Đánh giá Tokyo 42 & đại tràng; Một tổ chức của các ý tưởng với thực thi thiếu sót

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Đánh giá Tokyo 42 & đại tràng; Một tổ chức của các ý tưởng với thực thi thiếu sót - Trò Chơi
Đánh giá Tokyo 42 & đại tràng; Một tổ chức của các ý tưởng với thực thi thiếu sót - Trò Chơi

NộI Dung

Hãy tưởng tượng một thế giới gần trong tương lai, nơi vụ giết người đầu tiên trong năm là một sự kiện đáng chú ý, bởi vì mọi người bây giờ có thuốc và nanadderines để hồi sinh họ nếu họ chết.


Hãy tưởng tượng rằng bạn là một người bình thường sống trong thế giới này bị đóng khung cho vụ giết người, và bạn tìm hiểu về nó ngay khi cảnh sát đến tìm bạn. Hãy tưởng tượng rằng để xóa tên và sống sót, bạn ẩn náu và làm việc như một sát thủ, hiện là một doanh nghiệp hợp pháp và sinh lợi; Rốt cuộc, mục tiêu của bạn đã thắng thật sự chết.

Chào mừng đến với sự khởi đầu của Tokyo 42. Đúng như tên gọi của nó, trò chơi được đặt trong một khung cảnh cyberchain của Tokyo vào năm 2042, được tải xuống với những cái bẫy được mượn từ Á quân BladeBóng tối, bên cạnh những tác phẩm kinh điển khác

Phiên bản Tokyo này được hiện thực hóa hoàn toàn trong một bản đồ thế giới mở có kích thước tốt, được xử lý từ góc nhìn đẳng cự cho phép bạn nhìn thấy sự lộng lẫy kỳ lạ và đầy màu sắc mà thành phố tương lai đã nắm lấy. Có đầy đủ các nhiệm vụ cần hoàn thành, sưu tầm để tìm kiếm và những bí mật để khám phá, có một chút cung cấp ngay từ cái nhìn đầu tiên. Nhưng làm thế nào Tokyo 42 giữ dưới sự giám sát? Hãy cùng lặn xuống.


Làm giàu hoặc là chết

Tokyo 42 trích dẫn bản thân như một bức thư tình Cung cấp và từ trên xuống Grand Theft Auto trò chơi, và điều này rõ ràng ngay lập tức khi tải vào. Sau cuộc rượt đuổi ban đầu và trốn thoát theo trình tự giới thiệu, bạn sẽ được trình bày với bản đồ thế giới mở và cho phép trị vì miễn phí trong đó. Với mục tiêu xóa tên của bạn, bạn ngay lập tức đẩy mình vào trung tâm của tên tội phạm hèn hạ của Tokyo với mục tiêu xây dựng danh tiếng của bạn.

Để làm như vậy, bạn sẽ chủ yếu chuyển vùng bản đồ giữa các vị trí nhiệm vụ và sau đó tự hoàn thành các nhiệm vụ. Có một số nhân vật nhiều màu sắc như chính thành phố sẽ hướng dẫn bạn và thiết lập cho bạn các hợp đồng, cũng như các thiết bị đầu cuối tự động nơi bạn có thể nhận nhiệm vụ phụ. Nó phần lớn là vấn đề chọn nhiệm vụ của bạn và sau đó tiến hành nó.


Tất cả các nhiệm vụ đều diễn ra trong thế giới mở rộng lớn này, thường xâu chuỗi một khu vực và lấp đầy nó với những người bảo vệ và những kẻ thù địch thù địch. Mục tiêu của bạn thường đa dạng về phương tiện và cách tiếp cận, nhưng kết quả cuối cùng thường đơn giản: tiêu diệt mục tiêu.

