10 trò chơi chiến lược hàng đầu chúng tôi đang mong chờ trong năm 2019

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 18 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
10 trò chơi chiến lược hàng đầu chúng tôi đang mong chờ trong năm 2019 - Trò Chơi
10 trò chơi chiến lược hàng đầu chúng tôi đang mong chờ trong năm 2019 - Trò Chơi

NộI Dung



Năm 2019 có vẻ như là một năm tuyệt vời cho chơi game nói chung, và thể loại chiến lược cũng không khác.

Từ chiến tranh lịch sử đến một thương hiệu giả tưởng cổ điển nhận được một lớp sơn mới cho các nhà xây dựng thành phố ngay từ những năm 90, có một cái gì đó cho tất cả mọi người ngoài kia.

Vì vậy, hãy xem danh sách 10 trò chơi chiến lược được mong đợi nhất năm 2019 của chúng tôi. Ai biết được, bạn có thể thấy thứ gì đó bạn sẽ thích.

Kế tiếp

Chiến tranh tổng lực: Tam quốc

Loạt chiến lược đáng kính của Creative Association lần đầu tiên bước vào lãnh thổ lịch sử thực sự mới kể từ năm 2009 Đế chế: Chiến tranh toàn diện. Khi họ cố gắng hạ gục Koei khỏi con cá rô của họ trên đỉnh ngai vàng của Lãng mạn của Tam Quốckể chuyện đầy mệt mỏi thông qua trò chơi, họ sẽ mang đến sự cổ điển Chiến tranh toàn diện công thức đã làm việc cho họ từ năm 2000.


Trên bản đồ chi tiết về Trung Quốc có tất cả các địa điểm lịch sử từ thế kỷ thứ hai và thứ ba sau Công nguyên, cái nhìn và cảm nhận ban đầu về cuộc chiến dường như gợi nhớ một cách mơ hồ về chiến dịch Rise of the Samurai cũ trong Shogun 2: Total War từ năm 2011.

Chiến tranh tổng lực: Tam quốc giảm trên Steam trên Ngày 7 tháng 3 năm 2019.

Vùng nhiệt đới 6

Lần đầu tiên chơi trò chơi vượt ra khỏi giới hạn của một hòn đảo Vùng nhiệt đới loạt,

Vùng nhiệt đới 6 xây dựng dựa trên lối chơi của người tiền nhiệm trực tiếp của nó để tạo ra một loạt các nền kinh tế đảo kết nối qua một quần đảo, mở ra những con đường chiến lược mới cho người chơi đã tham gia loạt bài này trong các lần lặp lại gần đây hoặc kể từ lần đầu tiên trở lại vào năm 2001.

Chúng tôi bao phủ trò chơi với ấn tượng của bản dựng trước, vậy tại sao bạn không đọc nó trong khi bạn cảm thấy phấn khích khi ra mắt trò chơi?

Vùng nhiệt đới 6 hạ cánh trên PC ngày 25 tháng 1 năm 2019.

Đế quốc: Rome

Paradox Interactive đã mạo hiểm vào lịch sử La Mã trước đó, nhưng kết quả là không đồng đều, đáng thất vọng Europa Universalis: Rome vao năm 2008.

Họ đã phân phối với việc cố gắng để làm cho điều này một Europa Universalis trò chơi lần này, thay vào đó, chọn cách cho phép trò chơi tự hít thở, với hy vọng rằng họ sẽ tạo ra thứ gì đó sẽ đứng cùng với các tựa game chiến lược lịch sử khác của họ và có thể ra mắt nhượng quyền theo cách riêng của mình với EU, Vua thập tự chinh, Victoria, Trái tim sắt.

Điều này không tha cho bạn Victoria 3, Nghịch lý. Nhận về điều đó.

Đế quốc: Rome sẽ trải dài trên thế giới Cổ điển được biết đến vào đầu năm 2019.

Narcos: Sự trỗi dậy của các Cartel

Không có nhiều thông tin về trò chơi điện tử này gắn liền với loạt phim cùng tên của Netflix, nhưng những dấu hiệu ban đầu cho thấy đây sẽ là một trò chơi chiến lược theo lượt đặt ra băng đảng Medellin của Pablo Escobar chống lại Cơ quan Thực thi Ma túy Hoa Kỳ trong một trò chơi di chuyển và phản công.

