với Windfury. Nó rất đắt cho các chỉ số của nó và sẽ không bao giờ thấy bất kỳ cuộc chơi nghiêm túc nào trong các sàn cạnh tranh. Cách duy nhất có thể được sử dụng là nó sẽ được triệu tập bởi Ram Wrangler hoặc thông qua phép Evolve.

Ngoài ra, Warrior có thể sử dụng nó với phép thuật Charge và hai Rage bên trong bổ sung cho 22 điểm sát thương, nhưng bạn vẫn cần phải quay sang 10 để có thể thực hiện combo.

3. Duskboar

Minions với 1 điểm sức khỏe rất yếu, trừ khi bạn có kế hoạch. May mắn thay, Whispers of the Old Gods đã mang đến cho Paladin một tay sai vĩ đại mới - Steward of Darkshire. Nó cung cấp cho tất cả các tay sai với 1 sức khỏe là một lá chắn thần thánh. Ngoài ra, nó có thể được sử dụng kết hợp với Tundra Rhino, thứ sẽ mang lại cho nó một khoản phí vì Duskboar là Quái thú.

Tuy nhiên, đó là tất cả - đây là giới hạn của Duskboar, và đó là lý do tại sao thẻ này rất tệ. Nó có thể tự làm hoàn toàn không có gì.

2. Am'gam Rager

Ben Brode, một nhà thiết kế chính trên Lò sưởi, đã từng nói rằng Magma Rager không phải là tay sai tồi tệ nhất trong tất cả Lò sưởi trong phản ứng của mình với người hâm mộ đã tuyên bố như vậy. Và anh ấy đã hoàn toàn đúng - Am'gam Rager còn nhiều, tệ hơn nhiều.

Lịch sử lặp lại và mọi người đều nhớ cách Blizzard phát hành Ice Rager có 2 điểm máu cho 3 mana giống như Magma Rager. Bây giờ, họ cho chúng ta 1/5 Am'gam Rager và 2/5 Carrion Grub mà cả hai đều tốn 3 mana - thật là một sự trùng hợp. Đây có phải là một số âm mưu, Blizzard?

Dù sao, ngoài giá trị Hobgoblin trên một nấc thang hoang dã, Am'gam Rager là một tay sai hoàn toàn vô dụng.

1. Boogeymonster

Boogeymonster chỉ là huyền thoại tồi tệ nhất trong Whispers of the Old Gods, nó cũng là quân bài tồi tệ nhất trong bản mở rộng mới nói chung. Ngay cả các thẻ phổ biến thực sự xấu trong bộ mới cũng có chỉ số tốt hơn thế này - 8 mana cho 6/7 là quá nhiều.

Vấn đề với thẻ là nó cần một điều kiện để làm cho hiệu ứng kích hoạt của nó hoạt động - nó cần phải bị hỏng. Ngoài ra, nó không khó để giết một minion với 7 điểm máu, điều đó có nghĩa là Boogeymonster chỉ đơn giản là chiến thắng có cơ hội phát triển - nó chỉ chết.

Bạn cũng có thể đối mặt với nó, vì không cần phải trả 8 mana cho một minion với 6 đòn tấn công. Ở đây, bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc tấn công tay sai trước để cho nó phát triển thành ít nhất 8 lần tấn công, nhưng điều đó thật bất tiện.

Vì vậy, cho dù bạn nhìn vào huyền thoại này như thế nào thì nó cũng chỉ tốt cho việc loại bỏ và 400 bụi không phải là một thỏa thuận xấu trong trường hợp này.

Những thẻ khác mà bạn nghĩ xứng đáng có trong danh sách này? Chia sẻ ý kiến ​​của bạn trong phần ý kiến ​​dưới đây.