Kẻ trộm & lpar; 2014 & rpar; - Nhảy bị đánh giá quá cao

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Kẻ trộm & lpar; 2014 & rpar; - Nhảy bị đánh giá quá cao - Trò Chơi
Kẻ trộm & lpar; 2014 & rpar; - Nhảy bị đánh giá quá cao - Trò Chơi

NộI Dung

Lâu nay, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã chơi một trò chơi của riêng họ. Một số người trong chúng tôi đã chơi tốt như ở trường mẫu giáo. Nhớ theo dõi người lãnh đạo?


Các quy tắc, tuy nhiên, hơi khác nhau trong kịch bản này. Bất cứ khi nào một nhà phát triển có một ý tưởng tốt, một loạt các nhà phát triển khác nhảy vào bandwagon để kiếm lợi từ nó. Nó đã xảy ra khi Ngày đã chứng minh rằng các game thủ quan tâm đến khía cạnh sinh tồn của Ngày tận thế Zombie, và nó đã xảy ra một lần nữa khi Nhục nhã cho thấy làm thế nào vẫn còn một thị trường trong trò chơi tàng hình người đầu tiên. Đúng là Kẻ trộm được phát triển từ năm 2009, nhưng rõ ràng là cả hai Nhục nhã và Kẻ trộm lấy cảm hứng từ nhau.

Điều này, tuy nhiên, không phải lúc nào cũng là một điều xấu. Mặc dù tất cả các bản sao giá rẻ của các tựa game thành công xuất phát từ điều này, nó cũng sinh ra một số tựa game mới và thú vị theo thời gian, với sự tham gia của riêng họ vào loại trò chơi. Các Kẻ trộm khởi động lại không có nghĩa là cố gắng để kháng cáo Nhục nhã fanbase, cũng không Nhục nhã cố gắng kêu gọi Kẻ trộm nhóm người hâm mộ. Việc khởi động lại hơi lệch khỏi gốc rễ của nó, nhưng vẫn là trò chơi của riêng nó.


Tập trung thắp sáng bóng tối, chỉ ra các đối tượng quan tâm và cung cấp manh mối cho một số câu đố của trò chơi. Hạn chế là một số bí mật không thực sự bí mật nữa.

Do một sự kiện khi bắt đầu trò chơi, Garret thấy mình có khả năng hơn khi tập trung. Cơ chế tập trung là mới đối với Kẻ trộm nhượng quyền thương mại và có thể được sử dụng để làm cho trò chơi dễ dàng hơn một chút bằng cách làm nổi bật các bẫy và vật thể, cũng như với các nâng cấp phù hợp cho phép người chơi nhìn vào hoạt động bên trong của khóa để mở nhanh hơn, chẳng hạn.

Đây là nơi tất cả số tiền bạn thu thập trong trò chơi phát huy tác dụng. Trò chơi đã triển khai một hệ thống nâng cấp dưới dạng ba loại nâng cấp khác nhau: Nâng cấp Focus đến từ việc quyên góp tiền cho Nữ hoàng Beggars, trong khi nâng cấp Tool và Trinkets đến từ thị trường chợ đen. Một số quan trọng hơn những cái khác, với một số nâng cấp là hoàn toàn không cần thiết tùy thuộc vào lối chơi mà bạn đang hướng tới. Tại sao bạn lại nâng cấp thiệt hại mà blackjack của bạn gây ra nếu bạn đang cố gắng tránh chiến đấu trực tiếp? Tại sao phải nâng cấp trọng tâm để tham gia vào trận chiến nếu bạn có ý định thậm chí không đến gần lính canh? Tùy chọn dành cho những người chơi muốn có trải nghiệm tích cực hơn, nhưng với chiến đấu được xây dựng xung quanh khiến người chơi không tham gia vào nó một cách tích cực, nó làm cho những nâng cấp này nghe có vẻ phản trực giác.


AI trong Kẻ trộm là một điều trị để quan sát. Các lính canh tham gia vào các cuộc trò chuyện với nhau, một số trong đó có thể tiết lộ thông tin về mức độ đáng nghe. Khi một người bảo vệ đang tuần tra một khu vực, nếu họ nhận thấy một cái tủ mở khi nó được đóng trước đó, họ sẽ ngay lập tức được cảnh báo về sự hiện diện của ai đó trong khu vực và sẽ bắt đầu tìm kiếm kẻ đột nhập. Đây là những điều nhỏ thường bị bỏ qua trong các trò chơi lén lút và làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn một chút trong một trò chơi lén lút (Ghost).

