Đánh giá Titanfall & dấu hai chấm; Trên vai người khổng lồ

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá Titanfall & dấu hai chấm; Trên vai người khổng lồ - Trò Chơi
Đánh giá Titanfall & dấu hai chấm; Trên vai người khổng lồ - Trò Chơi

NộI Dung

Sau gần một tuần chơi Titanfall, Tôi có thể nói rằng tôi hoàn toàn thích nó. Nhận xét hỗn hợp của trò chơi làm cho nó có vẻ tầm thường. Một số người yêu thích trò chơi, một số người ghét nó. Nhiều người phàn nàn rằng tôi không có trò chơi. Mặc dù tôi đồng ý rằng trò chơi đã được thổi phồng quá mức, nhưng nó tốt hơn so với một số người cho nó.


Chiến dịch là một ý tưởng tuyệt vời, thực hiện kém

Hãy Trung thực. Ai quan tâm đến chiến dịch trong Titanfall? Tôi thậm chí không mong đợi một chiến dịch khi tôi mua nó. Tôi chỉ biết có một số loại câu chuyện được dệt vào phần chơi mạng của trò chơi. Có vẻ như chế độ chiến dịch là những gì họ có nghĩa.

Tôi không thất vọng cho lắm. Chắc chắn bạn có thể không biết chuyện gì đang xảy ra vì sự hỗn loạn, nhưng nó không thành vấn đề. Chế độ ở đó để hiển thị một câu chuyện nhỏ và mở khóa hai Titans khác để tùy chỉnh. Ý tưởng có các phiên nhiều người chơi bình thường với câu chuyện được dệt là một điều tuyệt vời, nó chỉ không hoạt động tốt với lối chơi của Titanfall.

Điều này không làm mất đi sự thích thú của tôi đối với trò chơi vì tôi đã mua trò chơi vì biết rằng sẽ không có người chơi đơn và không mong đợi bất cứ điều gì ngoài nhiều người chơi so với trận đấu.


Trò chơi rất vui

Hầu hết các chế độ trò chơi đã có trong các trò chơi khác, chắc chắn. Mech đã tham gia các trò chơi khác và các phi công, hay còn gọi là lính. Điều đó không đột phá. Kết hợp mọi thứ trong Titanfall là đột phá.

Trò chơi cảm thấy rất mượt mà và sự chuyển đổi giữa Pilot và Titan rất trôi chảy và hoàn hảo. Sự tự do mà bạn có được khi là một phi công và khả năng hạ gục Titans khiến cho cả hai trở nên thú vị.

Minions, thú vị hơn bạn nghĩ

Titanfall khác với hầu hết các game bắn súng vì họ có A.I. nhân vật, được gọi là Minions, mà chiến đấu với các cầu thủ. Tôi không có vấn đề gì với tay sai. Trong thực tế tôi nghĩ rằng họ là một bổ sung tuyệt vời cho trò chơi.


  • Họ cung cấp nhiều thứ hơn để giết và làm cho bạn cảm thấy tốt hơn bằng cách ít nhất là giết một cái gì đó.
  • Chúng làm cho nó dễ dàng hơn để hoàn thành những thách thức liên quan đến giết chóc cơ bản.
  • Họ có những tương tác thú vị.

Cái cuối cùng thường bị bỏ qua vì lối chơi nhanh. Tôi đã thấy nhiều điều hay ho mà Grunt và Spectre làm. Tôi đã chứng kiến ​​một Spectre thực hiện một Grunt khác bằng cách giẫm lên anh ta, sau đó bắn anh ta. Tôi đã thấy một Grunt mang theo người khác đến nơi an toàn. Tôi cũng đã thấy họ ném vũ khí xuống sau khi tấn công Titan.

Grunt cũng có tương tác đối thoại tuyệt vời. Một trường hợp nổi tiếng liên quan đến một Grunt còn sống sót. Nó radio, nói rằng toàn bộ đội của họ đã bị xóa sổ.

Chế độ trò chơi và thời lượng trận đấu

  • Tiêu hao là một phiên bản hơi khác của Team Deathmatch vì bạn có điểm hướng tới chiến thắng. Những điểm này có thể đến từ việc giết Phi công, Minions hoặc Titans. Đây là chế độ trò chơi ngắn nhất, kéo dài khoảng 5 - 7 phút và nó có ý nghĩa. Bạn đang giết tất cả mọi thứ.
  • Chụp cờSự thống trị của Hardpoint là tự giải thích. Thợ săn phi công là deathmatch đội truyền thống vì bạn chỉ nhận được điểm cho Pilot giết.
  • Titan đứng cuối cùng vì một loại trò chơi không khác nhiều so với những gì chúng ta đã thấy trước đây, nhưng nó tập trung vào Người khổng lồ. Mọi người bắt đầu trong một Titan, không có hồi âm và vòng đấu kết thúc khi tất cả các Titans trong một đội bị phá hủy.

Các trò chơi là viết tắt của Attrec và Hardpoint Domination, thường không kéo dài thậm chí 10 phút, nhưng tôi không gặp vấn đề gì với điều đó. Lần duy nhất nó làm tôi khó chịu là khi tôi đang cố gắng hoàn thành thử thách.

Các chế độ trò chơi khác có thể kéo dài hơn 10 phút; nó phụ thuộc vào các đội. Nếu một đội tốt hơn nhiều, thì trò chơi kết thúc nhanh hơn.

Các kết thúc là một ý tưởng tuyệt vời Nó thêm một chút vào trò chơi sau khi trận đấu kết thúc. Khi bạn thua, bạn phải cố gắng sơ tán. Người chiến thắng phải dừng cuộc di tản. Bạn không hồi sinh khi chết trong phần kết. Người chiến thắng cũng có thể phá hủy tàu evac, vì vậy nếu bất cứ ai vào được, nó sẽ không thành vấn đề. Tôi muốn thấy những thứ như thế này trong các trò chơi khác.

Tôi thích thời gian giữa các trận đấu vì nó cho tôi thời gian để thay đổi tải và làm bất cứ điều gì tôi muốn trước trận đấu tiếp theo. Tôi chỉ muốn có một số loại chức năng "Sẵn sàng" nếu bạn muốn bắt đầu sớm hơn.

Nhìn chung

Trò chơi có vẻ tuyệt vời và nó là một niềm vui. Tôi không bao giờ cảm thấy mệt mỏi khi nhìn thấy Titan của mình rơi và nghe thấy âm thanh tuyệt vời đó. Tôi thích chơi cả Phi công và Người khổng lồ, điều mà tôi không mong đợi trước khi chơi.

Titanfall mang đến cái nhìn mới mẻ về thể loại FPS thông qua việc kết hợp chơi trò chơi phi công và mech. Những gì trò chơi làm là tuyệt vời và không có trải nghiệm nào khác giống như nó ngoài kia. Tin vào sự cường điệu, hoặc không, điểm mấu chốt là hãy tự mình thử và quyết định.

Đánh giá của chúng tôi 8 Titanfall đã được thổi phồng, nhưng vẫn là một game bắn súng tuyệt vời và có các tính năng mà tôi mong đợi là tiêu chuẩn trong các game bắn súng trong tương lai.