Bạn đã đưa ra một bánh xe kiểm kê nhanh chóng lấp đầy các công cụ và vũ khí để lựa chọn, từ súng ngắn tương đối yếu nhưng bắn nhanh và vô hạn, đến súng trường hoặc súng bắn tỉa, đến lựu đạn và vũ khí nổ cao. Bạn cũng có tùy chọn cận chiến sử dụng katana hoặc vũ khí gây sát thương khác. Thiết bị này sẽ được chọn làm phần thưởng nhiệm vụ hoặc được mua từ các cửa hàng bằng tiền mặt kiếm được của bạn, mặc dù việc bổ sung đạn thường tùy thuộc vào bạn. Nếu bạn hết những thứ mạnh mẽ lạ mắt, tuy nhiên, bạn vẫn có những lựa chọn cơ bản để dùng đến.

Tokyo 42 tự phong cách như một trò chơi lén lút và đây thường là một tùy chọn (thường là tùy chọn ưa thích) được trình bày cho bạn. Ví dụ, một nhiệm vụ ban đầu là bạn leo lên đỉnh của một ngôi đền và ám sát mục tiêu bằng một thanh kiếm.Do đó, bạn có tùy chọn đi tất cả các khẩu súng rực lửa và chiến đấu lên đỉnh trước khi thực hiện anh chàng, hoặc người khác lén lút với tốc độ chính xác, hạ gục từng người bảo vệ bằng thanh katana cho đến khi bạn có thể kết liễu mục tiêu và trốn thoát.

Các cuộc đấu súng trong trò chơi thường là những vấn đề khá điên cuồng, với những viên đạn bay khắp nơi từ mọi hướng. Không chỉ họ điên cuồng, mà họ còn gây chết người, như một đòn duy nhất sẽ tiêu diệt hầu hết các mục tiêu trong trò chơi - người chơi bao gồm. Bảo vệ được khuyến khích, và sự yếu đuối của bạn có nghĩa là việc tàng hình và chọn chiến đấu của bạn một cách cẩn thận được khuyến khích mạnh mẽ. Một viên đạn lạc có thể kết thúc một cuộc chạy thành công khác và buộc bạn phải bắt đầu nhiệm vụ. Có rất ít hình phạt khác ngoài điều này, nhưng nó có thể gây phiền toái như nhau.

Trò chơi được cân bằng phần lớn giữa việc giải quyết các nhiệm vụ này (dù là bắn súng đơn giản hay xâm nhập công phu) và cho bạn tự do đi lang thang trên bản đồ thế giới và chọn hợp đồng tiếp theo. Mặc dù có quá nhiều nhiệm vụ cốt truyện chính, nhưng có rất nhiều nhiệm vụ phụ để bạn đảm nhận, cũng như các thử thách tùy chọn trong đó để tiếp tục gia tăng trò chơi.

Mèo và Chuột (Nhưng chủ yếu là Mèo)

Tokyo 42 Lát chế độ nhiều người chơi là đáng để thảo luận. Tôi không may đã không có cơ hội tự kiểm tra điều này, nhưng nhiều yếu tố của nó được trình bày khá rõ ràng ngay cả trong chế độ chơi đơn.

Thường thì trong chiến dịch, hoàn thành một nhiệm vụ hoặc bắn chết một băng đảng sẽ khiến cho Nemesis 'của Nemesis được triển khai. Bạn sẽ được cảnh báo về điều này - điều đó có nghĩa là một sát thủ khác đang cố gắng săn lùng bạn, và bạn tốt nhất hãy để mắt đến họ. Thông thường, sẽ không có cảnh báo hoặc điểm đánh dấu của kẻ thù để xác định chúng; bạn chỉ cần để mắt và sẵn sàng khi một NPC đó bắt đầu tiến về phía bạn với một thanh katana.

Nhiều người chơi rất giống tính năng này của trò chơi. Người chơi được đặt trong một khu vực đầy NPC và phải hòa nhập trong khi cố gắng xác định lẫn nhau và tiêu diệt kẻ thù trước. Nó chơi rất giống Assassin từ Creed chế độ nhiều người chơi, và khái niệm này khá thú vị.

Một trong những chìa khóa có nghĩa là bạn có xác định Nemesis, có thể là NPC hoặc người chơi, là vật phẩm mèo theo dõi. Triển khai con mèo của bạn sẽ khiến nó đánh hơi mục tiêu của bạn, nhưng tất nhiên ngay lập tức tiết lộ bạn là một kẻ ám sát bất cứ ai đang xem - vì vậy nó có thể là con dao hai lưỡi. Bản thân con mèo cũng có thể tùy chỉnh với các bộ sưu tập được tìm thấy trong trò chơi. Như vậy, Tokyo 42 thực sự có thể trở thành một trò chơi theo nghĩa đen của mèo và chuột.

