Mẹo và thủ thuật cho Blackrock Foundry & dấu hai chấm; Hội sắt

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Mẹo và thủ thuật cho Blackrock Foundry & dấu hai chấm; Hội sắt - Trò Chơi
Mẹo và thủ thuật cho Blackrock Foundry & dấu hai chấm; Hội sắt - Trò Chơi

NộI Dung

Blackrock Foundry là một thể hiện phi tuyến tính, bốn cánh cho phép Thế giới của Warcraft Người chơi phải đối mặt với một số ông chủ theo bất kỳ thứ tự nào họ muốn. Hướng dẫn này được thiết kế để đưa ra các lựa chọn tối ưu nhất dựa trên mức độ khó khăn của từng ông chủ trong mỗi cánh.


Một số ông chủ có thể cần phải được bỏ qua đơn giản vì chúng được thiết kế để đối mặt sau này trong tiến trình, thay vì xóa toàn bộ phần. Iron Maidens là trùm cuối của Iron hội và sẽ yêu cầu người chơi phải đối mặt với chúng sau này vì những khó khăn Bình thường, Anh hùng và Huyền thoại.

Các cánh khác bao gồm: Slagworks, Black Forge và Blackhand's Crucible. Các xếp hạng sau được dựa trên một ấn tượng đầu tiên và thất bại của mỗi ông chủ.

Quái thú Darmac

Beastlord Darmac là một cuộc chiến nhiều giai đoạn với các tùy chọn để điều khiển các pha này thông qua Prime Beasts. Mỗi Prime Beast có bộ khả năng riêng trong khi Darmac được gắn vào chúng. Nhưng khi họ bị giết, anh ta sẽ tiêu diệt trái tim của những người sa ngã để giữ lại một số khả năng của họ cho chính mình.


Thứ tự dễ nhất để đối mặt với mỗi Prime Beast như sau: Cruelfang, Ironcrusher, sau đó là Dreadwing. Các xe tăng sẽ cần đặt Darmac gần Prime Beast tiếp theo cho mỗi lần chuyển đổi, nhưng hãy nhớ kéo anh ta và thú cưỡi của anh ta tới nơi Pack Beasts sẽ sinh sản.

Cuộc đột kích, đặc biệt là Ranged và Heal, nên lan ra. Điều này là để tránh một số thiệt hại được chia sẻ từ tác động của Spear nặng, Rend và Tear, Stampede, Conflagration và Inferno Breath / Superheat Shrapnel.

Điều quan trọng là DPS hiểu mức độ ưu tiên tiêu diệt với tất cả các bổ sung bổ sung từ Call the Pack và Heavy Spears. Bất kỳ người chơi nào Pinned Down đều được ưu tiên hàng đầu trong khi Melee nên cố gắng tách các Quái thú Pack bị chế giễu bởi những chiếc xe tăng về phía Beastlord Darmac và Prime Beast.


Bất kỳ lớp nào có DoT đều nên sử dụng chúng trên Spear nặng để giảm số lượng của chúng trước khi Beastlord Darmac đảm nhận khả năng của Rylak. DoT cũng nên được làm mới trên boss trước khi hắn gắn Prime Beast.

Giai đoạn 2: Trở lại của Quái thú

Cruelfang là đơn giản nhất của Prime Beasts gặp phải. Trong Rend và Tear, Melee sẽ muốn tản ra khỏi Xe tăng trong bước nhảy trở lại của mình để tránh bị gỡ lỗi. Pack Beasts sẽ cần được ưu tiên hàng đầu vì Worg sẽ tăng tốc độ tấn công của chúng bằng Savage Howl, có thể bị xua tan khỏi Prime Beast với khả năng loại bỏ sự giận dữ (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

Ironcrusher gây sát thương trên diện rộng bằng Tantrum nên được giảm nhẹ bằng cách giảm sát thương. Stampede sẽ khó tránh hơn cho Melee, nhưng dễ dàng hơn cho Range / Heal vì chúng sẽ được trải ra. Hãy chuẩn bị để bị đánh bật trở lại cho khả năng Stampede.

