Carbine Studios trên PvP Wildstar & dấu phẩy; Mục & dấu phẩy; Nội dung và nhiều hơn nữa tại PAX East

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 5 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Carbine Studios trên PvP Wildstar & dấu phẩy; Mục & dấu phẩy; Nội dung và nhiều hơn nữa tại PAX East - Trò Chơi
Carbine Studios trên PvP Wildstar & dấu phẩy; Mục & dấu phẩy; Nội dung và nhiều hơn nữa tại PAX East - Trò Chơi

NộI Dung

Với sự nhiệt tình dành cho MMORPG được chờ đợi từ lâu của Carbine Studios Ngôi sao hoang dã ngày càng tăng, không có gì ngạc nhiên khi nghe tiếng reo hò bất tận từ đám đông trong suốt bảng điều khiển PAX East dành riêng.


Với tiêu đề "$ #! & Just Got Real", hội thảo bao gồm một nhóm gồm sáu nhân viên của Carbine: Stephan Frost, Chris Lynch, Joe Piepiora, Chad Moore, Jeremy Gaffney và Jen Gourdy.

"Bộ gì Ngôi sao hoang dã ngoài các MMO khác? " là mục tiêu chính được nhóm nhắc lại trong suốt khoảng thời gian năm mươi lăm phút của họ.

Câu trả lời là ấn tượng và đa diện.

Ngôi sao hoang dã Được chuẩn bị cho "Trò chơi người cao tuổi"

Trong những gì Jeremy Gaffney, Chủ tịch của Carbine Studios, gọi là "trò chơi đàn anh", Ngôi sao hoang dã được trang bị vô số nội dung được phát triển trực tiếp cho người chơi có trình độ.


Với hai khu vực cấp 50+, Carbine Studios nhằm mục đích giữ cho người chơi tham gia không chỉ thông qua giai đoạn thăng cấp, mà còn sau khi đạt đến giới hạn. Để giữ cho người chơi giải trí, Ngôi sao hoang dã sẽ được trang bị các nhiệm vụ tiêu chuẩn hàng ngày và hàng tuần. Tuy nhiên, giống như Guild Wars 2, cũng sẽ có rất nhiều sự kiện thế giới công cộng.

Mở cửa cho người chơi ở cấp 6, chiến trường sẽ cấp kinh nghiệm và uy tín, tiền tệ trong trò chơi, sau khi hoàn thành. Tiền thưởng có thể kiếm được bằng cách giành chiến thắng và hoàn thành các mục tiêu, và tất cả người chơi sẽ được "tập hợp" hoặc tăng đến mức tối đa của khung để thúc đẩy chiến đấu công bằng.

Walatiki Temple, một trong hai người được nhắc đến trong bảng điều khiển, là một biến thể của việc bắt giữ lá cờ yêu cầu người chơi phải bắt giữ năm mặt nạ Moodie để giành chiến thắng trong trò chơi. Bạn có thể chọn bảo vệ mặt nạ của mình, chiến đấu để chiếm lấy mặt nạ trung tính hoặc dũng cảm đánh cắp mặt nạ từ đối thủ của bạn.


Halls of the Bloodswarn, một biến thể tấn công và phòng thủ, kêu gọi người chơi nắm bắt điểm để giành chiến thắng. Tiếp tục với chủ đề lựa chọn, người chơi phải quyết định giới hạn điểm chính để giành chiến thắng trong trò chơi, hoặc điểm phụ để cấp tiền thưởng và buff cho đội của mình.

Đấu trường

Được đặt tên là "The Sl daughterdome", đấu trường cạnh tranh nhóm nhỏ bao gồm các chế độ 2v2, 3v3 và 5v5. Người chơi có thể tham gia xếp hàng một mình hoặc theo đội và mỗi trận đấu sẽ bao gồm nhiều đối tượng để điều khiển tầm nhìn.

Sự khác biệt chính giữa Ngôi sao hoang dã đấu trường và hầu hết các thiết lập chung khác là mỗi đội sẽ có một cuộc sống chung. Ví dụ: một đội 3v3 sẽ có sáu cuộc sống được chia sẻ giữa tất cả các đồng đội và một đội chiến thắng khi tất cả sáu người đã kiệt sức.

Âm mưu chiến tranh

Thức ăn yêu thích của bạn được gói trong 6 gói bia ... được bọc trong 6 gói bia khác

Có lẽ chủ đề được mong đợi nhất của hội thảo là vụ thảm sát 40v40 có tên là "Âm mưu chiến tranh". Thay vì băm nhỏ các chi tiết, Carbine Studios đã ra mắt một video hôm nay chi tiết nội dung tốt hơn nhiều so với bản thân tôi có thể:


Hệ thống vật phẩm và phần thưởng

Joe Piepiora, Trưởng nhóm Hệ thống Xã hội, đã lên sàn để giải quyết mọi câu hỏi yêu thích của người chơi-- làm thế nào để đứng đầu bảng xếp hạng.

Piepiora bắt đầu bằng cách làm rõ rằng nếu người chơi muốn trang bị hạng nhất, anh ta / cô ta sẽ phải lao đầu vào hành động. Đối với sử thi, hoặc thanh lọc, người chơi có thể đánh đu ở 20 người (không phải người đàn ông) đột kích, Lưu trữ di truyền. Đối với legWikiies, cam hoặc như Piepiora liên tục kêu lên "crème de la crème" của thiết bị, người chơi sẽ phải thực hiện 40 cuộc tấn công tàn bạo.

