Suy nghĩ bên ngoài & lpar; Cat & rpar; Box & dấu hai chấm; Một cuộc phỏng vấn với Gentlebros

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Suy nghĩ bên ngoài & lpar; Cat & rpar; Box & dấu hai chấm; Một cuộc phỏng vấn với Gentlebros - Trò Chơi
Suy nghĩ bên ngoài & lpar; Cat & rpar; Box & dấu hai chấm; Một cuộc phỏng vấn với Gentlebros - Trò Chơi

Thể loại game nhập vai được biết đến với một số câu chuyện hoành tráng nhất, sử thi, nhân vật đáng nhớ và cơ chế chơi trò chơi trực quan. Tuy nhiên, có một lĩnh vực mà ngay cả những người vĩ đại RPG vẫn chưa bao gồm: thế giới của mèo. Đó là nơi chuyến đi chơi mới nhất của Gentlebros, giành giải thưởng Nhiệm vụ mèo, đi vào, tìm cách giải quyết một khoảng trống trong thị trường RPG theo nhiều cách hơn là chỉ cung cấp một nhân vật chính đáng yêu và thế giới quyến rũ không thể cưỡng lại. Desmond Wong của The Gentlebros đã rất tử tế khi dành thời gian ra khỏi lịch trình của mình để thảo luận chi tiết về trò chơi thế giới mở, bao gồm cả nguồn cảm hứng và nơi phù hợp với thị trường RPG hiện tại.


Joshua Broadwell: Trang web Gentlebros đề cập rằng studio được tạo thành từ các cựu chiến binh trong ngành. Bạn có thể cung cấp một số tiêu đề hoặc công ty mà bạn liên kết để cung cấp cho người đọc một ý tưởng tốt hơn về studio?

Desmond Wong: Đây có thể là một cú sốc nhẹ khi chúng tôi phát triển Nhiệm vụ mèo, nhưng tất cả chúng tôi đều đến từ Koei Tecmo! Kinh nghiệm của chúng tôi bao gồm các trò chơi như Cuộc chiến Triều đại, Khung chết người, Không,Chết hay sống, chỉ để một vài cái tên Đó là một sự khởi đầu lớn từ những gì chúng ta từng làm, nhưng những bài học chúng ta học được ở đó chắc chắn đã giúp định hình các trò chơi chúng ta tạo ra ngày hôm nay.


JB: Theo blog phát triển, làm cho một trò chơi xoay quanh một con mèo luôn là trọng tâm. Tại sao lại như vậy, và bạn có thấy khó khăn hơn khi đưa ra các khái niệm phù hợp với một anh hùng mèo khó khăn hơn nếu đó là một nhân vật chính truyền thống hơn?

DW: Nó thực sự ngược lại. Phần lớn các trò chơi và game nhập vai tập trung vào nhân vật người, và vì lý do chính đáng! Các nhân vật của con người ngay lập tức dễ dàng trở nên dễ dàng hơn, và do đó, nhiều khả năng sẽ được nhiều người yêu thích hơn. Tuy nhiên, điều này cũng có nghĩa là loại câu chuyện bạn có thể kể sẽ ít mới mẻ hơn và có thể được thực hiện một triệu lần trước đây.

Điều tốt khi chọn một nhân vật chính của mèo và thế giới là đột nhiên mọi thứ lại cảm thấy mới mẻ. Mèo sẽ có những vấn đề khác với con người, và cách chúng nói hoặc cách chúng đặt tên cho thành phố và thị trấn của chúng cũng sẽ khác. Điều này cho chúng tôi cơ hội để kể những câu chuyện mới và, hy vọng, cũng mang đến cho người chơi những trải nghiệm mới.


JB: Trò chơi được lấy cảm hứng một phần từ việc thiếu những cuộc phiêu lưu trong thế giới mở 2D trên di động. Còn nguồn cảm hứng nào khác cho phong cách nghệ thuật và lối chơi?