Các lính canh cũng không hoàn toàn mù quáng. Có nhiều mức độ chiếu sáng khác nhau trong Kẻ trộm, ngay cả trong bóng tối hoàn toàn, một Vệ binh đi lại gần Garret có thể có thể nhìn thấy anh ta qua tầm nhìn ngoại vi. Tuy nhiên, trò chơi cũng bỏ qua một vài chi tiết. Các lính canh sẽ chú ý đến các tủ mở, nhưng không phải khi một bức tranh đã được di chuyển để lộ một két an toàn bên dưới, ngay cả khi két vẫn đóng. Không có cách nào thực sự để đặt tranh trở lại, rõ ràng là tại sao chúng sẽ không được cảnh báo về điều này, nhưng đó chỉ là một chi tiết nhỏ làm tôi khó chịu.

Ngoài Vệ binh loài người, còn có những sinh vật khác mà Garret phải lo lắng. Bên cạnh các Freak ở một số cấp độ mà tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết, có những động vật như chim và chó phản ứng khi Garret ở gần. Cảnh báo những con vật này và Vệ binh sẽ có xu hướng điều tra.

Tuy nhiên, Hub cũng là một nguồn gây thất vọng vì đó là nơi mà những thiếu sót của Thief được chú ý nhiều nhất.

Bên cạnh việc cung cấp một số nhiệm vụ, Kẻ trộm cũng có một thành phố 'Hub' như Deus Ex: Cách mạng con người. Các nhiệm vụ ở giữa, Garret có khả năng khám phá Thành phố và tham gia vào các nhiệm vụ phụ cho hàng rào của mình, hoặc đơn giản là đột nhập vào nhà và đánh cắp các vật có giá trị để thỏa mãn lòng tham của người chơi. Các nhà phát triển bao gồm một hệ thống sưu tập không phá vỡ sự chìm đắm, với Garret tìm thấy những vật có giá trị độc nhất mà anh ta có thể trưng bày tại nơi ẩn náu của mình trong thành phố. Do đó, kleptomaniac trong tôi đã được khuyến khích để thu thập từng mảnh loot độc nhất chỉ để bức tường của tháp đồng hồ bị bỏ rơi của tôi có thể chứa đầy những bức tranh.

The Bad: Cơ chế nhảy 'Tương tác' làm cho chuyển động có vấn đề. Đây là một nhiều chạy quanh thành phố và đi từ nơi này sang nơi khác trở thành một việc vặt.

Tuy nhiên, Hub cũng là một nguồn gây thất vọng vì đó là nơi mà những thiếu sót của Thief được chú ý nhiều nhất. Điều đầu tiên một game thủ sẽ chú ý khi họ bắt đầu chơi Kẻ trộm là không có nút nhảy. Trên PC, phím cách được sử dụng để thực hiện hành động Swoop, cho phép Garret lao từ bóng này sang bóng khác một cách lén lút, leo trèo và khi đối mặt với một khoảng trống, có thể rơi xuống cái chết của bạn hoặc nhảy qua. Garret mắc chứng rối loạn này, nơi anh ta sẽ chỉ nhảy qua những khoảng trống kích thước của mình sau anh ta đã chạy nước rút một khoảng cách nhất định theo một đường thẳng. Nếu anh ta phải quay trước khi anh ta nhảy để anh ta có thể thực hiện một cú nhảy chéo, thay vào đó anh ta sẽ thả xuống từ gờ đá. Nếu anh ta phải làm một khoảng cách ngắn hơn một chút, anh ta cũng sẽ rơi xuống. Có một nút thả, nhưng nút 'nhảy' quyết định có chức năng tương tự trong các tình huống như thế này. Do đó, đi du lịch trở thành một việc vặt. Không có nhiều mái nhà mà người ta thực sự có thể sử dụng như một cách nhanh chóng để đi vòng quanh Thành phố và đường phố chật kín những người bảo vệ tuần tra.

