Tomasz Gop Giải thích rằng Lords of the Fallen khác với Dark Souls

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 11 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tomasz Gop Giải thích rằng Lords of the Fallen khác với Dark Souls - Trò Chơi
Tomasz Gop Giải thích rằng Lords of the Fallen khác với Dark Souls - Trò Chơi

Từ những người tạo ra Phù thủy, Chúa tể của kẻ sa ngã là một game nhập vai hành động chơi đơn sắp tới được phát triển bởi Deck13 và CI Games, và sẽ được Bandai Namco phát hành cho PC, Xbox One và PS4.


Chúa tể của kẻ sa ngã diễn ra trong một thế giới từng bị thống trị bởi một vị thần độc ác và xấu xa. Sau những cơn đau khổ, nhân loại mệt mỏi, trỗi dậy và tiêu diệt đội quân quỷ của mình trước khi cuối cùng cũng xoay sở để chiến đấu với chính thần tốt nhất.

Hiệu ứng gây ra bởi tâm lý và văn hóa tập thể con người rất sâu sắc. Họ tin rằng cái ác có thể và nên bị trục xuất khỏi bản chất con người. Một bộ luật tội lỗi được tạo ra, liệt kê tất cả các hành vi phạm tội mà một phàm nhân có thể thực hiện. Bất cứ ai bị phát hiện đã cam kết bất cứ điều gì trong cuốn sách đều được gắn nhãn hiệu ngay lập tức trên khuôn mặt của họ và bị loại khỏi xã hội, không bao giờ quay trở lại.

Mọi thứ tiến triển cho đến khi, hàng thế kỷ sau, lũ quỷ bắt đầu xuất hiện trở lại, gặt hái sự hủy diệt trên khắp vùng đất. Mong muốn được viện trợ, những người còn lại đưa ra quyết định hợp lý duy nhất họ có thể - họ quyết định lực lượng duy nhất có thể chống lại cái ác là chính cái ác. Cuộc tìm kiếm bắt đầu tìm ra kẻ bị ruồng bỏ đã bị trừng phạt nặng nề nhất trong hình phạt cho tội ác của anh ta - gợi ý cho bạn, người chơi.


Nhà sản xuất điều hành Tomasz Gop đã phải vật lộn với sự so sánh tâng bốc của trò chơi với Những tâm hồn đen tối, mà thừa nhận là một nguồn cảm hứng - nhưng không phải là một sự lột xác.

"Đó là một khởi đầu khó khăn cho một nhà phát triển được liên kết mạnh mẽ với thứ gì đó, ngay cả khi đó là thứ gì đó là nguồn cảm hứng tuyệt vời. Nhưng đồng thời, chỉ một ngày tôi nói, 'Này anh bạn, bạn phải buông tay. nghĩ rằng, chỉ cần đảm bảo rằng nó sẽ không phải là một sự lột xác, nó sẽ không phải là một nguồn cảm hứng tồi tệ, 'và tôi ngủ ngon hơn kể từ đó, "ông Gop nói.

Gop giải thích rằng chiến đấu - "tính năng nổi bật nhất" - rất khác biệt. Nó lấy cảm hứng nhiều hơn từ các trò chơi chiến đấu, dẫn đến một thứ gì đó trôi chảy hơn, nhanh hơn và phản ứng mạnh hơn. Ví dụ, người chơi có thể thoát ra khỏi bất kỳ hoạt hình nào để chặn hoặc tấn công.


"Có những game đối kháng như TekkenMáy bay chiến đấu đường phố, có những yếu tố của Những tâm hồn đen tối trò chơi và vân vân, và chúng tôi chắc chắn cố gắng đóng đinh các yếu tố gây ra cảm giác trò chơi đang trừng phạt rất nhiều người chơi, đặc biệt là đối với những người không coi các trò chơi như sách 600 trang, nơi họ phải cắn móng tay vào nó Nhưng đúng hơn, giống như một bộ phim hành động hơn - chúng tôi là một game nhập vai hành động và tôi tin rằng Lords thiên về khía cạnh hành động đó.

"Tuy nhiên, những gì nó chia sẻ là sự tinh tế của nó cho những điều ngạc nhiên. Có vẻ như kẻ thù quen thuộc trong Chúa tể của kẻ sa ngã sẽ thay đổi khi cuộc phiêu lưu diễn ra, giữ chân người chơi, trong khi bản thử nghiệm cho thấy các sinh vật nhện đột nhiên rơi xuống từ trần nhà, thường khiến người chơi sợ hãi.

"Chúa tể của kẻ sa ngã sẽ không phải là một trò chơi theo cốt truyện, và trong khi Những tâm hồn đen tối Nó sẽ sử dụng các đoạn cắt một cách tiết kiệm, nó cũng sẽ nói với nó thông qua các tệp âm thanh được tìm thấy trên khắp thế giới.

"Chúng tôi không cố gắng áp đặt câu chuyện, điều có thể được mong đợi từ một trò chơi có cốt truyện nặng nề ... Nhưng đồng thời, chúng tôi muốn giữ những gì người hâm mộ RPG chính thống mong đợi từ một game nhập vai đàng hoàng."

Phát triển nhân vật tập trung vào ba trụ cột: Phép thuật, Thuộc tính và Bánh răng, chỉ có cái đầu tiên được liên kết với lớp của bạn. Điều này có nghĩa là sự đa dạng của các loại vũ khí và áo giáp của trò chơi có thể được trộn lẫn để phù hợp với phong cách của bạn.

Khả năng phép thuật cực kỳ mạnh mẽ trong Chúa tể của kẻ sa ngã. Các công cụ để giải quyết các đối thủ khó khăn bao gồm lén lút tấn công họ từ phía sau để có thêm sát thương, hoặc trong một số trường hợp, thực hiện một lộ trình thay thế để tránh hoàn toàn cuộc chiến.

Có một sự nhấn mạnh về tầm quan trọng của việc quan sát đối thủ của bạn và học cách di chuyển của họ để đánh bại họ. Trò chơi được thiết kế để thử thách, nhưng chính xác làm sao Thử thách là tùy thuộc vào bạn.

Hãy cho chúng tôi biết những gì bạn nghĩ trong các ý kiến.