NộI Dung
Trong khi đồ họa thế hệ tiếp theo cố gắng mô phỏng chủ nghĩa hiện thực chắc chắn có vị trí của chúng, có một điều gì đó về một màn trình diễn nghệ thuật hơn, đứng trước thử thách của thời gian tốt hơn nhiều. Các cạnh chảy máu sẽ luôn luôn bị lỗi thời, nhưng khi bạn có một phong cách nghệ thuật mang tính biểu tượng, mọi người sẽ tiếp tục quay lại và thưởng thức một trò chơi trong nhiều năm tới.
Đó là những gì bạn nhận được với Kim loại nhỏ, sử dụng phim hoạt hình Nhật Bản cho nghệ thuật và câu chuyện nhân vật, nhưng chuyển sang phong cách dễ thương trong các nhiệm vụ chiến đấu theo lượt có thể gây chú ý Anh bộ đội nhiều hơn Chỉ huy và chinh phục.
Không có câu hỏi Kim loại nhỏ có phong cách đồ họa độc đáo của riêng mình và trò chơi thể hiện phong cách đó rất tốt, với một mashup mạnh mẽ của phong cảnh đầy màu sắc và tông màu xám khi bạn lăn các đơn vị của bạn thông qua lãnh thổ của kẻ thù.
Tôi không mong đợi một lãnh chúa samurai xuất hiện trong trò chơi chiến đấu xe tăng của tôi!Trò chơi kim loại nhỏ
Một trò chơi không chỉ là đồ họa của nó, mặc dù, vậy nó chơi như thế nào? Khá tốt, thực sự. Có chế độ Skifyish nếu bạn chỉ muốn chơi bản đồ, nhưng chiến dịch cũng rất ổn định, dựa trên các khái niệm theo thời gian và cung cấp các điều kiện chiến thắng khác nhau.
Trong bất kỳ bản đồ nào, có nhiều lựa chọn chiến thuật để đạt được lợi thế. Giữ các đơn vị di chuyển nhanh ở biên giới để tiết lộ sự di chuyển của kẻ thù là hữu ích, như đang tiến lên vùng đất cao hoặc sườn trong khi chiến đấu. Những người lính mặt đất của bạn cũng sẽ cần dành thời gian chinh phục các tòa nhà để bạn có thể chữa lành hoặc chiêu mộ các đơn vị mới.
Một trong những khái niệm bạn cần thành thạo ngay lập tức là chức năng Lock-On, có nhiều đơn vị xếp hàng từ các hướng khác nhau cho một cuộc tấn công duy nhất gây ra thiệt hại nhân lên. Định vị trở nên quan trọng, vì các đơn vị khác nhau có tốc độ di chuyển khác nhau trên lưới.
Sử dụng một Gunship để loại bỏ súng trường địch khỏi một tòa nhà bị chinh phục
Nhiều loại đơn vị để trộn và kết hợp sẽ hiển thị khi bạn tiến hành thông qua chiến dịch. Súng trường về cơ bản là những đơn vị yếu nhất, yếu nhất, nhưng chúng cũng chiếm được các tòa nhà nhanh nhất, vì vậy chúng là một tội ác cần thiết.
Một đội quân đầy đủ gồm các đơn vị Metal (tương đương với xe tăng) nghe có vẻ tuyệt vời, ngoại trừ việc họ không thể chiếm được các tòa nhà và dễ bị tổn thương trước Lancers có tên lửa phóng. Ngay cả một đội quân lớn gồm các đơn vị dường như không thể ngăn chặn cũng có một điểm yếu có thể bị khai thác.
Một số sai sót
Đối với tất cả những tích cực Kim loại nhỏ đã đi cho nó, có một vài vết nứt trong sư đoàn bọc thép. AI cần một chút tinh chỉnh ở những nơi, và tôi sẽ không ngạc nhiên nếu chúng ta thấy một bản vá sớm giải quyết vấn đề đó.
Có những lúc trong chiến dịch khi kẻ thù không tấn công, vì rõ ràng chúng sẽ bị giết trong cuộc phản công và sẽ không gây ra thiệt hại đáng kể nào do số lượng thấp.