Dreadwing có số lượng kiểm soát ít nhất, đặc biệt là với Inferno Breath. Các thành viên của Raid sẽ cần phải chuẩn bị để nhanh chóng thoát khỏi ngọn lửa, trong khi việc gỡ lỗi từ Breath có thể bị xua tan. Nhưng quan trọng hơn là tất cả các mặt đất đều ảnh hưởng đến việc người chơi không nên đứng: những mảnh đất bốc lửa được đốt cháy bởi Inferno Breath và xác chết âm ỉ của Pack Beasts.

Giai đoạn 3: Người kế vị tinh thần

Giai đoạn cuối cùng khi Darmac được cả ba Prime Beasts trao quyền sẽ là khó khăn nhất. Chính trong phần này của cuộc chạm trán, Bloodlust / Heroism / Time Warp nên được sử dụng.

Vì sẽ không còn Prime Beasts nữa, Tanks nên tiến gần hơn đến điểm sinh sản của Pack Beasts. Nhưng một lần nữa, xác chết Pack Beast cũng sẽ âm ỉ với Beastlord Darmac, và do đó nên từ từ di chuyển xung quanh để tránh cận chiến khỏi lửa.

Toán tử Thogar

Nhà điều hành Thogar là một cuộc gặp gỡ môi trường đòi hỏi phải di chuyển nặng nề và nhận thức đột kích. Mặc dù ông chủ không đe dọa với danh sách khả năng của mình, Di chuyển và Củng cố sẽ cung cấp phần lớn thử thách.

Cuộc đột kích nên được chia thành hai nhóm trước khi kéo trùm. bởi vì tại một số thời điểm trong cuộc chạm trán, cuộc đột kích sẽ bị buộc ở hai bên của khu vực chạm trán. Xe tăng sẽ không cần phải được chỉ định cho các nhóm vì chúng có thể chuyển đổi tùy thuộc vào vòng quay mối đe dọa.

Blood Lust / Heroism / Timewarp nên được sử dụng khi bắt đầu cuộc gặp gỡ. Toán tử Thogar cũng nên được kéo đến Track 3 vì nó sẽ yêu cầu các chuyển động tối thiểu nhất cho phần đầu của nó.

C'mon và cưỡi nó

Có bốn bản nhạc (được dán nhãn tương ứng) trong cuộc chạm trán với Di chuyển, theo lịch trình đã đặt.Người chơi quá chậm để di chuyển khỏi một chuyến tàu đến sẽ bị ném qua khu vực đột kích và chết ngay lập tức. Đối diện với máy ảnh với một bộ cửa sẽ giúp cảnh báo khi một đoàn tàu đang đến khi một hoặc nhiều cửa mở.

Trong khi phần lớn người chơi sẽ muốn ở trong các bản nhạc "an toàn", thì cuộc đột kích sẽ muốn lan ra một cách lỏng lẻo để tránh chia sẻ thiệt hại. Nguyên mẫu Lựu đạn xung kích và Bom bao vây bị trì hoãn sẽ xả rác trong khu vực chạm trán hạn chế. Người chơi nên tránh xa những kẻ này và những kẻ đột kích khác khi bị nhắm mục tiêu.

Một số chuyến tàu sẽ dừng lại để cung cấp Củng cố. Những quân tiếp viện này có 3 nhóm khác nhau:

  • 4 viên đạn sắt và 12 viên đạn sắt
  • 2 Iron-Shots, 2 Grom'kar Flemender, & 1 Grom'kar Man-At-Arms
  • 1 trung sĩ súng sắt

Người chơi sẽ muốn tiêu diệt quân tiếp viện theo thứ tự ưu tiên: Grom'kar Flemender> Grom'kar Man-At-Arms> Iron Crack-Shots> Iron Raiders. Melee sẽ muốn làm gián đoạn diễn viên Cauterizing Bolt của Flememender và đứng sau Man-At-Arms để tránh Reckless Slash. Ranged sẽ cần phải tập trung xuống bất kỳ Trung sĩ xạ thủ sắt nào khi họ xuất hiện.

Lý do chính tại sao Củng cố nên được đưa ra càng nhanh càng tốt là do một buff họ có được từ Toán tử Thogar: Berated. Đây là một buff xếp chồng làm tăng sát thương, sự vội vàng và tốc độ di chuyển trong khi giảm thời gian sử dụng.

Xung quanh bộ tăng cường thứ 4 (tàu thứ 9) và thứ 10 (tàu thứ 23), cuộc đột kích sẽ có các chuyến tàu theo dõi 2 & 3 dừng trên đường ray bên trong. Đây là nơi các nhóm sẽ cần phải phân tách và đánh bại hai bộ Iron Crack-Shots & Raiders (bộ thứ 4) hoặc một bộ Iron Crack-Shots & Raiders cộng với một bộ Iron Crack-Shots, Grom'kar Flemender và Man -At-Arms (bộ thứ 10).

Cần lưu ý rằng bất kỳ xe tăng nào có mối đe dọa với Thogar khi Man-At-Arms đến cũng KHÔNG nên đón anh ta. Thay vào đó, Off-Tank nên ở cùng với nhóm với Man-At-Arms để tránh việc ông chủ Berate buff cho anh ta.

Trong tập hợp tăng cường thứ 9 (chuyến tàu thứ 20), hai Trung sĩ xạ thủ sắt sẽ đến. Lý tưởng nhất là phạm vi nên tập trung vào một Trung sĩ tại một thời điểm để tránh việc có hai người chơi bị nhắm bởi Bom bị hoãn.

Ma nữ sắt

Iron Maidens là cuộc gặp gỡ dựa trên hội đồng (có nghĩa là các ông chủ KHÔNG chia sẻ nhóm sức khỏe) với ba ông chủ để chống lại. Mỗi ông chủ nên giảm sức khỏe như nhau trong 80% đầu tiên. Cuộc chạm trán có một bộ đếm thời gian giận dữ mềm mại ngay khi một trong những con trùm đạt 20% vì chúng sẽ áp đảo cuộc đột kích với bộ khả năng cuối cùng từ 100 Iron Fury.

Phần lớn cuộc chiến sẽ chống lại cả ba ông chủ, nhưng một nhóm nhỏ sẽ cần phải tách ra để lên tàu Dreadnaught với một trong những ông chủ.

Một đội Dreadnaught nên được chỉ định trước khi kéo các ông chủ. Một người chữa trị, 4-5 DPS và (tùy thuộc) 1 Xe tăng sẽ cần phải nhảy lên các chuỗi bị mắc kẹt giữa bến cảng và Tàu Dreadnaught để có thể lên tàu với ông chủ.

0 sắt giận dữ

Tất cả ba ông chủ nên được điều chỉnh một cách thô bạo ở trung tâm của khu vực bắt đầu. Một trong những ông chủ, Đô đốc Gar'an, không có bảng đe dọa, vì vậy không thể bị trói buộc theo truyền thống. Melee nên xếp sau tất cả các con trùm trong khi phạm vi và hồi máu lan rộng ra khỏi nhau.

Một khu vực được chỉ định nên được đánh dấu cho Nghi thức của máu. Đây là vì vậy các thành viên đột kích sẽ không nhận được Máu kết tinh, thứ chỉ nên bị chặn bởi một Xe tăng dành cho Marak the Blooded.

Người chơi bị Rapid Fire nhắm đến nên nhanh chóng di chuyển khỏi các thành viên trong nhóm và cố hết sức để tránh bị trúng bom nổ. Lý tưởng nhất là những mục tiêu của debuff này nên di chuyển dọc theo bên ngoài khu vực gặp gỡ.

30 sắt giận dữ

Marak sẽ nhận được Bloodsoaken Heartseeker tại 30 Iron Fury. Vì cuộc đột kích đã được trải ra, nên nó không gây sát thương nhiều như vậy khi di chuyển. Điều này chỉ có thể là vấn đề đối với Melee nhắm mục tiêu gần nhau.

Cưỡng chế Sorka đạt được Bóng tối thuyết phục không bao giờ bị xua tan. Nếu nó bị xua tan, nó sẽ gây ra thiệt hại nặng nề từ vụ nổ Bóng tối dựa trên số lượng ngăn xếp còn lại.

Đô đốc Gar'an sẽ hướng tầm nhìn của mình vào một người chơi có tầm bắn ngẫu nhiên với một đường màu đỏ sáng cho Penetrating Shot. Người chơi được nhắm mục tiêu sẽ nhận sát thương nặng, vì vậy phần còn lại của cuộc đột kích nên di chuyển vào đường ngắm để ngâm sát thương.

Tôi đang đi trên một con tàu khủng khiếp

Vào khoảng 1:00, 4:20 và 7:20 trong cuộc chạm trán, một tên trùm có sức khỏe thấp nhất sẽ lên tàu Dreadnaught và bắt đầu hâm nóng khẩu pháo chính cho Obliteration Barrage - thứ sẽ khiến cuộc đột kích quét sạch. Một lần nữa, 1 healer, 4-5 DPS, và có thể 1 tank (tùy theo boss) nên đưa móc xích lên.

