Thành công của Titanfall nằm trong tay các nhà phê bình

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thành công của Titanfall nằm trong tay các nhà phê bình - Trò Chơi
Thành công của Titanfall nằm trong tay các nhà phê bình - Trò Chơi

NộI Dung

Vâng, tôi biết những gì mọi người đang hét lên: "Tôi không dựa vào điểm đánh giá; tôi biết những gì tôi thích!" Tuy nhiên, chỉ đơn giản dựa trên số liệu thống kê, đơn giản là ngày mà điểm đánh giá có thể tạo ra hoặc phá vỡ trò chơi video lớn nhất. Điều này tăng gấp đôi cho các IP mới dự đoán.


Có một lý do tại sao nhiều hãng phát triển nhận được tiền thưởng nếu trò chơi của họ đứng đầu một Metascore nhất định. Có một lý do tại sao các nhà xuất bản như Electronic Arts liên tục tham khảo nhu cầu về các sản phẩm có điểm số cao. Đó là bởi vì, thật lòng mà nói, các trò chơi có điểm cao hơn bán tốt hơn. Đây là một loại bất thường trong giải trí, quá; những bộ phim bom tấn lớn nhất thường được đánh giá kém (chủ yếu là vì chúng xúc phạm và ngu ngốc), những cuốn sách được đánh giá tốt nhất hầu như không đứng đầu bảng xếp hạng doanh thu (rác rưởi như "50 sắc thái xám", v.v.

Tuy nhiên, đây là một ngành phát triển rất nhiều về điểm đánh giá. Đối với giải trí Titanfall, tình hình được phóng đại gấp mười lần.


Những IP mới này có thể khó

Thật khó khăn cho một IP mới để đánh mạnh. Nó thực sự là. Trò chơi của Reverawn có lợi ích của một cú hích tiếp thị khổng lồ và nhiều lời truyền miệng, vì vậy nó có vị trí tốt hơn hầu hết khi nó được tung ra thị trường trong một vài tuần. Điều đó đang được nói, nếu trò chơi đạt điểm kém vì bất kỳ lý do gì, không có nghi ngờ rằng Microsoft sẽ cảm thấy đau khổ. IP mới rõ ràng không có lợi ích của một thương hiệu có tên; không có sự ổn định của người hâm mộ.

Cho dù trò chơi có nóng đến mức nào, cho dù nó có cường điệu đến mức nào, một loạt điểm đánh giá tầm thường từ các nguồn dễ thấy nhất có thể có thật không đau. Chúng ta có nhớ không Sương mù? Một trong những tựa game được mong đợi và thổi phồng nhất trong những ngày đầu của kỷ nguyên PlayStation 3, và nó hoàn toàn thất bại. Nó đưa nhà phát triển vào tình trạng phá sản trong vài tháng (mặc dù họ đã được Crytek cứu).


Một thế hệ mới và kỳ vọng RIDICULOUS

Trên tất cả, Titanfall phải đấu tranh với những kỳ vọng quá cao cả. Nó không chỉ đơn thuần là một IP mới với vô số tiềm năng, nó còn là một trong những tựa game thế hệ tiếp theo đầy hứa hẹn đầu tiên. Hãy nhớ rằng, các máy chơi game mới không chính xác có phần mềm sát thủ khi chúng lên kệ vào mùa thu năm ngoái. Họ đã có những trò chơi của bên thứ ba tuyệt vời (Assassin Creed IV: Black Flag, Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma, Chiến trường 4, NBA 2K14, v.v.) nhưng phần mềm độc quyền đã không cắt được.

Các game thủ ở khắp mọi nơi đang chờ đợi trò chơi chỉ hét lên "thế hệ tiếp theo" và hãy đối mặt với nó ngay bây giờ, Titanfall là trong ánh đèn sân khấu đặc biệt đó. Đó là một IP mới, đó là sự khởi đầu của một thế hệ chơi game mới, nó được cho là sẽ thúc đẩy doanh số Xbox One. Chỉ có vì thế cưỡi nhiều trên danh hiệu này và nếu nó rơi dù chỉ một chút ngắn, sẽ có hậu quả. Một Metascore dưới 9 sẽ được coi là đáng thất vọng với nhiều người.

Tất cả điều này được hiểu, trò chơi có thể có đủ sức mạnh quảng cáo đằng sau nó để giảm bớt sự thất vọng nhỏ từ các nhà phê bình. Hầu hết các IP mới không có lợi thế này. Do đó, tôi không nói rằng các nhà phê bình sẽ hoàn toàn sai khiến TitanfallThành công, nhưng tôi sẽ nói rằng xem xét tình hình từ mọi góc độ, trò chơi này vẫn cần sự chấp thuận và hoan nghênh rộng rãi để trở thành một hiện tượng thực sự.