Mặc dù tôi rất tò mò muốn xem làm thế nào nhiều người chơi rung chuyển, tôi tưởng tượng rằng đối với một tựa game thích hợp như thế này, có thể khó xây dựng hơn một cộng đồng người chơi rất nhỏ. Trò chơi chỉ đơn giản là không có các ứng dụng chiến lược chơi theo Synapse đông lạnh, một trò chơi được phát hành bởi Mode 7 (nhà phát hành của Tokyo 42).

Tương lai là sành điệu

Điều rõ ràng cần lưu ý từ các ảnh chụp màn hình tôi đã đưa vào - và chi tiết ban đầu đã lôi cuốn tôi vào trò chơi - đó là Tokyo 42tuyệt đẹp, mang đến cho tâm trí tiêu đề gần đây Thung lũng Tượng đài.

Các mô hình nhân vật riêng lẻ có chi tiết nhỏ và thấp - nhưng với camera được phóng to hết cỡ, thành phố Tokyo mới là ngôi sao thực sự. Bạn có thể thấy một cái nhìn rộng lớn về một thành phố phong cách mà cảm thấy vô cùng ảo; một chút quá sạch sẽ, một chút quá không tì vết, với quảng cáo kỳ lạ và các di tích hoặc cấu trúc bắt mắt ở khắp mọi nơi.

Khám phá thành phố trong một thời gian cũng là một nền tảng của trò chơi như các nhiệm vụ. Có rất nhiều bí mật cần tìm - liệu chúng có phải là trứng Phục sinh nhỏ mà bạn có thể kiểm tra hay không bằng cách quan sát chúng qua ống nhòm hoặc sưu tầm bao gồm các loại vũ khí hoặc giọt tiền mặt khác nhau.

Ngoài hình ảnh siêu cách điệu, âm nhạc thực sự được xử lý tốt. Ở đó, một giai điệu vui nhộn vui nhộn chào đón bạn ở menu chính, nhanh chóng phân tách thành một số giai điệu hơi xung quanh mà cảm thấy như ở nhà trong thế giới mạng nhân tạo được trưng bày.

Cảm hứng của trò chơi được đeo trên tay áo của nó, vì với một phím bấm đơn giản, bạn có thể tặng một chiếc áo choàng màu nâu ra khỏi Á quân Blade. Điều này có thể được tùy chỉnh với các màu sắc và phong cách khác nhau khi bạn tiến bộ và tìm các bộ sưu tập khác nhau. Ngoài ra, một yếu tố của cả cốt truyện và tùy biến là khả năng thay đổi Skin Skin của bạn chỉ bằng một nút nhấn, giúp biến mô hình nhân vật của bạn thành ngẫu nhiên. Điều này thường rất quan trọng để tàng hình hoặc lặng lẽ rời khỏi hiện trường của một cuộc đấu súng.

Dù lập trường của bạn về lối chơi thực tế là gì, nó khó có thể phủ nhận điều đó Tokyo 42 cảm thấy thực sự được thực hiện tốt trong bộ phận phong cách, và nó chắc chắn là một điều trị để nhìn thấy và trải nghiệm.

Mọi thứ trở nên lộn xộn

Thật không may, cảm giác bị làm phiền bởi trò chơi Thiết kế này không giữ được quá lâu, bởi vì một khi bạn đào sâu một chút vào nó, các vết nứt bắt đầu lộ ra. Vấn đề lớn nhất Tokyo 42 có quan điểm đẳng cự. Bạn có khả năng nghiêng máy ảnh theo góc tăng 45 độ chỉ bằng một nút bấm, nhưng thành phố Tokyo rất rộng lớn và chứa đầy một mạng lưới các tòa tháp, tượng đài và tòa nhà mà nó trở nên rất khó quản lý trực quan.