Đội đi lên sẽ cần phải hạ gục Deckhands trên tàu và phá hủy sự khởi động bằng đạn được tìm thấy ở phía trước con tàu.

Cuộc đột kích có sự kiểm soát hạn chế về việc ông chủ nào sẽ lên tàu Dreadnaught. Thứ tự tốt nhất có thể là Sorka> Gar'an> Marak.

  • Enforcer Sorka
    • Gửi xe tăng của Sorka
    • Xe tăng phải chặn cú ném chết người của Gorak
    • Giết Iron Eviscerators trong khi chém Gorak
    • Khi được cố định, những người phát tán diều xung quanh Gorak trong vòng tròn
  • Đô đốc Gar'an
    • Không cần bể
    • Ngắt rào chắn đất của Rog Rogg> Trái đất bảo vệ> Chuỗi tia sét
    • Tránh gây thiệt hại cho nhóm khi bị nhắm mục tiêu với Grapeshot Blast
  • Marak the Blooded
    • Gửi xe tăng của Marak
    • Di chuyển Uk'urogg và tiệc tùng ra khỏi bể máu bị hỏng

Trình tự kích nổ

Trong khi một tên trùm đang ở trong Dreadnaught và nhóm nhỏ phá vỡ để ngăn chặn vụ nổ nóng lên, thì phần còn lại của cuộc đột kích sẽ cần phải tránh bom. Có hai mẫu lặp lại cho đến khi nhóm Dreadnaught thành công:

  • Mô hình oanh tạc Alpha: 8 ô nhỏ cho thấy điểm đến của bom
  • Mô hình oanh tạc Omega: khu vực còn lại sẽ chứa đầy các mặt kẻ ô để hiển thị các điểm đến bom

Nếu người chơi không di chuyển ra khỏi khu vực màu đỏ được đánh dấu, họ sẽ nhận sát thương Lửa và bị đánh bật trở lại. Khi Alpha đã hạ cánh, người chơi nên di chuyển đến nơi họ hạ cánh để tránh Omega. Tuy nhiên, họ không nên ở lại khu vực Alpha lâu vì bom sẽ phát nổ. Khi bộ Alpha đã phát nổ, khu vực này an toàn để đứng ở vị trí để nổ tung.

20% máu / 100 sắt giận dữ

Khi một trong những con trùm đạt 20%, chúng sẽ nhận được Iron Will, thứ sẽ ngay lập tức cung cấp cho tất cả bọn chúng 100 Iron Fury. Đây là lý do tại sao nó rất quan trọng để mang cả ba máy đo sức khỏe xuống như nhau càng tốt. Đây là thứ tự giết trong giai đoạn này: Marak> Sorka hoặc Gar'an.

Ngay khi có 100 kẻ tấn công Iron Fury, DPS cận chiến nên chuyển sang Marak the Blooded khi cô ta gây sát thương toàn diện cho cuộc đột kích bằng Sanguine Strike. Xe tăng và hồi máu phải là thời gian hồi chiêu có thể hồi phục theo chuỗi để giảm sát thương cho cuộc đột kích.

Enforcer Sorka sẽ sửa cái nhìn của cô về một người chơi ngẫu nhiên với Dark Hunt. Mục tiêu nên sử dụng thời gian hồi chiêu giảm thiểu cá nhân trong khi những người hồi máu nên chuẩn bị cho thiệt hại nặng nề. Các linh mục kỷ luật đặc biệt hữu ích với Clarity of Will hoặc Power Word: Shield.

Vì Đô đốc Gar'an không có bảng đe dọa, cô sẽ chạy về phòng để Triển khai Tháp pháo sẽ phun ra những quả cầu lửa. Để giảm số lượng những thứ này từ sinh sản, phạm vi sẽ muốn tập trung vào mỗi Tháp pháo Dominator trước khi giúp hạ gục một trong những con trùm. Xe tăng cũng có thể kéo Marak và Sorka về phía Turret sinh sản để giúp loại bỏ chúng nếu một nhóm không có đủ tầm bắn.

Xỉa | Rèn đen | Blackhand's Crucible