Đôi khi tôi nghĩ rằng chúng ta quên những gì các công ty chơi game thực sự ở đây để làm. Chúng tôi, như người tiêu dùng, mong đợi một sản phẩm. Chúng tôi đặt ra yêu cầu cao đối với ngành công nghiệp, đối với các nhà sản xuất trò chơi, trên những người, nhưng chúng ta có xu hướng đánh mất tầm nhìn của loài người đơn phương cố thủ với một ngành công nghiệp với mục đích duy nhất là làm cho bạn vui mừng.
Trở lại vào tháng 1, Redditor lb-Cyber (hiện được xác định là Paul) đã gửi một bộ sưu tập tới / r / skyrim có chứa một bộ ảnh đơn giản về nhân vật Dovahkiin của anh ta kết thúc nhiệm vụ. Hầu hết mọi người đã không chú ý đến chú thích đi kèm với photoset, điều này giải thích lý do tại sao anh ta cảm thấy phù hợp với kết thúc.
2012 là năm khó khăn nhất trong cuộc đời tôi. Trong số nhiều hoàn cảnh và bi kịch khác chiếm giữ những ngày của tôi, chị tôi đã chiến đấu với căn bệnh ung thư, và lúc đó tôi trở thành đứa trẻ duy nhất và cảm thấy cô đơn hơn mà tôi từng cảm thấy trong suốt cuộc đời. Sự thoát ly của Skyrim cung cấp một phương tiện để tôi xử lý căng thẳng và trầm cảm mà tôi phải đối mặt trong suốt cả năm. Và khi Dovahkiin của tôi hoàn thành nhiệm vụ, tôi cảm thấy cả anh ấy và tôi đều xứng đáng có một kết thúc có hậu. Và vì vậy tôi đã cho chúng tôi một.
Không xa lạ gì với các bữa tiệc nghiệp trên Reddit, cái này có vẻ hơi khác. Thông thường tác giả đăng một số lượng lớn về tai ương của mình và lý do tại sao toàn bộ cuộc đời của anh ta bị hút, nhưng Paul đã không thực sự giải thích về nó. Ông đã đăng câu chuyện của mình, và ít nhiều để lại chủ đề.
Sau đó, ngày hôm qua, anh theo dõi. Bài đăng thứ hai của anh giải thích rõ hơn về tình huống mà anh đã tìm thấy chính mình.
Vào ngày 21 tháng 2 năm 2012, chị tôi đã qua đời sau trận chiến kéo dài 9 năm với căn bệnh ung thư.
Tôi đã không xử lý nó đặc biệt tốt. Tôi đã phải đối phó với chứng trầm cảm sâu xa, và sự mất mát khiến tôi cảm thấy bị cô lập và cô đơn hơn bao giờ hết. Tôi tìm kiếm bất cứ cửa hàng nào tôi có thể để giúp đầu óc minh mẫn khỏi những suy nghĩ và cảm xúc. Skyrim là một trong những lối thoát như vậy, và sự thoát ly của nó thực sự đã giúp tôi xử lý quá trình đau buồn.
Tôi chưa bao giờ thực sự nhận ra nó hữu ích như thế nào cho đến gần đây, và vì vậy tôi đã viết một câu chuyện rất táo bạo, rất ngớ ngẩn và rất ngắn gọn giải thích tôi cảm thấy thế nào khi nhận ra.
Hóa ra mọi người ở Bethesda cũng dành nhiều thời gian nhìn chằm chằm vào Reddit như tôi, bởi vì Matt Grandstaff (Trưởng nhóm cộng đồng toàn cầu của Bethesda Softworks) đã tìm thấy câu chuyện, và mơ hồ hỏi địa chỉ gửi thư của Paul. "Tôi bắt buộc," Redditor giải thích, "không hoàn toàn chắc chắn những gì tôi đang nhận được nhưng tôi rất phấn khích trước một cử chỉ tử tế sắp xảy ra."
Hóa ra Betheda không xa lạ gì với trẻ con.
Hôm qua là ngày kỷ niệm của chị tôi đi qua. Tôi dành cả ngày ở nhà của cha mẹ tôi để tưởng niệm với một vài người bạn và thành viên gia đình được chọn. Khi tôi trở về nhà, một gói hàng đang đợi tôi ở cửa.
Bên trong gói hàng trước cửa nhà Paul là hai món quà rất quan trọng. Cuốn đầu tiên là một cuốn sách nghệ thuật, có chữ ký của đội ngũ sản xuất trên Skyrim và các nhân viên khác của Bethesda.
Phần thứ hai (điều mà Paul thừa nhận rằng anh gần như đã bỏ lỡ ... rất tiếc!) Là một lá thư cá nhân của Matt Grandstaff.
Tôi hoàn toàn lơ lửng, và một ngày tôi nghĩ sẽ hoàn toàn đau đớn kết thúc với một khoảnh khắc vô cùng ấm áp và bất ngờ về lòng tốt tuyệt đối.
Bethesda là một đội ngũ tuyệt vời gồm những người tuyệt vời, và tôi có bằng chứng.
Những câu chuyện như thế này thực sự đến với tôi trong thời gian này của năm. E3 gần gũi với chúng ta, những tin đồn và cáo buộc thế hệ tiếp theo đang lan truyền trên internet như một sân chơi của trường trung học, và tất cả chúng ta đều tập trung vào những gì tuyệt vời, tuyệt vời đồ đạc ngành công nghiệp sẽ mang lại cho chúng tôi. Tôi thích nghĩ rằng những điều nhỏ bé như thế này - dù chúng có trở thành chiến thắng PR lớn hay không - giúp kết nối chúng ta với những người làm trò chơi vì họ muốn mang lại cho ai đó những tia vui vẻ nhỏ nhất.