Titanfall 6 vs 6 có thể là tin tốt nhất

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Titanfall 6 vs 6 có thể là tin tốt nhất - Trò Chơi
Titanfall 6 vs 6 có thể là tin tốt nhất - Trò Chơi

NộI Dung

Ai mở cửa xả lũ

Hôm qua, Vince Zampenlla, người đồng sáng lập của Reverawn Entertainment, đã thông báo rằng trò chơi chỉ dành cho nhiều người chơi rất được mong đợi này, Titanfall sẽ chỉ có tối đa 6 trận đấu với 6 người chơi. Mặc dù số lượng người chơi có vẻ thấp đối với các trò chơi so với chế độ tập trung, nhưng những người sáng tạo đã đảm bảo với chúng tôi trải nghiệm chơi trò chơi sẽ chỉ được hưởng lợi từ quyết định đó.


Phản hồi về tin tức này là (phần lớn) ... ít hơn hồi hộp.

Đoạn tweet được phát trực tiếp vào ngày hôm qua nêu rõ các cầu thủ bị giới hạn ở mức 12 đã gây ra một loạt phản ứng từ mọi người. Một số người cảm thấy tin tức này là một sự thất vọng và thông báo rằng họ đang hủy đơn đặt hàng trước. Những người khác cho rằng, do cân bằng, số lượng người chơi thấp hơn so với các Game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) khác sẽ giúp tạo ra một sân chơi dữ dội và bình đẳng.

Trích dẫn này là từ người viết bình luận của Polygon về bài viết trên Titanfall sự cố Âm này được tìm thấy trong hầu hết các phần bình luận trên Internet:

"Quan tâm đến việc xây dựng những gì tốt về giới hạn giới hạn 6 v 6 trên một tiêu đề của thế hệ tiếp theo? Có phải là 6 v 6 [FPS], đây là gì? Những năm 90? Ngay cả B [attlefield] 1942 cũng có nhiều người chơi hơn [ hơn] điều này, hơn [hơn] [mười] năm trước. Tôi hiểu rằng họ cảm thấy rằng 6 v 6 nó Hóa ra là sự cân bằng tốt nhất với AI cho chúng tôi, nhưng tại sao không đưa ra tùy chọn cho các loại kết hợp khác nhau 24 v 24, hoặc 32 v 32? 6 v 6 rất kém. "


Sau khi internet cho phép sản xuất này, Polygon đưa ra câu chuyện có nguồn gốc để giúp làm mới tâm trí của mọi người. Trở lại E3, Titanfall giành giải thưởng cho chương trình hay nhất; tốt nhất trong này, tốt nhất trong đó ... nó đã đánh cắp chương trình. Cùng với tất cả các giải thưởng, nó đã gặt hái được một lượng lớn sự ủng hộ từ các nhà phê bình và người hâm mộ, những người đã may mắn có được phiên bản giới hạn 14 người chơi. Nhà sản xuất Drew McCoy nói với Polygon tại E3:

"Vì vậy, tôi nghĩ rằng những gì chúng tôi thể hiện trên sân khấu của Microsoft là 7 trên 7, nhưng nó thực sự phụ thuộc vào việc có bao nhiêu người khổng lồ có thể chơi cùng một lúc, bao nhiêu AI, mức độ như thế nào và nhiệm vụ là gì. chúng tôi thay đổi hàng tuần và chơi thử rất nhiều. Mục tiêu đầu tiên và quan trọng nhất của chúng tôi là tạo ra một trò chơi thú vị.


"... Đó không phải là một câu hỏi kỹ thuật đối với chúng tôi - chúng tôi đã thử nghiệm hàng chục và hàng chục người chơi - đó là câu hỏi về thiết kế trò chơi và sáng tạo nhiều hơn."

Chuyển tiếp trở lại thông báo của ngày hôm qua, và con số đó đã không thay đổi nhiều. Nó đã đi từ giới hạn người chơi từ 14 đến 12. May mắn thay, để giúp củng cố sự lựa chọn thiết kế, Joystiq đã tìm thấy một chủ đề NeoGaf từ DKo5, một nhân viên của Reverawn Entertainment giải quyết tất cả các ý kiến ​​tiêu cực về lựa chọn mũ của người chơi. Trong bài đăng anh ấy hoặc cô ấy tuyên bố:

"[W] e đã thử số lượng người chơi khổng lồ (từ 1 đến 1 trở lên khá cao) và thiết kế các bản đồ, cơ chế chơi trò chơi và toàn bộ trải nghiệm xung quanh đó chơi tốt nhất."

Tôi chấp nhận nó

Tất cả những tranh cãi về giới hạn người chơi tối đa có vẻ hơi khó chịu. Tôi cũng không hoàn toàn hiểu làm thế nào điều này có thể mới hoặc gây sốc nếu họ chạy 7 trên 7 tại E3. Với hầu hết những trải nghiệm của tôi trong FPS, phần chơi mạng luôn có vẻ tốt hơn khi nó ở mức 4 trên 4 à la hào quang (nhiều, nhiều giờ của Halo). tôi đã tìm thấy Bánh răng chiến tranh rất dữ dội và đó là 5 trên 5, Còn lại 4 người chết, Tín điều sát thủ Nhiều người chơi ... danh sách này tiếp tục về việc có bao nhiêu game không có giới hạn người chơi lớn. (Một phần trong tôi thích nghĩ về điều này như là 6 trên 6 Chiến trường giữa các vì sao).

Bên cạnh đó, chúng ta đang nói về các nhà lãnh đạo phòng thu, những người sáng tạo Tiếng gọi của nhiệm vụ, một trong, nếu không các loạt trò chơi bán chạy nhất mọi thời đại. Tôi không chắc chắn nếu cộng đồng biết rõ nhất trong trường hợp này. Bất kể, mọi người sẽ bỏ phiếu bằng đô la của họ khi trò chơi ra mắt vào ngày 11 tháng 3 năm 2014 cho Xbox One, Xbox 360 và PC.

@Coatedpolecat