Chương trình Netflix nổi tiếng vì sự tàn bạo ghê gớm của nó, và không còn nghi ngờ gì nữa, sự rung cảm cũng sẽ được chuyển sang trò chơi, với người chơi ở ngay đầu của tất cả.

Narcos: Sự trỗi dậy của các Cartel dự kiến ​​sẽ phát hành PC và console vào quý 3 năm 2019, đúng lúc nó sẽ có một số báo chí trước khi phát hành mùa lễ nóng.

Anno 1800

Các Anno loạt, ở trung tâm của nó, luôn luôn là về đi biển lịch sử trong Thời đại Khám phá và, trong một vài tiêu đề của nó, Thời đại thuộc địa. Cả hai có xu hướng bị mờ đi (phần lớn là nhờ Sid Meier, người đã thiết lập hầu hết các quy ước về thể loại với Thuộc địa của Sid Meier trở lại năm 1994), vì vậy đây có thể chỉ là một trường hợp Anno cần tìm tiền tố thế kỷ mới.

Tuy nhiên, lần này, nhà phát triển Blue Byte dường như đang nghiêng về dòng thời gian Cách mạng công nghiệp mà tựa game của nó ngụ ý, và sự kết hợp giữa khám phá và xây dựng thành phố dường như chỉ có một chút gợi ý về steampunk trong đó để phân biệt trò chơi với nhiều hơn " Thế giới mới sớm "cảm nhận về các trò chơi như Anno 1503.

Anno 1800 được lên kế hoạch cho PC phát hành vào ngày 26 tháng 2 năm 2019.

Điểm Phượng Hoàng

Điều gì xảy ra khi nhà phát triển Julian Gollop, người có các tác phẩm bao gồm UFO: Kẻ thù không xác định, trò chơi đã ra mắt XCOM loạt, thử tay vào một IP khoa học viễn tưởng mới?

Vâng, câu trả lời có thể chỉ là Điểm Phượng Hoàng, được phát triển bởi Snapshot Games, studio phía sau Kickstarter được tài trợ Hỗn loạn tái sinh.

Câu chuyện là "nhà khoa học cổ điển của bạn tìm thấy công nghệ ngoài hành tinh bên dưới tảng băng, sau đó gần như quét sạch loài người" (lần này là virus, nhưng nó có thể là máy bay không người lái của Borg hoặc máy mở cổng thông tin, các chi tiết dường như không bao giờ vấn đề trong các loại trò chơi này ...)

Dù sao, hãy đưa ra XCOMlối chơi tuyệt vời, nơi bạn sẽ tham gia vào tư duy chiến lược, ngoại giao và giết chóc kiểu cũ, tất cả trong một thế giới ít hơn Kẻ thù chưa biết và nhiều hành trình vào trung tâm của một thế giới kinh hoàng lấy cảm hứng từ Lovecraft.

Sẽ khuấy động kinh dị Lovecraftian thành một bộ ba khoa học viễn tưởng kinh điển từ một nhà phát triển khoa học viễn tưởng cổ điển sẽ là con đường dẫn đến vinh quang, hay toàn bộ sự việc sẽ là một mớ hỗn độn khổng lồ?

Thôi nào, đó là Julian Gollop. Khi nào Điểm Phượng Hoàng giảm xuống, nó sẽ ngay lập tức kết thúc trong danh sách phải chơi của mọi game thủ.

Fire Badge Three House

Yêu Huy lửa? Có Nintendo Switch?

Nếu câu trả lời cho cả hai câu hỏi là "có", Nintendo sẽ có thứ bạn muốn.

Khi công nghệ đã được cải thiện trên hệ máy console của Nintendo, chiều sâu của nhượng quyền giả tưởng của Hệ thống thông minh đã được cải thiện với nó, với lối chơi ngày càng sâu sắc và các phiên bản gần đây của loạt game thậm chí còn đi kèm với một vài tính năng chống thất vọng để giảm thiểu bộ điều khiển khét tiếng của trò chơi khó khăn phá vỡ.

Hơn nữa, đoạn phim giới thiệu về một thế giới mở nào đó, có thể pha trộn các yếu tố RPG truyền thống hơn để đi cùng với trò chơi chiến lược mang dấu ấn của loạt game.

Bao nhiêu trong số đó sẽ được trong Biểu tượng lửa: Ba ngôi nhà, chúng tôi chưa thấy, nhưng khi trò chơi này tấn công Nintendo Switch vào mùa xuân 2019, tất cả sẽ được tiết lộ.