Vấn đề này đặc biệt kỳ lạ ở mức độ mà mục tiêu là loại bỏ tất cả các đơn vị kẻ thù, vì AI về cơ bản là làm việc cho bạn bằng cách tự sát. Nó sẽ có ý nghĩa hơn nhiều (và làm cho cấp độ trở nên khó khăn hơn) cho các đơn vị bị suy yếu rút lui và chữa lành tại một tòa nhà để bạn phải phá vỡ bất cứ điều gì bạn đang làm để đuổi theo chúng.
Một vài vấn đề nhỏ về giao diện người dùng cũng xuất hiện, như những lúc khó biết được bạn đang chọn ô nào khi một nhóm các đơn vị được nhóm lại gần nhau. Hơn nữa, một số quirks không chuẩn cho các phím bấm sẽ được sử dụng, như nhấp chuột phải để thoát menu thay vì nhấn backspace.
Những cái nắm chặt sang một bên, Kim loại nhỏ vẫn vui vẻ từ đầu đến cuối, ngay cả khi nó không cần thêm một chút đánh bóng.
Bom đi!Phong cách và câu chuyện
Giống như nghệ thuật, có sự kết hợp các kiểu trên các đơn vị tạo ra Kim loại nhỏ một niềm vui để khám phá, đẩy bạn vào nhiệm vụ chiến dịch tiếp theo để xem những gì sẽ xuất hiện tiếp theo. Các nhân vật chính đều là người Nhật, trong khi các đơn vị Metal là người Mỹ, Lancers là người Anh và đơn vị Heavy Metal là người Scotland.
Hoạt hình chiến đấu rất thú vị và thay đổi một chút dựa trên môi trường và hướng bạn đang đối mặt, nhưng Thật không may, chúng bị lặp đi lặp lại - cũng như hiệu ứng âm thanh và khẩu hiệu của từng đơn vị tấn công hoặc phòng thủ. "Wham, bam, cảm ơn bạn MA'AM!" thật buồn cười khi lần đầu tiên xe tăng Metal của tôi bắn vào các vị trí của kẻ thù, nhưng bây giờ tôi không bao giờ muốn nghe nó nữa.
Bên ngoài chiến đấu, trong các đoạn cắt cảnh câu chuyện, bạn sẽ gặp một số nhân vật đầy màu sắc và kỳ quái, giống như một kẻ buôn vũ khí chú hề điên rồ. Gần như có một Trình chiếutạo kiểu cho các nhân vật và tương tác khi bạn di chuyển, với các nhân vật chính cảm thấy như những thiếu niên đang ở vị trí quyền lực vì một lý do nào đó trong khi những người thực sự xấu xa xuất hiện trong cuộc sống của họ.
Điểm mấu chốt
Tôi đã chơi một bản sao trước khi phát hành chính thức khi chưa có nhiều người chơi, vì vậy tôi không thể đưa ra bất kỳ lời phê bình nào ở mặt trận đó vào thời điểm này. Dựa trên các cuộc giao tranh và chiến dịch, cảm giác như một trận đấu nhiều người chơi có thể rất vui nhưng sẽ có quá nhiều khả năng để một bên có được lợi thế áp đảo quá nhanh bằng cách chinh phục các tòa nhà sản xuất đơn vị.
Trên mặt trận một người chơi, nếu bạn thích Cuộc chiến trước, sau đó bạn sẽ tìm thấy Kim loại nhỏ rất thỏa mãn, vì trò chơi có khái niệm tương tự nhưng với phong cách 3D được tân trang lại.
Mặc dù cốt truyện và các nhân vật có xu hướng nghiêm trọng hơn và giải quyết các vấn đề danh dự, nhưng lối chơi thực tế và các dòng đơn vị khiến tôi nghĩ về một phiên bản theo lượt của một thứ gì đó hài hước và quá đỉnh như Lính đồ chơi: Chiến tranh lạnh.
Bản mashup hoạt động thường xuyên hơn so với không, và thật tuyệt khi cuối cùng cũng có một game chiến thuật theo lượt, theo phong cách cầm tay thuộc loại này có sẵn trên PC và console.
Đánh giá của chúng tôi 7 Đó là Advance Wars cho một thế hệ mới khi các nhân vật anime Nhật Bản va chạm với các đơn vị 3D đáng yêu để chiến đấu theo lượt. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi