NộI Dung
Không đã nhìn thấy thành công lớn, cả về mặt phê bình và thương mại, kể từ khi phát hành ít hơn một tháng trước - đã bán được hơn một triệu bản. Trò chơi này lấy rất nhiều cảm hứng từ các tựa game khác trong thể loại này, nhưng nó bổ sung đủ bản sắc riêng để đứng cao ngang với các thương hiệu như Linh hồn / Máu loạt.
Có vẻ như với tất cả sự cường điệu xung quanh trò chơi và các đánh giá phát sáng đã được đưa ra kể từ khi ra mắt, Không đã đảm bảo đủ tiền lãi để đảm bảo phần tiếp theo. Team Ninja chưa xác nhận bất cứ điều gì thuộc loại này, nhưng thật khó để phủ nhận rằng trò chơi có thể dễ dàng châm ngòi cho một nhượng quyền thương mại lâu dài để lấp đầy Linh hồn khoảng trống
Nhưng nó sẽ thực sự xảy ra? Hãy suy đoán đi!
Sơ lược về lịch sử Không
Đã có lúc Team Ninja là tiêu chuẩn vàng cho tất cả các nhà phát triển khác trong thể loại hành động / phiêu lưu, nhờ vào nó Gaiden ninja loạt. Các trò chơi có phong cách và bản sắc thương hiệu riêng kết hợp với một hệ thống chiến đấu đẹp mắt - sâu sắc nhưng đầy trừng phạt. Nhiều như Không bây giờ
Từ năm 2005 trở đi, đã có một sự gia tăng đột ngột về sự phổ biến của các tựa game hành động / phiêu lưu như Thần chiến tranh loạt, Bảo kiếm, và Star Wars: The Force Unleashed. Tuy nhiên, những game này dễ chơi và dễ tiếp cận hơn đối với người chơi thông thường so với Team Ninja Gaiden ninja. Và điều đó đã thúc đẩy các nhà phát triển cố gắng và mở rộng sự hấp dẫn của nhượng quyền thương mại trong dòng chính và liên kết nó nhiều hơn với các tựa game được phương Tây hóa - tất nhiên đi ngược lại phong cách riêng biệt của nó.
Kết quả là Ninja Gaiden 3 và Yaiba: Ninja Gaiden Z là một sự thất vọng lớn đối với người hâm mộ và các nhà phê bình. Không Giám đốc sáng tạo Tom Lee thậm chí thừa nhận rằng sự thay đổi về hướng và sự tập trung khiến nhóm cảm thấy như thể họ lạc đường.
Sau đó, đột nhiên sự nổi tiếng của các trò chơi đặc biệt khó khăn, như Linh hồn loạt, cung cấp cho Team Ninja một cơ hội để lấy lại những gì làm cho trò chơi của họ rất đặc biệt. Và dự án mới của TN Không là cách hoàn hảo để đưa đội trở lại đúng hướng.
Không bắt đầu chu kỳ phát triển của nó như một dự án phim được gọi là Oni và đã được thiết lập để được thực hiện bởi các huyền thoại Bảy Samurai đạo diễn Akira Kurosawa. Sau đó vào năm 2005, Kou Sibusawa, người đồng sáng lập Koei Tecmo đã tuyên bố chuyển thể kịch bản thành một game nhập vai.
Trò chơi đã chứng kiến nhiều hình thức khác nhau trong quá trình phát triển, và có lúc theo phong cách của riêng Koei Chiến binh loạt. Nhưng mãi đến khi Team Ninja được đưa vào hoạt động trong trận chiến năm 2010 - và cuối cùng đã đảm nhận toàn bộ trách nhiệm phát triển vào năm 2012 - họ mới thực sự đặt dấu ấn của riêng mình lên đó.
Thả bóng
Là kết quả của sự tham gia của Team Ninja, Không đã trở thành một trong những ứng cử viên cho 'trò chơi của năm' năm 2017 trong những gì đã trở thành một năm mang tính bước ngoặt cho sự vĩ đại của trò chơi. Tuy nhiên, điều đáng nói là thành công về mặt thương mại và sự chú ý rộng rãi của trò chơi không còn nghi ngờ gì nữa nhờ sự tham gia của Sony trong việc xuất bản trò chơi dưới dạng độc quyền của bên thứ nhất ở phương Tây.