Khi một người tiến bộ trong trò chơi, vấn đề này với chuyển động càng trở nên đáng chú ý hơn. Khi người chơi nhìn thấy rõ ràng bẫy và các kích hoạt tương ứng của chúng (đặc biệt là với cơ chế tập trung), nhưng không được phép nhảy qua chúng, người chơi buộc phải vô hiệu hóa bẫy để tiếp tục và tìm đường đi xung quanh, hoặc chỉ nhận sát thương.

Đây là cách Kẻ trộm tự bắn vào chân mình vì nó là nguồn gốc của nhiều tai ương của tôi với trò chơi. Tiến trình bị mất vì tôi không lưu trước khi thực hiện một cú nhảy nào đó mà tôi không có ý định, hoặc vì tôi rơi vào một nhóm bảo vệ và bị phát hiện là một kẻ phá đám chìm đắm phổ biến. Để làm cho vấn đề này tồi tệ hơn, nếu một người muốn chơi lại các cấp độ, họ phải đi đến nơi cấp độ bắt đầu khi họ lần đầu tiên nhận nhiệm vụ. Không có điểm đánh dấu nào trên bản đồ cho bạn biết những vị trí này ở đâu, mặc dù một người chơi có kinh nghiệm sẽ biết những vị trí này nằm ở đâu trong bộ nhớ và thường xuyên hơn là họ sẽ không phải đi qua các mê cung của đường phố trong Thành phố do thiếu phím tắt trên nóc nhà.

Nó không kết thúc ở đó, tuy nhiên. Trong các quận của Thành phố, quận được chia thành các khu vực khác nhau và người chơi sẽ thường xuyên gặp màn hình tải vì điều này. Kẻ trộm là một game nặng về mặt đồ họa và mặc dù nó có thể chạy tốt trên một máy tính tốt, nhưng khi nó bắt đầu thực sự tải lên kết cấu sau khi tải màn hình, người chơi sẽ gặp độ trễ đồ họa. Vấn đề này vẫn tồn tại trong và đôi khi sau các đoạn cắt cảnh cũng có thể cản trở lối chơi.

Trình bày

Tối, Gritty và không có sự lan truyền âm thanh thích hợp.

Khi nói đến đồ họa và không khí bên trong Kẻ trộm, Tôi thực sự có thể nói rằng các nhà phát triển đã làm một công việc tuyệt vời và tôi không có khiếu nại về nó. Thế giới tối tăm và nghiệt ngã, giống như người ta mong đợi, và môi trường thay đổi đủ để thiết kế nghệ thuật không cảm thấy quá lặp đi lặp lại, nhưng cũng đảm bảo môi trường mới không cảm thấy hoàn toàn lạc lõng.

Tôi cũng sẽ phải chỉ ra rằng một cấp độ cụ thể thực sự cảm thấy đáng sợ. Siêu nhiên tồn tại trong Kẻ trộm Thần thoại, vì vậy tôi không hào hứng lắm khi phải khám phá một trại tị nạn bị bỏ hoang ở một hòn đảo bị cô lập. Nó không phụ thuộc vào sự sợ hãi khi nhảy để thiết lập giai điệu, và nó thực sự chỉ đưa những con quái vật ra khỏi tủ vào cuối cấp, đó là một điều tốt, vì điều đó có nghĩa là trò chơi có khả năng thiết lập một tốc độ tốt. Tôi không thể thêm nhiều vào điều này vì nó đáp ứng những kỳ vọng mà chúng tôi sẽ có cho phiên bản Triple A trong danh mục này.

Tuy nhiên, người hâm mộ của các trò chơi gốc có thể hơi thất vọng khi họ chơi trò chơi khởi động lại này do không có Động cơ tối. Nó có một số cơ chế tốt nhất khi truyền âm thanh, điều mà trò chơi thiếu trầm trọng. Bạn sẽ biết một lính canh đang ở phòng bên cạnh vì bạn nghe thấy anh ta, chỉ là không chính xác ở phòng bên cạnh. Mặc dù vậy, bạn có thể nhìn qua ổ khóa, vì vậy bạn sẽ không phải trải qua khoảnh khắc khó xử đó khi bạn mở một cánh cửa và Guardsman ở phía bên kia nhìn chằm chằm vào bạn rất thường xuyên.

