4 lý do này là tại sao Horizon Zero Dawn sẽ sinh ra nhiều phần tiếp theo hơn Nioh

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 16 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng 12 2024
Anonim
4 lý do này là tại sao Horizon Zero Dawn sẽ sinh ra nhiều phần tiếp theo hơn Nioh - Trò Chơi
4 lý do này là tại sao Horizon Zero Dawn sẽ sinh ra nhiều phần tiếp theo hơn Nioh - Trò Chơi

Không Bình minh chân trời là cả hai trò chơi đáng kinh ngạc và độc đáo.

Trong một thế giới hoàn hảo, cả hai sẽ lớn lên để có nhiều phần tiếp theo và cùng nhau nghỉ hưu thành hạnh phúc bạch kim. Cả hai sẽ có những di sản dài như là nhượng quyền thương mại và được ghi nhớ trong lịch sử trò chơi của chúng tôi.


Nhưng đủ của niceties, người ta sẽ trị vì tối cao. Đây là lý do tại sao Bình minh chân trời sẽ ban ơn cho chúng ta với nhiều phần tiếp theo hơn Không.

Kế tiếp

Nhân vật chính

Lý do số một Bình minh chân trời sẽ có nhiều phần tiếp theo là sự dễ nhận biết, phổ biến và tính độc đáo của nhân vật chính.

Aloy hoàn toàn đè bẹp William trên Google Xu hướng. William Adams hiện có một phần mười lợi ích mà Aloy đang tiếp tục thu hút. Lần duy nhất họ có thể so sánh từ xa là vào lúc KhôngBản phát hành và chiều cao của sự quan tâm chung của trò chơi - và điều này cũng tốt trước đây HZD phát hành.

Một số bạn có thể thấy đây là một lý do thực sự khó chịu, vì nó không liên quan gì đến việc chơi trò chơi, phát triển hoặc chất lượng tổng thể của trò chơi. Sự thật là những phẩm chất này đều quan trọng, nhưng một nhân vật chính nổi tiếng khiến nhiều phần tiếp theo có nhiều khả năng. Có một lý do chúng ta sắp thấy một ngày 9 Mario Kart trò chơi mặc dù Đua xe Kong rõ ràng là chất lượng tổng thể tốt hơn.


Ok, đó là một

điểm có thể tranh cãi nhưng khá rõ ràng rằng sự nổi tiếng của một nhân vật chính có tác động rất lớn đến việc tạo ra các phần tiếp theo. Trò chơi du kích đã thực sự đánh bật cuộc thi nổi tiếng này ra khỏi công viên.

Vấn đề phát triển

Chúng ta có thể có một cuộc thảo luận dài về trong và ngoài Trò chơi du kíchĐội Ninja và tại sao chính xác dòng thời gian của họ rất khác nhau. Thay vào đó, so sánh cơ bản tôi muốn thực hiện là Không được công bố vào năm 2004, trong khi Bình minh chân trời được hình thành vào năm 2011.

Rõ ràng, quá trình phát triển là khá khác nhau đối với Không và đã bị hoãn lại nhiều lần. Ngày phát hành được suy đoán ban đầu thực sự đã quay trở lại vào năm 2006 và sau đó nó tiếp tục bị hoãn lại cho 11 năm.

Điều này có thể đã đảm bảo rằng Không là một trò chơi tuyệt vời và được phát triển tốt, nhưng khi giải quyết một phần tiếp theo, những lỗ hổng lớn trong quá trình phát triển thường không hoạt động cũng như các studio có thể sản xuất theo một lịch trình phù hợp hơn.

Trò chơi du kích trở ra ngoai Bình minh chân trời trong 6 năm.

Bán hàng và chi phí

Cùng quan điểm, một manh mối về người sẽ thu được nhiều phần tiếp theo nằm ở việc mỗi trò chơi này đã bán được bao nhiêu bản.