Nhiều người có thể nhớ lại vào năm 2009 khi Sony từ chối xuất bản From Software Linh hồn quỷ ở phương Tây, giả sử rằng nó không có sức hấp dẫn của phương Tây và nó không tốt lắm. Ông chủ Shuhei Yoshida của Sony Worldwide Studios đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn với Gameinformer bằng lời nói của mình:
"Đây là tào lao. Đây là một trò chơi tồi tệ không thể tin được. Vì vậy, tôi đặt nó sang một bên.
May mắn thay, các nhà xuất bản bên thứ ba, Atlus ở Bắc Mỹ và Namco ở Châu Âu, [nhìn thấy tiềm năng của nó] và nó thực sự đã trở thành một hit lớn bên ngoài Nhật Bản.
Chúng tôi chắc chắn thả bóng từ quan điểm xuất bản, bao gồm cả phía quản lý studio. Chúng tôi không thể thấy giá trị của sản phẩm chúng tôi đang tạo ra. "
Linh hồn quỷ cuối cùng đã trở thành một thành công quan trọng, và một thành công đình đám được thành công về mặt tinh thần bởi thành công hơn về mặt thương mại Những tâm hồn đen tối loạt và Truyền máu (một sản phẩm độc quyền khác của Sony).
Học từ quá khứ
Học hỏi từ những sai lầm đã thừa nhận của chính mình, người ta có thể cho rằng Shuhei Yoshida phải nhận thấy rằng Không sẽ không chỉ hấp dẫn người hâm mộ của Linh hồn loạt, nhưng cũng có khả năng lấp đầy một khoảng trống còn trống của From Software kể từ khi tiết lộ rằng họ sẽ rời khỏi Linh hồn loạt.
Như thể quyết tâm không để lịch sử lặp lại, Yoshida đã đi xa như tuyên bố Không là trò chơi được mong đợi nhất năm 2017. Ông thậm chí còn biến trò chơi này trở thành một trong những sản phẩm kỹ thuật của phần cứng mới của Sony - PlayStation 4 Pro.
Tận dụng tương lai
Rất may cho Sony, Koei Tecmo và Team Ninja, chương trình khuyến mãi và làm việc chăm chỉ Không đã được đền đáp, và trò chơi đã tiếp tục bán rất chạy. Không có sự hy sinh khó khăn, và chắc chắn không gây khó chịu cho khán giả phương Tây. Và thay vì được biết đến như một người đứng thẳng Linh hồn clone, nó đã thêm nhiều vào thể loại mà nó mượn, trong khi vẫn duy trì một tính cách đặc biệt của riêng nó.
Với thành công này, sẽ an toàn khi cho rằng Koei Tecmo - một nhà xuất bản nổi tiếng về việc phát hành phần tiếp theo - sẽ muốn tận dụng thành công của trò chơi trong tương lai. Và Sony có lẽ cũng sẽ như vậy.
Trong một cuộc phỏng vấn với Deststalloid, Không đạo diễn Fumihiko Yasuda dường như rất cởi mở với khả năng của phần tiếp theo đôi khi xuống dòng, nêu rõ:
"Với cùng một khái niệm về hành động samurai, thời gian và nhân vật chính trong các tựa game trong tương lai có thể thay đổi, nhưng chúng tôi sẽ vẫn kiên định trong việc tạo ra các trò chơi hành động vững chắc cho khán giả trên toàn thế giới."
Vì vậy, có vẻ rất hợp lý rằng có thể có phần tiếp theo của game nhập vai hành động Samurai này trong tương lai, nhưng với một nhân vật chính và khoảng thời gian khác. Các chủ đề huyền bí và siêu nhiên của trò chơi - cộng với việc tập trung vào các khoảng thời gian và nhân vật lịch sử đích thực của Nhật Bản - có thể mở rộng câu chuyện hơn nữa theo cách tương tự như Tín điều sát thủ loạt. Hiện tại và tương lai gần, các nhà phát triển đang tập trung vào việc mở rộng trò chơi này với DLC và các bản cập nhật.
Bạn có muốn xem phần tiếp theo hoặc kế vị Không? Bạn nghĩ nó sẽ như thế nào? Hãy cho tôi biết trong các ý kiến dưới đây!