Di chuyển qua một số khu vực sẽ liên quan đến các yếu tố nền tảng nhỏ như nhảy từ tầng thượng đến tầng thượng hoặc leo lên thang máy. Vấn đề là, ngay cả với một điểm đánh dấu xuất hiện trên mặt đất bên dưới bạn để thể hiện vị trí của bạn trong không trung, nó vẫn có thể cực kỳ khó để đánh giá quan điểm.

Đây là một ví dụ. Một nhóm các nhiệm vụ phụ có bạn chạy đua với đồng hồ để thu thập tất cả các xe bán tải trong một dòng trước khi hết giờ. Trong nỗ lực thực hiện điều này, tôi đã cố gắng đi theo con đường nhiều lần, nhưng thường xuyên phải tự làm chậm mình để chuyển máy ảnh để lấy một chiếc bán tải giữa không trung chỉ để bỏ lỡ dấu hiệu và vượt quá giới hạn thời gian chặt chẽ, buộc một khởi động lại.

Phối cảnh camera này cũng có thể gây bất lợi lớn trong các cuộc đấu súng. Khi một trận chiến nổ ra, bạn sẽ thường bị nhiều kẻ thù tấn công từ mọi hướng với một loạt vũ khí bắn tới. Với tất cả các kiểu che phủ, địa hình được nâng cao, các quan điểm khác nhau, v.v., thật khó để đánh giá mối đe dọa lớn nhất là gì hoặc làm thế nào để đối phó với nó.

Nhiều lần tôi sẽ thiết lập thứ trông giống như một điểm thuận lợi tốt để bắn tỉa ai đó, chỉ để thấy tôi cao hơn họ ba bậc trong khi ai đó tôi nghĩ là một vấn đề lớn đã thổi bay tôi bằng một khẩu súng ngắn từ bên dưới. Cho rằng một phát bắn sẽ đưa bạn ra ngoài, có thể có rất nhiều thử nghiệm và sai sót trước khi bạn thực hiện nó thông qua một cuộc chữa cháy vô tình.

Điều này thực sự khuyến khích lối chơi lén lút khá nhiều, đó không nhất thiết là một điều tồi tệ. Nó chỉ là một phong cách chơi giúp loại bỏ một nửa kho vũ khí của bạn khỏi sự cân nhắc. Hầu như mọi vũ khí tôi tìm thấy đều có tiếng ồn lớn đến mức bắn nó vào bất cứ nơi nào gần kẻ thù sẽ ngay lập tức khiến chúng phải cảnh giác. Dẫn đến vấn đề lớn tiếp theo: những người bảo vệ tâm linh.

Khi bạn được một người bảo vệ phát hiện, mọi người trong khu vực đều biết bạn là ai và bắt đầu tiếp cận bạn, bắt đầu một trong những trận hỏa hoạn điên cuồng này - giả sử bạn không bị bắn ra ngay lập tức bởi một vụ nổ súng kinh hoàng hoặc năng lượng cao súng bắn tỉa.

Cho dù họ tình cờ phát hiện ra bạn hay bạn bắn một phát súng với vũ khí tương đối yên tĩnh đã giết chết mục tiêu của nó, điều đó không quan trọng; cuộc chiến đang diễn ra, và bạn cần phải bảo lãnh và bắt đầu lại cách tiếp cận của bạn với một làn da mới hoặc người nào khác chiến đấu với nó cho đến chết.

Mặc dù cách tiếp cận lén lút có thể thú vị, nhưng phải giới hạn bản thân với thanh katana và di chuyển một cách có phương pháp tại một chỗ cúi xuống cho mọi nhiệm vụ cảm thấy như nó đang làm bất đồng với phần còn lại của trò chơi. Đồng thời, các trận hỏa hoạn rất hỗn loạn và nhanh chóng giết chết bạn (thường bởi vì, một lần nữa, phối cảnh camera khiến việc đánh giá các góc của viên đạn tới) rất khó để tôi cảm thấy có xu hướng quay lại lén lút để tiến về phía trước.

