To the Moon, bởi các trò chơi Freebird, là một trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp chuột đơn giản. Người chơi điều khiển hai nhà khoa học: Tiến sĩ Watts và Tiến sĩ Rosaline, khi họ đối xử với khách hàng mới nhất của họ: Johnny. Nhóm nghiên cứu đi vòng quanh ký ức của John và viết lại chúng theo mong muốn sâu sắc nhất của anh. Nó cũng làm tôi khóc, khó lắm.
Trong câu chuyện này, một người có thể thay đổi ký ức của họ. Do những vấn đề đạo đức lớn mà tư thế này đặt ra, thủ tục chỉ có thể được thực hiện bởi những người trên giường hấp hối của họ. Sigmund Corporation, công ty chịu trách nhiệm về thủ tục này, có thể thay đổi bộ nhớ của khách hàng để mong muốn sâu sắc nhất, chân thành nhất của họ sẽ được thực hiện. Khách hàng phải thực hiện mong muốn một cách cẩn thận, vì đó sẽ là điều cuối cùng họ sẽ làm.
Một điều ước của Johnny: được lên mặt trăng. Vấn đề là: anh ta không biết tại sao. Tùy thuộc vào bộ đôi Rosaline và Watts dũng cảm của chúng ta để tìm hiểu sâu hơn và sâu hơn về quá khứ của Johnny và tìm hiểu làm thế nào, và quan trọng hơn, tại sao, Johnny muốn đi ra ngoài vũ trụ. Các bác sĩ khám phá và tương tác với ký ức của John, thu thập 'mảnh vỡ' hoặc các vật thể có sự gắn kết tình cảm mạnh mẽ, và sau đó nhảy đến thời điểm sớm hơn trong cuộc sống của khách hàng.
Đây không phải là một trò chơi hạnh phúc. John chết ở cuối. Nhưng các bác sĩ sẽ bị nguyền rủa nếu anh ta chết không hài lòng.
Nhân vật trung tâm trong ký ức của John, nguồn hạnh phúc và nỗi buồn tột cùng của anh là vợ anh, River. Sông thì ... khác. Phong cách và phản ứng của cô ấy với thế giới dẫn đến một mối quan hệ thú vị với John. Những tuyên bố và quan sát đơn giản về John và River ngay từ đầu trò chơi đã gây ra hậu quả tàn khốc khi bạn đi sâu hơn và đi sâu hơn vào quá khứ của cặp đôi. Tôi tin rằng những người sáng tạo đã buộc hầu hết mọi chi tiết đi lạc vào một cái gì đó mạch lạc và cảm động.
Tác giả này đã trải nghiệm "nỗi đau" thực sự trong một cảnh khét tiếng trong phòng ăn trưa. Tôi chỉ có thể nói rằng những đứa trẻ có thể tàn nhẫn. Một vài lần, tôi tự hỏi liệu tôi có thể vượt qua mà không trở thành một mớ hỗn độn, khóc lóc.
Các nhân vật của người chơi Rosaline và Watts có khả năng hóa học tốt với tư cách là đồng nghiệp, và luôn hài hước và hài hước với nhau bất cứ khi nào người kia quá hăng hái. Sự thất vọng của họ trong trường hợp khó khăn này giúp phá vỡ tâm trạng u uất với tương đương khoa học là "đá nó cho đến khi nó hoạt động".
Trò chơi không hoàn hảo, tôi thực sự đã rơi vào trạng thái trò chơi 'đóng băng' và phải tải lại lần lưu trước đó. Phân đoạn cưỡi ngựa không trực quan và lấy hướng dẫn trò chơi để điều hướng qua. Đây là những ngụy biện nhỏ không làm xao lãng sự thật rằng tôi đã dành 4 giờ để tán tỉnh câu chuyện của John và River, nói với bản thân rằng tôi sẽ không khóc.
Đoạn kết hoàn thành với một bài hát ảm đạm, "Mọi thứ đều ổn", được trình diễn xuất sắc bởi Laura Shigihara. Đồng thời trấn an, lạc quan và cam chịu, chúng tôi quan sát kết thúc. Và rồi tôi khóc.
Đánh giá của chúng tôi 9 Khám phá câu chuyện tuyệt vời và buồn của một người đàn ông trên giường chết.