Titanfall 2 Đến với PS4 & dấu phẩy; Người sáng lập của Reverawn Vince Zampella nói

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 3 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 3 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Titanfall 2 Đến với PS4 & dấu phẩy; Người sáng lập của Reverawn Vince Zampella nói - Trò Chơi
Titanfall 2 Đến với PS4 & dấu phẩy; Người sáng lập của Reverawn Vince Zampella nói - Trò Chơi

EA không chỉ công bố phần tiếp theo của game bắn súng mech multilplayer năm ngoái, Titanfall, nhưng Vince Zampella - người sáng lập và Giám đốc điều hành của Reverawn Entertainment, nhà phát triển của Titanfall - nói rằng các game thủ PlayStation 4 sẽ sớm có cơ hội chạy xung quanh trong những người khổng lồ của riêng họ.


Đầu ngày hôm nay, trước Giải thưởng trò chơi BAFTA tối nay, Zampella đã nói chuyện với IGN, xác nhận sự tồn tại của phần tiếp theo:

"Tôi đoán EA đã công bố phần tiếp theo, vì vậy tôi có thể chơi trò nhút nhát và giả vờ rằng tôi không biết gì về nó, hoặc vâng vâng. Vì vậy, chúng tôi đang làm phần tiếp theo. Chưa có tên chính thức, nhưng chúng tôi đang làm việc trên đó. Đó là trọng tâm chính nhưng chúng tôi đang bắt đầu một nhóm thứ hai và cũng làm một số thứ nhỏ hơn. Nhỏ, khám phá, làm cho nó chậm lại! Nó sẽ là đa nền tảng. "

Khi được hỏi về việc thiếu chiến dịch chơi đơn và nếu mới Titanfall phần tiếp theo sẽ có được một, Zampella có vẻ hối hận trong khi vẫn chưa rõ ràng cho tương lai:


"Tôi sẽ không làm điều đó một cách khác biệt. Chúng tôi đã bắt đầu thực hiện nó và đó là một trong những mục tiêu của chúng tôi. Ý tôi là rõ ràng nó cấm một nhóm người nhất định chơi trò chơi, và là người sáng tạo nội dung mà bạn muốn tham gia với nhiều người Tuy nhiên, chúng tôi đặt một số yếu tố chơi đơn vào đó và cố gắng trộn nó lại. "

Nhưng một điều mà Zampella chắc chắn muốn thấy sự thay đổi là mô hình cho DLC, trích dẫn trong năm nay Tiến hóa - cung cấp bản đồ miễn phí cho tất cả mọi người - làm ví dụ:

"Tôi nghĩ đó là một cách tuyệt vời để làm điều đó. Tôi nghĩ rằng việc có các bản đồ như thế trong các gói, nó sẽ chia rẽ cộng đồng và khiến cho việc mai mối trở nên khó khăn hơn, nó lộn xộn."


Điều tốt nhất để ra khỏi Zampella ở đây là một mong muốn có vẻ chân thực để tiến về phía trước, một cái gì đó Tiếng gọi của nhiệm vụ nhượng quyền thương mại đã thiếu kể từ khi anh và hầu hết nhóm Infinity Ward ban đầu rời khỏi Activision vào năm 2010. Zampella thừa nhận những sai sót trong Titanfall và đang tìm cách để thực hiện phần tiếp theo của nó - điều mà tất cả chúng ta đều biết đang đến - tốt hơn cho nhượng quyền thương mại và cộng đồng của nó.

Điều đó nói rằng, vẫn còn quá sớm để có bất cứ điều gì được nói ở đây nhiều hơn mệnh giá.

Đọc toàn bộ cuộc phỏng vấn tại IGN.