Titanfall Xbox One & dấu phẩy; Devs giải thích hướng

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Titanfall Xbox One & dấu phẩy; Devs giải thích hướng - Trò Chơi
Titanfall Xbox One & dấu phẩy; Devs giải thích hướng - Trò Chơi

Mong muốn đầu tiên bày tỏ Titanfall là một trong hầu hết các trò chơi hiện nay không thực sự giải quyết trực tiếp. Họ muốn trò chơi vui vẻ. Họ muốn trò chơi cảm thấy như thể nó là một phần của một thế giới sống, thở mà thực sự cảm thấy giống như một nhân vật hoàn toàn riêng biệt.


Làm một game bắn súng trực tuyến không phải là một khái niệm độc đáo trong ngành công nghiệp game, nhưng kết hợp một trò chơi cơ với việc chuyển đổi liền mạch giữa hai người chắc chắn không phải là một trải nghiệm chúng tôi đã trải nghiệm trên bảng điều khiển.

Mỗi người chơi có những người khổng lồ độc nhất của riêng họ, những người đi bộ có sức mạnh to lớn được xác nhận có liên quan đến từng người chơi. Đối thủ có thể phá hủy titan của một người chơi nhất định, nhưng không thể đánh cắp nó. Các nhà phát triển đã tìm cách tạo ra một hệ thống thử nghiệm mech hoàn toàn xứng đáng với trò chơi của riêng mình, và thay vào đó kết hợp nó với loại game thủ trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất đã trở nên quen thuộc trong thập kỷ qua.

Nghe các nhà phát triển gọi 'vui', trọng tâm của họ là một sự thay đổi tốt đẹp. Hãy tiếp tục xem tiêu đề này.