DW: Đối với phong cách nghệ thuật, chúng tôi thực sự được truyền cảm hứng từ các bản đồ thời trung cổ. Chúng tôi thực sự thích giao diện sơ sài và cách tên các vị trí trên bản đồ. Chúng tôi cũng thực sự thích thế giới của các game nhập vai cũ (chủ yếu là vì chúng tôi lớn lên cùng với họ) và muốn tạo ra một trò chơi thế giới mở, nếu điều đó hợp lý.

Gameplay khôn ngoan, chúng tôi đã được truyền cảm hứng từ các tựa game như Skyrim, Zelda,Final Fantasy. Chúng tôi muốn khám phá trong Skyrim nhưng sự đơn giản của chiến đấu trong Zelda. Chúng tôi thiết kế Nhiệm vụ mèo để trở thành một game nhập vai thực sự nhanh chóng. Bạn có thể chơi trò chơi trong năm phút hoặc hàng giờ mà vẫn cảm thấy như bạn liên tục hoàn thành một cái gì đó. Chúng tôi thực sự yêu thích các trò chơi trong thế giới mở nhưng cảm thấy một số trong số chúng đã trở nên bồng bềnh qua nhiều năm, và Nhiệm vụ mèo là cách của chúng tôi để giảm béo để cung cấp một kinh nghiệm thực sự ngắn gọn và tập trung. Đối với chúng tôi, đây là một game nhập vai thế giới mở tập trung vào những gì làm cho họ vui vẻ và chúng tôi hy vọng chúng tôi đã thành công trong việc làm điều đó!

JB: Làm thế nào để bạn cân bằng việc được truyền cảm hứng từ một trò chơi hoặc phong cách nhất định và vẫn làm cho nó trở nên độc đáo?

DW: Tôi nghĩ ở một mức độ nào đó, tất cả các nhà thiết kế đều lấy cảm hứng từ những trò chơi mà họ đã chơi. Mỗi trò chơi chúng tôi chơi trong tiềm thức đều ảnh hưởng đến thiết kế và nhận thức của chúng tôi về những gì thú vị. Tuy nhiên, chúng tôi luôn cố gắng đảm bảo rằng chúng tôi cung cấp cho các cơ chế của chúng tôi một twist. Chúng tôi liên tục tự hỏi: "Có phải thợ máy này quá giống với thứ khác không?" và "Chúng ta có thể làm gì khác nhau?" Đôi khi không bị ảnh hưởng, bởi vì tại sao phải sửa một cái gì đó được chứng minh là có hiệu quả? Nhưng những lần khác, bạn sẽ muốn giới thiệu một trò hề nhỏ của riêng bạn khiến trò chơi của bạn nổi bật so với phần còn lại.

Dành cho Nhiệm vụ mèo, câu thần chú đó là sự đơn giản. Dù tốt hay xấu, chúng tôi muốn sử dụng các cơ chế hiện có trong game nhập vai và xem chúng tôi có thể đơn giản hóa nó theo cách nào. Lấy nhiệm vụ của chúng tôi làm ví dụ. Chúng tôi thực sự ghét làm thế nào trong các game nhập vai thế giới mở, bạn có thể vô tình nhận hàng tá nhiệm vụ phụ cùng một lúc và cảm thấy quá sa lầy và choáng ngợp. Vì vậy, chúng tôi quyết định sẽ rất thú vị nếu chúng tôi buộc người chơi chỉ thực hiện một nhiệm vụ tại một thời điểm (a la GTA).

JB: Rất nhiều người chơi, không may, có ý kiến ​​tiêu cực về các trò chơi di động. Đã bao giờ có một mối quan tâm rằng Nhiệm vụ mèo có thể được miễn nhiệm vì là trên điện thoại di động đầu tiên?

DW: Thật ra, Nhiệm vụ mèo xuất hiện trên Steam và iOS cùng một lúc. Nhưng bất chấp điều đó, vâng, rõ ràng có mối quan tâm đó. Các trò chơi di động đã nhận được một bản rap rất tệ trong những năm qua, chủ yếu là do thể loại F2P. Khi mọi người nghe về một trò chơi di động, họ ngay lập tức viết nó thành một trò chơi "xấu" và đó là điều chúng tôi chắc chắn quan tâm.

Tuy nhiên, những gì chúng tôi tìm thấy là đây là thiểu số giọng hát. Rất nhiều người thực sự không quan tâm, và nếu đó là một trò chơi hay, họ sẽ quan tâm đến nó và cuối cùng mua nó nếu nó nằm trên con hẻm của họ. Chúng tôi đã có những người nói với chúng tôi rằng họ đã mua cả phiên bản di động và Steam vì họ muốn chơi trên đường đi và ở nhà. Điều này thực sự tuyệt vời để nghe cho chúng tôi!

Chúng tôi nghĩ rằng vào cuối ngày, trò chơi của bạn phải có cảm giác như nó được thiết kế cho nền tảng mà bạn sẽ phát hành. Đây là lý do tại sao chúng tôi thiết kế lại điều khiển từ đầu cho cả PC và di động. Nếu bạn đang chơi trên PC, bạn sẽ cảm thấy trò chơi được thiết kế cho nó và tương tự như vậy nếu bạn đang chơi trên thiết bị di động. Làm điều đó, và người chơi sẽ đánh giá cao điều đó và hỗ trợ trò chơi của bạn.

JB: Mèo chơi chữ là một phần không thể thiếu của trò chơi và được kéo đi rất tốt. Làm thế nào khó khăn để làm cho họ làm việc đúng, hoặc nó chỉ chảy tự nhiên?

DW: Theo một số cách, chúng tôi phải tạo ra "ngôn ngữ mèo" của riêng mình. Ngay từ khi đi, chúng tôi đã đưa ra quyết định rằng mèo của chúng tôi sẽ nói khác với con người và chúng sẽ nói riêng bằng cách chơi chữ. Điều này có nghĩa là tất cả mọi thứ trong trò chơi, từ tên thị trấn đến các vật phẩm cho đến các phép thuật, tất cả sẽ ở dạng chơi chữ (vì đó là ngôn ngữ mèo chúng tôi tạo ra). Với suy nghĩ này, chúng tôi đã tạo ra một thuật ngữ cơ bản của các từ bình thường và các từ thay thế con mèo của họ. Vì vậy, những từ như "rất" sẽ trở thành "lông". "Tuyệt vời" sẽ trở thành "Pawsome", v.v. Sau đó, đó chỉ là vấn đề giữ cho cuộc đối thoại của chúng tôi nhất quán và đảm bảo chúng tôi tuân theo các quy tắc được đặt ra bởi ngôn ngữ mèo của chúng tôi.

JB: Quá trình chuyển như thế nào Nhiệm vụ mèo cho PlayStation 4 và Nintendo Switch, và có nền tảng nào dễ làm việc hơn không?

DW: Chúng tôi nghĩ rằng cả hai bảng điều khiển đều có ưu và nhược điểm của chúng. Tuy nhiên, nhìn chung, việc phát triển trên Switch thú vị hơn bởi vì, thành thật mà nói, chúng tôi thực sự thích phần cứng!

JB: Đối với người chơi RPG đã từng đi chơi nghiêm túc hơn một chút, bạn sẽ nói gì để thuyết phục họ đưa ra Nhiệm vụ mèo một sự cố gắng?

DW: Chơi Nhiệm vụ mèo nếu bạn muốn có một trải nghiệm mới, không có chất béo, cô đọng về những gì một game nhập vai có thể. Nhiệm vụ mèo là một game nhập vai bắn nhanh và cảm thấy nhịp độ nhanh hơn và khác biệt so với các game nhập vai thế giới mở đầy mưu mô ngoài kia. Những trải nghiệm RPG truyền thống hơn sẽ không biến mất, nhưng nếu bạn muốn thử một cái gì đó mới, hãy cho Nhiệm vụ mèo một phát súng!

---

Nhiệm vụ mèo phát hành đầu năm nay trên iOS và Steam, và phiên bản Switch và PlayStation 4 sẽ ra mắt vào ngày 10 tháng 11. Nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về nguồn gốc của trò chơi, bao gồm sự biến đổi của anh hùng từ vũ công mèo ngoại cỡ thành chiến binh mèo đầy bản lĩnh, hãy xem blog phát triển của Gentlebros tại đây.