Thiếu bao gồm & đại tràng; Chủng tộc thiểu số trong trò chơi điện tử

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Có Thể 2024
Anonim
Thiếu bao gồm & đại tràng; Chủng tộc thiểu số trong trò chơi điện tử - Trò Chơi
Thiếu bao gồm & đại tràng; Chủng tộc thiểu số trong trò chơi điện tử - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây tôi đã tham gia một lớp học gọi là Giới tính và Tình dục trong Chơi game. Đến cuối, mỗi học sinh phải trình bày một chủ đề. Giáo viên của chúng tôi đã thực sự quan tâm đến những gì nó miễn là nó liên quan đến giới tính, tình dục hoặc trò chơi video. Một cô gái đã thảo luận về một chủ đề mà thậm chí không bao giờ nghĩ đến tôi. Cô ấy nói với lớp rằng cô ấy thích chơi game nhập vai. Cô ấy sẽ tùy chỉnh nhân vật tóc của mình, mắt, giới tính, chiều cao, cân nặng, đẳng cấp, khả năng và vũ khí, nhưng cô ấy không thể thay đổi một thứ đơn giản như màu da. Kết quả là, tôi bắt đầu nghĩ về việc có bao nhiêu nhóm thiểu số chủng tộc có mặt trong các trò chơi video và mức độ chính xác của một đại diện mà họ thực sự là.


người Mỹ gốc Phi

Tâm trí của tôi lần đầu tiên nhảy lên Telltale Xác sống. Lee Everett là một nam chính tuyệt vời và người Mỹ gốc Phi. Anh ta mạnh mẽ, khôn ngoan và quan tâm, thậm chí còn lấy Clementine dưới cánh của mình.

Tuy nhiên, vào đầu trò chơi, anh ta bắt đầu trong một chiếc xe cảnh sát, bị bắt vì tội giết người. Tôi không tranh luận về đạo đức trong hành động của mình, nhưng bắt đầu bị cảnh sát giam giữ có lẽ không phải là đại diện tốt nhất của một nhân vật ngoài chuẩn mực trắng, đặc biệt là khi xem xét các khuôn mẫu nam người Mỹ gốc Phi.

Vì vậy, tôi tiếp tục suy nghĩ và đưa ra rất ít ví dụ bổ sung. Có Franklin Franklin Clinton từ Grand Theft Auto V, nhưng những trò chơi đó có xu hướng biến mọi người trở thành tội phạm và bản thân trò chơi có lẽ không phải là người phán xét tốt nhất về nhân vật. Tôi có cùng một vấn đề với Sean Johnson từ Lớn Trộm cắp Auto: San Andreas. Pokemon X Y cho phép thay đổi màu da, do đó làm cho nhân vật người Mỹ gốc Phi, nhưng didn cho phép tái tạo khuôn mặt để cho phép nhân vật sở hữu các đặc điểm khuôn mặt điển hình của người Mỹ gốc Phi. Chưa kể, rất nhiều người chơi coi tông màu da là sạm hơn là màu đen. Có một vài nhân vật người Mỹ gốc Phi nằm rải rác trong các trò chơi khác, nhưng là nhân vật phụ không có nhiều tầm quan trọng, một trong nhiều chiến binh để lựa chọn trong một trò chơi chiến đấu, hoặc một trò chơi không làm tốt hoặc đạt được ít công khai. Có rất ít nhân vật người Mỹ gốc Phi đóng vai trò chính trong một trò chơi điện tử, điện ảnh chính thống.


Người châu á

Tôi quyết định chuyển sang các nhóm thiểu số chủng tộc khác, hy vọng tìm thấy một cái gì đó hứa hẹn hơn một chút. Spoiler alert: Tôi đã làm. Có khá nhiều nhân vật châu Á khác nhau, từ Faith trong Cạnh của gương loạt đến Wei Shen từ Chú chó đang ngủ. Có những nhân vật khác như Chell từ Cổng thông tin loạt và Chun Li từ Máy bay chiến đấu đường phố. Đáng ngạc nhiên là đủ, hầu hết được miêu tả khá tốt quá. Những nhân vật này không phải là tất cả các khuôn mẫu châu Á ném vào một người. Các nhân vật có tính cách, tài năng và đặc điểm vượt ra ngoài khuôn mẫu. Tuy nhiên, sự thiếu chân dung của họ trong các trò chơi vẫn giảm so với số lượng nhân vật trắng quá cao.


Người Mỹ bản địa

Hầu như không có bất kỳ nhân vật người Mỹ bản địa nào trong các trò chơi video và hầu hết được trình bày kém. Kết nối từ Assassin từ Creed 3 là người Mỹ bản địa, nhưng chỉ bằng một nửa người Mỹ bản địa. Nhiều người chơi game cũng nghĩ rằng nhân vật của anh ta nhàm chán, khiến anh ta trở thành một nhân vật khá hấp dẫn và không phải là đại diện tốt nhất cho người Mỹ bản địa. Có những nhân vật người Mỹ bản địa khác, nhưng theo tôi thì hầu hết chúng chỉ gây cười.

Sấm trưởng từ Bản năng sát thủ, hình trên, quá rập khuôn nên nó hơi đau một chút (anh ấy không cần hai tomahawks). Tala từ Đồng hồ đeo tay là hoàn toàn quá mức tình dục và trung thực chỉ trông vô lý. Mặc dù, mặt khác, có những nhân vật người Mỹ bản địa thực tế hơn như Delsin Rowe từ Nổi tiếng: Con trai thứ hai và Tommy từ Con mồi Không ai là người Mỹ bản địa rập khuôn, cả hai đều là những nhân vật hiện đại hơn. Cả hai đều chấp nhận di sản của họ và, tốt nhất, họ có những tính cách thực sự; họ không chỉ có giá trị thẩm mỹ. Tuy nhiên, những người được liệt kê ở trên hầu hết là các nhân vật người Mỹ bản địa trong các trò chơi video. Có một số nhân vật hỗ trợ ở đây và ở đó, nhưng nó vẫn chưa đủ gần với số lượng nhân vật trắng được miêu tả trong các trò chơi video.

Tây Ban Nha

Nhân vật Tây Ban Nha duy nhất tôi có thể nghĩ đến là Rico Rodriguez từ Chỉ là nguyên nhân. Tôi phải quay sang Google hoàn toàn cho cái này Tôi nhận ra những nhân vật như Dominic Santiago, Bánh răng chiến tranh, và Isabela Keyes, Cái chết trỗi dậy, nhưng hầu hết những người khác tôi chưa bao giờ nghe nói và didn trông có vẻ quen. Tôi biết tôi đã từng chơi mọi trò chơi trên thế giới và sẽ không bao giờ chơi, nhưng với số lượng trò chơi tôi chơi, tôi nghĩ mình sẽ quen với hơn ba nhân vật gốc Tây Ban Nha.

trắng

Bây giờ nghĩ về tất cả các nhân vật màu trắng trong các trò chơi video. Tôi có thể gọi tên ít nhất mười lăm trên đỉnh đầu của tôi. Tôi chắc chắn có thể đặt tên cho hơn một trăm nếu bạn cho tôi một vài phút. Có rất nhiều. Mặc dù số lượng không nhất thiết có nghĩa là chất lượng. Có một số khách hàng tiềm năng lớn màu trắng. Joel và Ellie từ Chúng tôi cuối cùng là một bộ đôi năng động. Họ mạnh mẽ, thông minh và tròn trịa. Chưa kể, họ đã mang lại cảm xúc cho nhân vật của họ. Thật dễ dàng để kết nối với họ vì mức độ đa dạng của họ và cách bạn có thể nhìn thấy ít nhất một phần của chính mình trong các nhân vật của họ; bạn cảm thấy nỗi đau và hạnh phúc của họ khi họ trải nghiệm nó. Giống như các chủng tộc khác

gh, có những nhân vật màu trắng bị mất dấu. Phần lớn các anh hùng da trắng là những người đàn ông tóc nâu ở đâu đó trong độ tuổi ba mươi. Mặc dù có sự khác biệt đáng chú ý giữa hầu hết trong số họ, nhưng bạn có thể bỏ qua việc họ giống nhau đến mức nào. Không phải ai da trắng cũng là một người đàn ông tóc nâu ở đâu đó trong độ tuổi ba mươi. Nếu chúng ta không thể thêm sự đa dạng vào số lượng nhân vật trắng, làm thế nào chúng ta có thể mong đợi làm điều đó cho các chủng tộc khác?

Vấn đề gì với vấn đề này?

Vâng, các trò chơi được cho là đang phát triển. Mọi người kêu gọi đại diện chính xác hơn cho phụ nữ và bao gồm các nhân vật LGBT và quên đi một cái gì đó đơn giản như bao gồm các nhân vật chính xác và đa dạng chủng tộc hơn. Tôi không nói rằng việc thêm nhiều nhân vật LGBT và phụ nữ được miêu tả chính xác nên bị gạt sang một bên, nhưng chúng ta có thể chỉ cần phấn đấu cho hai giống đó. Nhiều loại người khác nhau chơi trò chơi video. Trái với khuôn mẫu cũ, nó không chỉ là những thanh thiếu niên nam da trắng không có gì tốt hơn để làm. Dân tộc thiểu số cần phải được đại diện quá. Mọi game thủ đều muốn một nhân vật mà họ có thể kết nối, họ thấy chính họ. Đây là 21thứ thế kỷ sau tất cả và ngành công nghiệp trò chơi điện tử kiếm được nhiều tiền hơn mỗi năm so với Hollywood. Chúng tôi đang đi đầu trong ngành công nghiệp giải trí và sẽ cho thấy rằng chúng tôi biết bao gồm tất cả các loại và nền tảng.

Những người khác nói gì vậy?

Vấn đề đã trở nên quá lớn Tôi thậm chí không gần gũi với người duy nhất nói về nó. Mọi người trên Twitter đã bày tỏ sự tiêu cực của họ về sự thiếu đa dạng:

Ngành công nghiệp game thực sự cần sự đa dạng hơn.

- G (@_SimplyG) ngày 4 tháng 8 năm 2015

Tôi không thực sự là một #gamer, nhưng đôi khi tôi chơi game. Sự thiếu đa dạng trong chơi game là khá buồn. Thay đổi điều đó. https://t.co/4R55bgn9T0

- Squat (@Da_Squat) ngày 1 tháng 8 năm 2015

Đó không phải là tất cả. Tiến sĩ Samantha Blackmon, giáo sư tại Đại học Purdue, đã bắt đầu một dự án Kickstarter mang tên, Tàng hình Blues: Khám phá cuộc đua trong trò chơi điện tử. Cô có kế hoạch tạo ra năm tập phim bao gồm nhiều chủ đề khác nhau, kéo dài từ mười lăm đến hai mươi lăm phút. Để xem trang Kickstarter, bấm vào đây.

Chúng tôi cần một sự thay đổi trong ngành công nghiệp game, và nó cần phải là một sự thay đổi lớn. Các nhà phát triển trò chơi cần phải cắn viên đạn và không lo lắng về một cú đánh có thể xảy ra, trò chơi của họ có thể mất thời gian để làm điều gì đó khác thường. Về lâu dài, sự thay đổi sẽ có giá trị - các trò chơi đa dạng hơn, mang lại nhiều khách hàng hơn và cho phép nhiều sự sáng tạo hơn. Chúng ta có thể tiếp tục sống trong quá khứ.

các bạn nghĩ sao? Để lại ý kiến ​​của bạn dưới đây.