Cấp độ cũng nhỏ hơn rất nhiều trong Kẻ trộm và người hâm mộ rõ ràng sẽ chú ý. Những người mới tham gia nhượng quyền tuy nhiên sẽ hài lòng với thiết kế cấp. Nó tuyến tính hơn so với bản gốc và sử dụng tốt các lựa chọn thiết kế trò chơi do các nhà phát triển đưa ra vì hầu hết các vấn đề lớn với bản phát hành này không được chú ý trong các nhiệm vụ. Mặt khác, Hub có thể đã được thực hiện tốt hơn với sự bao gồm nhiều mái nhà và phím tắt hơn, và là nơi trò chơi phải chịu đựng nhiều nhất khi các lỗ hổng của nó trở nên rõ ràng mà không có đường dẫn tuyến tính và bức màn tự do giả mạo được dỡ bỏ.

Câu chuyện

Garret vẫn chưa được giải quyết trong câu chuyện kể về Thành phố, khiến người chơi cũng cảm thấy không được giải quyết.

Câu chuyện là một trong những điểm thấp của trò chơi này. Garret được miêu tả rất tốt, có phần cô độc và thích thú với hành động ăn cắp bản thân hơn là những ẩn ý đằng sau nó. Anh ta không phải là một người quan tâm đến chính trị, vì vậy khi nửa đầu của các sự kiện có liên quan đến thế giới là về sức mạnh của thành phố, bởi vì người chơi không liên quan trực tiếp đến họ, câu chuyện trở nên không thú vị.

Garret chỉ thực sự bắt đầu tham gia vào cốt truyện sau nửa sau của trò chơi và một vài tình tiết xoắn ốc, khi rõ ràng là anh ta sẽ phải tham gia vào các sự kiện để đến dù muốn hay không, và một số trong số ít những người anh thực sự quan tâm có thể cần sự giúp đỡ của anh. Động lực của một số nhân vật nhất định trở nên nghi ngờ, và một số hành động của họ sau khi biết về Garret và tình huống độc đáo của anh ta không có ý nghĩa gì. Không cần phải nói, khi tôi chơi qua Kẻ trộm, Tôi đã không chơi cho câu chuyện và cuối cùng tôi hoàn toàn tắt nó đi.

Kết thúc suy nghĩ và tóm tắt

TL; DR? Đây là nơi dành cho bạn.

Đi sâu vào trò chơi này, tôi không có kỳ vọng cao về nó do tiếp xúc với một số cơ chế chơi trò chơi trước đó và từ việc chơi trước đó Kẻ trộm Trò chơi. Tôi đã xem một đoạn trailer bao gồm Hệ thống san lấp mặt bằng và thưởng EXP cho những cú bắn hạ cánh vào lính canh, khi Garret luôn bị phản đối mạnh mẽ với vụ giết người vô nghĩa. Tuy nhiên, các tính năng chơi trò chơi này không được bao gồm trong bản phát hành cuối cùng của trò chơi và tôi thấy mình thích nó bất kể.

Nó có rất nhiều sai sót. Cú nhảy 'tương tác' là một cái gai bên cạnh tôi trong toàn bộ trò chơi, nhưng vì các cấp độ được xây dựng xung quanh nó, tôi đã không nhận thấy nó khi chơi qua chúng và nó cung cấp đủ các tính năng độc đáo, ngay cả khi chúng chỉ là những chi tiết nhỏ, Điều đó khiến tôi muốn tiếp tục chơi. Nhưng sau đó tôi phải quay trở lại Hub và tôi đã được nhắc nhở về việc tôi không thích đi lại trong đó Kẻ trộm. Chính vì điều này và lời kể yếu ớt của nó mà tôi cho nó 7/10. Những người hâm mộ Hardcore của nhượng quyền thương mại sẽ cho điểm thấp hơn rất nhiều, mặc dù phần khởi động lại bổ sung một số tính năng tốt, nó cũng loại bỏ một số điều hay về bản gốc và đơn giản hóa lối chơi để thu hút khán giả rộng hơn.

Đánh giá của chúng tôi 7 Nó có được những điều nhỏ bé đúng, sau đó vấp vào những điều cơ bản. Tuy nhiên, ngay cả với những sai sót của nó, nó vẫn đặt một cái gì đó mới trên bàn khi nói đến các trò chơi lén lút. Những người mới tham gia nhượng quyền rất thích trò chơi này, nhưng nó sẽ được nhìn thấy thiếu trong mắt những người hâm mộ khó tính.