Cuối cùng, đã có nhiều lần tôi thất vọng và phải đặt trò chơi một lúc, mặc dù tôi thực sự muốn tiếp tục khám phá nó. Đối với một trò chơi mà tôi thực sự muốn, cuối cùng nó trở nên quá thất vọng thường xuyên hơn là không - và thậm chí tìm kiếm một nhiệm vụ thay thế hoặc đi săn bí mật thường dẫn đến những vấn đề tương tự.

Nó cũng đáng nói rằng cốt truyện của trò chơi phần lớn chỉ là trang phục cho các nhiệm vụ. Có một số nhân vật mà bạn sẽ tương tác trong trò chơi và thường nhận nhiệm vụ từ đó, nhưng họ lại rất nhạt nhẽo và bị lãng quên ngoài những bức chân dung nghệ thuật pixel của họ.

Có một vài khái niệm được cung cấp có thể rất thú vị, chẳng hạn như sự tồn tại của một số băng đảng mà bạn sẽ gặp phải nhiều lần. Ngoài ra, còn có khoa học về NanoMedge cho phép mọi người có thể hồi sinh, sống mãi mãi và thay đổi giao diện của họ, điều này là mấu chốt cho toàn bộ cốt truyện. Tuy nhiên, một lần nữa, nó lại hầu như chỉ mặc quần áo ở cửa sổ và không được khám phá quá nhiều. Chữ viết cho trò chơi là cơ bản, được thực hiện vội vàng và đầy lỗi (ít nhất là trong phiên bản đánh giá tôi đã chơi, có thể đã được điều chỉnh để phát hành).

Nó có thể đã được nhiều hơn, nhưng nó chủ yếu dựa vào hình ảnh của nó và thiết lập để đưa ra tuyên bố cho nó. Trong khi điều đó làm việc, nó thất vọng nhỏ tất cả như nhau.

Như nước mắt trong mưa

Tôi đã đi vào Tokyo 42 háo hức khám phá nó và ngay lập tức bị ấn tượng với sự xuất hiện của nó và thế giới mà nó đang trình bày với tôi. Các nhiệm vụ ban đầu đã thu hút sự chú ý của tôi, và mức độ tự do và đa dạng được cung cấp có vẻ khá lớn. Săn lùng bí mật là điều thú vị, và một số cuộc đấu súng thực sự là những chuyện vui vẻ.

Cuối cùng, veneer khá nhanh chóng bị mài mòn Tokyo 42 tiếp tục Có rất nhiều việc phải làm, nhưng có nhiều nhiệm vụ tỏ ra bực bội hoàn toàn vì vấn đề máy ảnh hoặc vệ sĩ tâm linh. Ngay cả với nhiều nỗ lực và một vài hình phạt cho cái chết, nó vẫn tỏ ra có vấn đề hết lần này đến lần khác.

Có một trải nghiệm thú vị thực sự ở đây chỉ đơn giản là bị hủy hoại bởi sự thực thi đáng ngờ và những vấn đề nhỏ nhưng thường xuyên. Tokyo 42 là một trò chơi tôi thực sự muốn và một trò chơi tôi thực sự, thực sự, thực sự muốn đạt điểm cao hơn. Ngay cả bây giờ tôi cũng đang cân nhắc việc quay trở lại để tìm hiểu thêm về nó - nhưng mỗi lần tôi lại nhận được sự thôi thúc đó, tôi đã nhanh chóng bị bắn hạ trong một loạt đạn.

Nhưng với tất cả những gì tôi phàn nàn, tôi thực sự muốn chơi game. Trong khi tôi giành chiến thắng thì đề nghị Tokyo 42 Đối với mọi người, tôi vẫn đề nghị cho nó một shot hoặc để mắt đến nó. Nó sẽ không có di sản của cổ điển Cung cấp, nhưng đó là một nỗ lực đáng trân trọng trong việc xây dựng một cái gì đó trong hình ảnh của nó.

Chú thích: Nhà phát triển đã cung cấp một bản sao của trò chơi này cho mục đích đánh giá này.

Đánh giá của chúng tôi 6 Một trò chơi hành động / tàng hình cyberpunk được cách điệu tuyệt đẹp trong tĩnh mạch của Syndicate, có rất nhiều điều thích nhưng vấn đề với việc thực thi kéo nó xuống. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi