Lời hôm nay là & dấu hai chấm; Cấm vận

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Lời hôm nay là & dấu hai chấm; Cấm vận - Trò Chơi
Lời hôm nay là & dấu hai chấm; Cấm vận - Trò Chơi

À ... trò chơi cấm vận. Tôi có thể nói gì về họ. Bạn có biết cấm vận trò chơi là gì không? Lệnh cấm vận trò chơi là một ngày mà trước đó các nhà báo trò chơi video được yêu cầu không xuất bản bất kỳ tài liệu nào dựa trên bản sao đánh giá của một trò chơi gửi cho nhà báo hoặc chơi bản demo tại nhà xuất bản HQ. Bạn ký Thỏa thuận không tiết lộ (NDA) và tiếp tục cuộc sống của mình cho đến khi lệnh cấm vận được dỡ bỏ.


Tôi đang viết điều này vì một lý do. Các Metal Gear Solid V: Zeroes mặt đất sự kiện báo chí. Hãy để tôi bắt đầu với MGS. Hôm qua, ngày 12 tháng 2, Konami đã tổ chức một sự kiện cho báo chí xem Metal Gear Solid V: Zeroes mặt đất Ở Nhật. Nó trông giống như một bữa tiệc vui vẻ. Tôi nhận thấy một điều kỳ lạ. Hầu hết các nhà báo trò chơi video đã tweet về nó. Nó thậm chí còn có hashtag riêng #MGSVGZNasu.

Bắt đầu với Metal Gear Solid V: Zeroes mặt đất. Thật kỳ lạ đối với tôi khi thấy sự cởi mở này đối với một "Trại khởi động". Theo Twitter của Konami: "Một số khách của chúng tôi có mặt tại #MGSVGZNASU Boot Camp đang tweet trải nghiệm đầu tay của họ với GZ và gặp gỡ Kojima-san." Đọc những tweet này tôi nhận thấy rằng hầu hết những người trả lời đều ghét nhà báo là người của họ ở Nhật Bản. Tôi biết quy tắc "Đừng đọc các bình luận" nhưng tôi không thể giúp được. Một số ý kiến ​​là đáng ghét và những người khác muốn thoát khỏi lệnh cấm vận. Tôi là tôi, tôi trả lời họ. Đủ để nói rằng đã không đi quá tốt.


Điều này khiến tôi suy nghĩ. Mọi người tức giận với một nhà báo vì không nói những gì họ biết. Tôi hiểu điều đó nhưng không phải là lỗi của các nhà báo. Nhà phát hành hoặc nhà phát triển trò chơi đang kiểm soát luồng thông tin. Báo chí có quyền xem một trò chơi sớm. Sau đó là một cảnh báo. Họ nói chưa viết về điều đó, chúng tôi muốn nó đạt được vào ngày chính xác này khi mọi người khác đang viết về nó. Là một nhà báo, bạn phải tuân theo lệnh cấm vận này. Nhà xuất bản hoặc nhà phát triển nắm giữ quyền lực. Họ không phải cho bạn xem trò chơi.

Tôi đủ may mắn để nhìn thấy cả hai mặt của vấn đề. Là một nhà báo, bạn buộc phải kể câu chuyện nhưng nếu bạn ký NDA, bạn không thể nói bất cứ điều gì trước khi cấm vận. Nếu bạn làm thế, bạn sẽ bị xa lánh và có thể bị kiện. Đôi khi phá vỡ các lệnh cấm vận có nghĩa là các vụ kiện trong hàng ngàn hoặc hàng triệu. Là thành viên của một cộng đồng chơi game, tôi muốn biết tất cả các chi tiết của một trò chơi sắp tới trừ đi kết thúc.


Tôi gần như muốn ngành công nghiệp game và nhà báo quay trở lại thời đại chưa biết. Nếu điều đó hợp lý. Không ai biết những trò chơi nào sẽ ra mắt và chỉ tìm hiểu về những trò chơi này trong cuộc họp báo E3. Nhờ sự ra đời của Twitter và Facebook, chúng ta có thể thấy các trò chơi mới trong thời gian thực. Tôi đã hỏi bạn bè trên Facebook của tôi về cấm vận. Hầu hết trong số họ muốn một trang web chơi game Wikileaks để rò rỉ thông tin ra công chúng. Đó là muốn NeoGaf dành cho.

Chúng ta có nhìn thấy tương lai của những lệnh cấm vận này không? Sẽ có nhiều nhà xuất bản / nhà phát triển tạo ra cảm giác cởi mở và không phải là một trải nghiệm đóng cho những người có trình độ. Bạn nghĩ gì về cấm vận? Ngành công nghiệp sẽ tốt hơn nếu không có họ? Trả lời trong các ý kiến ​​dưới đây.