Trò chơi điện tử là nghệ thuật hợp pháp

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trò chơi điện tử là nghệ thuật hợp pháp - Trò Chơi
Trò chơi điện tử là nghệ thuật hợp pháp - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi video đã chạm vào nhiều chủ đề trong suốt lịch sử của họ. Họ đã khám phá mọi thứ, từ những câu chuyện tình cảm cho đến những âm mưu bạo lực nhất. Đã có rất nhiều câu chuyện liên quan đến các sự kiện có ý nghĩa lịch sử, nhưng theo tôi đã có một sự mất kết nối ở đâu đó về cách các trò chơi được phép mang lại cảm xúc và lịch sử. Trò chơi có thể là một hình thức nghệ thuật quan trọng thay vì sự kỳ thị của xã hội rằng "trò chơi chỉ là trò chơi" không có gì để cung cấp cho xã hội.


Trò chơi có thể là một cách hữu hiệu để dạy trẻ em.

Khi tôi lớn lên, tôi luôn chơi các trò chơi toán học trên máy tính trong lớp và tôi thường làm một bài kiểm tra đánh máy nhỏ để xem tôi có biết đánh vần đúng không (và những trò chơi đó là phần yêu thích của tôi trong ngày). Không chỉ vậy, tôi còn học cách đọc tốt hơn, tôi học cách làm các bài toán trong đầu và tôi học cách làm nhanh hơn. Một điều tôi không thể hiểu là nó luôn luôn "hoàn thành bài tập về nhà trước khi chơi trò chơi của bạn", nhưng nếu chúng ta có thể kết hợp cả hai thì sao? Điều gì sẽ xảy ra nếu thay vì chỉ toán và đánh vần, chúng tôi đã mang đến những trò chơi trẻ em dựa trên lịch sử? Tôi nói về các trò chơi cho phép bạn chơi xuyên suốt lịch sử, thảo luận nghiêm túc. Có một trò chơi trong các tác phẩm được gọi là Tưởng tượng là Lối thoát duy nhất, đó là dựa trên holocaust. Nhiều người có thể thấy chủ đề này quá nặng cho một trò chơi video, nhưng tại sao? Tại sao một trò chơi video có thể mang lại những chủ đề nặng nề cho cuộc sống?


Ý tưởng rằng một trò chơi video có thể thảo luận chính xác các chủ đề sâu sắc làm mất uy tín của hình thức nghệ thuật.

Không phải mọi trò chơi video đều phải có giai điệu nhẹ nhàng để mang lại trải nghiệm thú vị. Mọi người đến các phòng trưng bày nghệ thuật để không chỉ xem nghệ thuật mà còn được trải nghiệm nó. Tôi nghĩ rằng các trò chơi video có rất nhiều thứ bắt kịp với sách và phim, nhưng điều đó là không thể. Trò chơi điện tử là một trải nghiệm tuyệt vời cho bản thân họ nhưng với công nghệ như Oculus Rift, các trò chơi hiện có nền tảng mà họ cần để chuyển từ một hoạt động bình thường (vâng, tôi biết các game thủ chuyên nghiệp) sang một hình thức thực sự đáng tin cậy và đáng tin cậy về nghệ thuật, không chỉ cho các game thủ mà còn cho những người chưa bao giờ muốn chơi game trước đây.


Nhiều nhà phát triển trò chơi và các đội đã thực sự đi đến trường nghệ thuật.

Cho dù đó là để viết, vẽ, hoạt hình hay bất cứ thứ gì thuộc loại này, hầu hết các nhà phát triển đều đánh giá cao các loại hình nghệ thuật khác nhau. Tất cả chúng ta phải học một triệu lớp lịch sử nghệ thuật để thậm chí tốt nghiệp. Tôi không làm mất uy tín các trò chơi đã được thực hiện, nhưng tôi chỉ nói rằng nghệ thuật có thể gây ra nỗi buồn, sự tức giận hoặc niềm vui. Nghệ thuật có thể kích động nhiều loại cảm xúc và không có lý do gì mà các trò chơi video có thể hình thành những cảm xúc tương tự cho người chơi của họ.Giống như các loại hình nghệ thuật khác, không ai có thể ép bạn chơi các trò chơi mà bạn không hứng thú, vậy tại sao không có nhiều lựa chọn hơn? Rất nhiều game mà tôi thấy ngày nay là game bắn súng góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba, game nhập vai hay đánh đố, và có vẻ như cùng một công thức đi vào mọi trò chơi. Tôi muốn thấy sự đa dạng hơn từ các nhà phát triển / nghệ sĩ và sẽ không muốn chơi những trò chơi mà mọi người dường như sợ phải làm. Bạn sẽ chơi những game có nội dung nặng hơn? Bạn nghĩ gì về các trò chơi định hướng cần phải đi?