Người định cư

Từ nhà phát triển Blue Byte và nhà phát hành Ubisoft đến một trò chơi thứ hai đi cùng với Năm 1800, đã đề cập trước đó trong danh sách này.

Người định cư, tiếp tục một truyền thống nơi khởi động lại trong thập kỷ này chỉ đơn giản là được đặt tên tự cho nhượng quyền thương mại mà họ tham gia (xem Sự chết Hitman đối với các ví dụ khác), trả lại chuỗi cho nguồn gốc của nó như là một công cụ xây dựng thành phố xây dựng và bash cổ điển chém RTS.

Trong những năm gần đây, các nhà xây dựng thành phố đã tránh xa việc sử dụng các yếu tố chiến đấu nặng nề vì thông thường, chiến đấu đó cảm thấy bị cản trở và phản lại tinh thần của trò chơi, đó là trong trò chơi kế thừa tinh thần thực sự của loạt phim gốc năm 2014 Banish, hoàn toàn tránh chiến đấu để ủng hộ việc biến môi trường thành nguồn thách thức của trò chơi.

Người định cư thay vào đó đang dựa rất nhiều vào nó, cá cược rằng có một giống người chơi nào đó hoài cổ về xây dựng trường học cũ.

Ngày phát hành vẫn là TBA, nhưng dự kiến ​​sẽ ra vào năm tới.

Tuyệt vọng 3

Yêu thích một trò chơi với lối chơi spaghetti-Western nhưng có thể là các yếu tố nhập vai hành động của Red Dead Redemption 2 không lên hẻm của bạn?

Đối với bạn, có Tuyệt vọng 3, mục mới nhất trong loạt chiến lược của THQ Bắc Âu.

Từ Mimimi Productions, người tạo ra Chiến thuật bóng tối, họ đã đưa chuyên môn của mình ra khỏi Nhật Bản thời phong kiến ​​và vào miền Tây hoang dã cho một trò chơi chiến thuật dựa trên đội hình, trong đó sự nhấn mạnh dường như là sử dụng những kẻ liều lĩnh để đặt bẫy công phu, lôi kéo kẻ thù, sau đó cho họ một vị trí dẫn đầu ngon lành bánh sandwich cho bữa tối.

Trò chơi thậm chí dường như đã học được một vài bài học từ cái chết đỏ, trong chừng mực là vấn đề danh tiếng. Trong trò chơi, bạn sẽ phải đưa ra quyết định giữa việc gây ra tình trạng hỗn loạn và giữ hòa bình, và kết quả là thị trấn sẽ phản ứng khác với các nhân vật của bạn.

Đây là một sự khởi đầu từ cổ điển XCOMtrò chơi kiểu có xu hướng nhấn mạnh hơn vào tiến trình tuyến tính thông qua một loạt các chiến trường.

Kịch bản trường hợp tốt nhất, những gì chúng ta sẽ nhận được là một thế giới phong phú và câu chuyện phân nhánh. Mimimi chắc chắn đã đặt tầm nhìn của họ lên cao.

Tuyệt vọng 3 dự kiến ​​sẽ phát hành vào mùa hè 2019.

Age of Wonderers: Planetfall

Triumph Studios quay trở lại nhượng quyền thương mại cổ điển mà họ đã giúp mã hóa khi họ hợp tác với nhà xuất bản Paradox Interactive để phát hành Age of Wonderers: Planetfall năm sau.

Tuy nhiên, lần này, họ đã bỏ lại vũ trụ tưởng tượng của mình để phóng tên lửa và phóng vào vũ trụ, với bối cảnh khoa học viễn tưởng mới.

Chiến thuật chiến đấu và xây dựng đế chế tương tự mà bạn biết và yêu thích giờ đây đi kèm với những cỗ máy chiến tranh khổng lồ, những kẻ xấu bắn tia laser và những thứ khác cho thấy Triumph đang lấy một trang từ Máy khoan và tạo ra loại Tuổi của kỳ quan 40K.

Và này, một số người thích kiểu đó. Những người khác thích Orc cho không gian thủy quân lục chiến.

Nhưng nếu bạn thích ý tưởng về Thời đại kỳ quan trong không gian!, bạn sẽ nhận được bản sửa lỗi của mình vào năm 2019.

-----

Xem bất cứ điều gì bạn thích? Hãy cho chúng tôi biết trò chơi nào trong số này và trò chơi chiến lược khác mà bạn mong chờ nhất trong năm 2019 trong các bình luận bên dưới!