10 thay đổi hàng đầu trong Dota 2 Patch 6.85 bạn cần biết về

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
10 thay đổi hàng đầu trong Dota 2 Patch 6.85 bạn cần biết về - Trò Chơi
10 thay đổi hàng đầu trong Dota 2 Patch 6.85 bạn cần biết về - Trò Chơi

NộI Dung



Vào ngày 24 tháng 9 năm 2015, Valve Corporation đã phát hành Patch 6.85 cho Dota 2 liên quan đến giải đấu sắp tới tại Frankfurt, diễn ra vào ngày 16-21 / 11. Bản vá mới ảnh hưởng đến cơ chế của trò chơi và sự cân bằng của vũ khí và nhân vật. Nhiều nhân vật và đối tượng đã được cải thiện, trong khi những người khác đã bị mọt sách. Nhóm cuối cùng bao gồm các anh hùng nổi tiếng trước đây, như Leshrac, Lina và Storm Spirit.

Trang chủ của Dota 2 cũng đã được thiết kế lại hoàn toàn cho sự kiện này. Ở đó bạn có thể tìm hiểu về mọi thay đổi đi kèm với Patch 6.85.


Top 10 này đặc biệt dành cho những người quá bận rộn vào tuần trước, nhưng vẫn muốn tìm hiểu về những thay đổi quan trọng nhất trong bản vá mới, để kẻ thù không thể khiến bạn bất ngờ.

Kế tiếp

Một số anh hùng đã trở nên mạnh mẽ hơn nhiều

Phantom Lancer, Anti-Mage và những thứ tương tự đã nhận được một số cải tiến gián tiếp do những thay đổi trong Heart of Tarrasque và Manta Style. Sức mạnh phục hồi của Heart of Tarrasque đã tăng từ 3,25% lên 4%. Do đó, khả năng các nhân vật nói trên đẩy lùi vào cuộc cạnh tranh đã tăng lên đáng kể. Ngoài ra, thời gian hồi chiêu Manta Style cho các anh hùng cận chiến giảm từ 50/35 xuống còn 45/30 giây tương ứng. Chi phí Mana cũng đã giảm từ 165 xuống 125.

Tất cả điều này mở ra một số cơ hội nhất định cho Anti-Mage và Phantom Lancer, mặc dù sau đó, rõ ràng là chính các nhân vật cũng bị nerfer. Giờ đây, cùng với chi phí thấp hơn của Ring of Health và Void Stone (trừ 25 vàng mỗi viên), những nhân vật này sẽ có khả năng đi đường tốt hơn nhiều.

Leshrac không còn đáng sợ nữa

Leshrac đã bị nerfer, đặc biệt là khả năng Lightning Storm của anh ta, nó ảnh hưởng trực tiếp đến tướng lan man. Khoảng cách nhảy của Lightning Storm xông đã giảm từ 650 xuống còn 475. Điều này có nghĩa là từ giờ trở đi Leshrac sẽ quấy rối đối thủ của mình sẽ khó hơn nhiều. Thiệt hại từ Lightning Storm đã giảm từ 80/140/200/260 xuống 50/100/150/200, điều này cũng khiến việc canh tác trở nên khó khăn hơn. Liên quan đến vấn đề này, các vật phẩm như Bloodstone, Glimmer Cape và Eul's Sinceter cũng đã được nerfer.

Bất tử với Aghimim SIGHter là tin xấu

Undying đã chịu một sự thay đổi thậm chí còn lớn hơn. Bằng cách có Aghim's Sudgeter, khả năng tối thượng của anh ta - F Meat Golem, sẽ không còn tăng sát thương và phục hồi sức khỏe. Thay vào đó, Decay sẽ đánh cắp 10 Sức mạnh từ mỗi anh hùng, trong khi không có Aghim's Sudgeter thì biện pháp này tương đương với 4 Sức mạnh.

Một trong những

các biên tập viên của joDOTA - Gorgon, đã nhanh chóng tính toán số lượng máu, có thể đạt được bằng cách Undying với A Afghanistanim's Sudgeter trong toàn bộ thời gian của khả năng F Meat Golem. Bạn có thể đọc về khám phá của anh ấy trên trang twitter của anh ấy.

Hoàn tác phân rã w / Agh & Cấp 4: tăng tối đa 7125 máu với Octarine: tăng tối đa 9500 máu. Tăng trưởng HP trung bình: khoảng 1700 - 1900. Wow

- Ryan 'Gorgon' Jurado (@TheWonderCow) ngày 25 tháng 9 năm 2015

Lina trở nên yếu hơn rất nhiều

Bản vá mới đã ghi lại một nhân vật mạnh mẽ khác, lần này là Lina, Slayer. Các vũ khí hạt nhân của cô giờ gây sát thương ít hơn - Light Strike Array hiện chỉ có 200 điểm sát thương, trong khi trước đó, con số đó là 280. Laguna Blade có 950 - giờ thì sát thương đã giảm xuống còn 850. Do đó, khả năng Lina có thể tạo ra rất lớn lượng ma lực giảm đi rất nhiều.

Ngoài ra, người anh hùng hiện đang bị ảnh hưởng gián tiếp bởi những thay đổi đối với Eul's Sudgeter. Khoảng cách của hiệu ứng Lốc xoáy giảm từ 700 xuống còn 575, điều này làm phức tạp khả năng của cô ấy khi bắt đầu một cuộc chiến băng đảng hoặc nâng đối thủ lên không trung và đốt cháy nó.

Techies thật đáng thất vọng

Nasty Techies cũng đã trải qua những thay đổi đáng kể, điều này đặc biệt chạm đến khả năng Land Mines của họ. Mặc dù các hạn chế về số lượng mỏ đã được dỡ bỏ, và chi phí hồi chiêu và mana giảm 50% - thiệt hại của Mỏ đất cũng giảm một nửa.

Tuy nhiên, hãy chuẩn bị để bước lên Mỏ đất thường xuyên hơn, vì việc thiết lập chúng sẽ nhanh hơn và rẻ hơn kể từ bây giờ. Một thay đổi khác không cho phép các mỏ nổ sau khi chúng bị phá hủy. Điều này có nghĩa là tất cả các anh hùng cận chiến chơi với Techies có thể thở phào nhẹ nhõm và không lo lắng về Mỏ từ xa nữa. Nhưng hãy nhớ rằng nếu trò chơi kéo dài, thì số lượng mìn không giới hạn có thể biến một căn cứ của kẻ thù thành một nơi rất thú vị.

Storm Spirit có vấn đề với mana

IceFrog, nhà phát triển chính của Dota 2, tăng khả năng Tàn dư tĩnh Giá mana lên tới 100, khiến cho việc canh tác ở giai đoạn đầu của trò chơi trở thành một vấn đề thực sự đối với người anh hùng. Khả năng hiển thị tĩnh còn lại đã giảm từ 800 xuống còn 600, điều này biến bản đồ của bạn thành một nơi thực sự tối, đặc biệt là vào ban đêm. Chi phí mana của Ball Lightning sườn cũng đã được tăng từ 15 + 7% lên 30 + 8%.

Lone Druid sườn đầu game đã khá hơn

Một khách truy cập hiếm hoi từ meta trước đã trở lại! Với việc giảm thời gian hồi chiêu của Spirit Bear xuống còn 120 giây, trò chơi đầu tiên cho Lone Druid trở nên dễ dàng hơn nhiều. Điều này có nghĩa là anh ta sẽ có thể triệu tập con gấu nhanh hơn nhiều nếu anh ta đột ngột chết.

Những thay đổi đáng kể cũng khiến khả năng Battle Cry nhận thêm điểm sát thương, hiện tăng từ 60/90/120 lên 90/120/150, và chỉ số giáp bổ sung tăng từ 06/12/18 lên 10/15/20 điểm .

Khả năng theo dõi Bounty Hunter theo dõi đã được nerfed

Với bản vá mới, khả năng Bounty Hunter Hunter Track cho phép anh hùng nhìn thấy mục tiêu, nhưng không phải khu vực xung quanh như trước. Đây là một sự thay đổi lớn, vì Bounty Hunter và phi hành đoàn của anh ta hầu như sống sót nhờ vào True Sight do Track cung cấp.

Ngoài ra, phần thưởng cho việc tiêu diệt kẻ thù theo dõi đã giảm từ 50/100/150 xuống còn 40/80/120 vàng. Bây giờ, nó không dễ dàng trở nên giàu có một cách tuyệt vời bằng cách chiến thắng một cuộc chiến.

Mũi Glimmer giảm xuống 10%

Thời gian Fade của Glimmer Cape hiện tăng từ 0,4 đến 0,6 giây và phần thưởng kháng phép được giảm từ 55% xuống 45%. Và quan trọng nhất, hiệu ứng của Glimmer Cape có thể được loại bỏ bằng cách sử dụng Purge. Mặc dù thực tế là chi phí mana đã giảm từ 130 xuống 110, nhưng Glimmer Cape vẫn khá cân bằng. Những thay đổi khác bao gồm thông số khoảng cách đã giảm từ 900 xuống 800 và hiệu ứng hình ảnh đã trở nên nổi bật hơn.

Huy chương Can đảm và Huy hiệu năng lượng mặt trời aren giá trị mua

Chúng không còn có thể được sử dụng trên các đơn vị miễn nhiễm với ma thuật, vì vậy các nhân vật có Black King Bar hoạt động nên không sợ những hiệu ứng này nữa. Hơn nữa, nerf khiến chúng có hiệu quả bằng một nửa so với Roshan (áo giáp giảm xuống còn 3 và 5 cho Medallion of Courage và Solar Crest, tương ứng). Đây là một thay đổi thực sự lớn, vì các cổ vật được đề cập thường được sử dụng để tiêu diệt Roshan nhanh chóng.

Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới những gì bạn nghĩ về Patch 6.85 mới và những thay đổi bạn thích / không thích nhất.