Rune Crafting

Để thêm một đường cong khác vào vùng đất của MMO, các vật phẩm sau cấp 15 trong Ngôi sao hoang dã có khả năng cuộn ngẫu nhiên các khe rune. Giờ đây, không chỉ các rune chứa phần thưởng được thiết lập thay vì chính các vật phẩm, mà cả các vật phẩm trong Ngôi sao hoang dã tương tự như Diablo ở chỗ các chỉ số sẽ khác nhau mỗi khi vật phẩm bị rơi.

Như thể Carbine không đủ khác biệt, nó đã giới thiệu việc xây dựng. Một số vật phẩm sẽ bị loại bỏ với các nhiệm vụ tùy chọn được đính kèm làm tăng chỉ số của vật phẩm khi hoàn thành.

Viên ngọc quý

Khi một nhân vật được giới hạn, người chơi sẽ bắt đầu thu thập Elder Gems. Elder Gems có thể được nghiền nát bằng cách tích lũy kinh nghiệm hoặc hoàn thành nội dung, và có thể được sử dụng để mua áo giáp, vật phẩm, tùy chỉnh gắn kết và nhiều hơn nữa.

Để ngăn chặn lợi thế của người chơi, có giới hạn 140 mỗi tuần cho số tiền một người có thể kiếm được thông qua thanh trải nghiệm một mình. Thiết bị đột kích có sẵn để mua, nhưng chỉ khi người chơi có thành tích xác nhận anh ta / cô ta đã giết ông chủ làm rơi vật phẩm, do đó yêu cầu người chơi phải tham gia vào nội dung.

Cổ vật

Bất đắc dĩ là người đầu tiên thảo luận về những vũ khí sức mạnh này, Piepiora nhanh chóng có được sự nhiệt tình khi anh bắt đầu thảo luận về Artifacts, vũ khí mạnh nhất có sẵn trong trò chơi.

Những vũ khí tuyệt đẹp này chỉ có sẵn thông qua nội dung khó nhất, bao gồm đánh bại hai tên trùm đột kích 40 người cùng một lúc.

Chứng minh rằng Carbine Studios là một cơ sở đẳng cấp, màu sắc liên quan đến thiết bị được xếp hạng màu tím, cam, Hồng.

"Rõ ràng là quan trọng nhất" - Truyền thuyết

Chad Moore, Trưởng nhóm thiết kế tự sự, đã dành một khoảng thời gian đáng kể để bị chế giễu vì tình yêu của anh đối với cốt truyện. Tuy nhiên, ông đã nói để liên quan đến những người đam mê truyền thuyết trên khắp thế giới bằng cách chi tiết một dòng nhiệm vụ người chơi solo.

Chủng tộc siêu tiên tiến Eldan đã biến mất khỏi Nexus và công việc của bạn là tìm hiểu tại sao. Nhiệm vụ dài, nhiều giai đoạn này bao gồm năm trường hợp riêng biệt có Drusera, một phụ nữ ma bí ẩn.

Nội dung này sẽ được phát hành định kỳ và sẽ "có khả năng solo", trở thành Wildstar's phiên bản lỏng lẻo của một chiến dịch.

Đột kích PvE

Với chiến đấu là chủ đề căng thẳng nhất của hội đồng, nhóm nghiên cứu giải thích "hệ thống điện báo". Sự khác biệt giữa Ngôi sao hoang dã và các game MMORPG phổ biến khác là các khu vực bạn không thể bước vào hiện đang được tô sáng trên sàn.

Thay vì chỉ tránh lửa, mỗi cuộc chiến kết hợp một câu đố đòi hỏi người chơi phải năng động. Với khả năng tăng gấp đôi nhảy và nhảy về phía trước và phía sau, người chơi sẽ buộc phải học một phong cách chiến đấu hoàn toàn mới cho trò chơi sắp tới.

Chris Lynch, Trưởng nhóm thiết kế chiến đấu, cảnh báo rằng PvE sẽ chứa nội dung "rất khó tin" Ngôi sao hoang dã sẽ bắt đầu chuẩn bị cho bạn ở cấp 1. Thay vì mob rác, Ngôi sao hoang dã giới thiệu "dân số cơ sở", mà Lynch nhấn mạnh là KHÔNG phải là một nhàm chán.

Mỗi mob cũng sẽ là một câu đố, sinh ra một ông chủ nhỏ làm rơi đồ. Bằng cách này, người chơi sẽ tiếp tục được giải trí trong toàn bộ trò chơi.

Để kết thúc tất cả ...

Carbine Studios nhằm mục đích khác biệt Ngôi sao hoang dã từ bất kỳ MMORPG nào khác mà bạn từng chơi trước đây.

Bằng cách bao gồm một hệ thống chiến đấu khác biệt mạnh mẽ, các khía cạnh quyến rũ ở mọi góc và một hệ thống mà kỹ năng liên quan trực tiếp đến chất lượng thiết bị của bạn (ahem, bão tuyết) Ngôi sao hoang dã nhằm mục đích biến đổi hoàn toàn trải nghiệm MMO của bạn.

Xem xét Ngôi sao hoang dã được tạo ra bởi một nhóm cựu nhân viên của Blizzard, không có gì lạ khi trò chơi tiếp tục ở nơi mà những người khác rõ ràng là thiếu.

Bạn có thể xem toàn bộ bài thuyết trình PAX East tại đây.

Bạn có thể đặt hàng trước Ngôi sao hoang dã cho phiên bản ngày 3 tháng 6 tại đây.