Cụ thể lợi nhuận của họ, hoặc doanh thu của mỗi trò chơi lớn hơn bao nhiêu so với chi phí phát triển của họ. Không có con số khó và nhanh nào được phát hành sẽ cho phép chúng ta giải quyết vấn đề toán học này một cách đơn giản, nhưng với ước tính và suy đoán, chúng ta có thể thử vẽ một bức tranh.

Bình minh chân trời hiện đang được ca ngợi vì chi phí phát triển ước tính của nó là 46 triệu đô la. Để cung cấp cho bạn một điểm tham chiếu, Grand Theft Auto V ước tính có chi phí khoảng 270 triệu đô la (được điều chỉnh theo lạm phát). Một suy đoán rất vừa phải về Bình minh chân trờiDoanh thu năm đầu tiên là 6 triệu bản.

Không chi phí phát triển khó khăn hơn một chút để tìm kiếm, có thể là do nó đã được phát triển trong bao lâu. Ban đầu ngân sách cho cả trò chơi và phim (bị hủy) ước tính khoảng 3 tỷ yên. Đây là khoảng 27 triệu đô la hoặc 34 triệu đô la sau khi nó được điều chỉnh theo lạm phát. Rất có khả năng họ đã không tăng ngân sách trong hơn 13 năm, nhưng để ở mức vừa phải, chúng ta hãy giả sử chi phí Nioh tương đương với HZD để thực hiện.

Nioh đang được khen ngợi vì đã bán được 1 triệu bản, nhưng không có ước tính nào đặt nó ở bất cứ đâu gần các dự đoán bán hàng của HZD. Trong khi nó vẫn sẽ là một trò chơi rất thành công, HZD là một nhà sản xuất tiền khổng lồ.

Các nhà sản xuất tiền chắc chắn có được phần tiếp theo nhất.

Bảo hiểm truyền thông (Tiếp thị miễn phí AKA)

Người tiêu dùng và nhà phê bình thường không đồng ý, nhưng trong cả hai trường hợp này, họ đều áp đảo. Những trò chơi này đều tuyệt vời, nhưng mức độ bao phủ tuyệt đối Bình minh chân trời đang nhận được sẽ có một tác động.

Các trò chơi có điểm phê bình tổng hợp gần như giống hệt nhau (87 cho Nioh và 88 cho Bình minh chân trời), nhưng Bình minh chân trời đã được xem xét bởi khá nhiều nhà phê bình và gấp đôi số người dùng trên Metacritic. Chúng tôi không biết điều gì đến trước, sự quan tâm của công chúng hoặc phương tiện truyền thông, nhưng rõ ràng, ai đó đã chú ý đến các số đánh giá trước, số đánh giá và cường điệu.

Bình minh chân trời có 7.350.000 truy vấn tìm kiếm "tin tức", trong khi Không đất ở 280.000. Đây là một cách khá đơn giản để xem xét phương tiện truyền thông, vì nó không ảnh hưởng đến chất lượng của các nguồn tin tức, nhưng với những con số khác nhau, nó sẽ phục vụ mục đích của chúng tôi.

Rõ ràng, các phương tiện truyền thông đang chú ý khá nhiều đến Bình minh chân trời hơn họ đã làm Không khi nó ở đỉnh cao Sự quan tâm của người dùng và phương tiện truyền thông có xu hướng ném tuyết vào chính nó và trong Bình minh chân trờiTrường hợp của nó, điều này chắc chắn sẽ có nghĩa là nhiều phần tiếp theo.

Nhìn về tương lai không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, đặc biệt là khi chúng ta vẫn còn thiếu một vài phần cốt yếu cho câu đố. Đối với Trò chơi du kíchĐội Ninja, các studio trò chơi điện tử giữ số lượng mơ hồ và khủng hoảng của họ dưới sự kết thúc tốt đẹp.

Với thông tin chúng tôi có sẵn bây giờ, chúng tôi sẽ tiếp tục và đưa ra giả định dù thế nào thì loạt phim sẽ trị vì tối cao. Chơi cả hai game này là không có trí tuệ, nhưng về lâu dài, Bình minh chân trời sẽ sinh ra nhượng quyền mạnh mẽ hơn.