Hướng dẫn xây dựng SMITE Izanami & dấu hai chấm; Izanami & period; & period; & period; Đó là bạn

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 24 Tháng Tư 2024
Anonim
Hướng dẫn xây dựng SMITE Izanami & dấu hai chấm; Izanami & period; & period; & period; Đó là bạn - Trò Chơi
Hướng dẫn xây dựng SMITE Izanami & dấu hai chấm; Izanami & period; & period; & period; Đó là bạn - Trò Chơi

NộI Dung

Halloween có thể chỉ quanh quẩn, nhưng NHỎ Phần 3 đã quyết định thả một trong những con bò đáng sợ nhất của nó sớm một chút. Cô ấy đã chết, cô ấy bực mình, và Matron of the Dead đã tìm đường đến Battleground of the Gods để giải quyết một Grudge cũ. Chơi Izanami trong bóng tối có thể khiến Ju-On thất bại nặng nề, nhưng hãy gắn bó với chúng tôi và chúng tôi sẽ dạy bạn làm thế nào để khiến kẻ thù phải hối hận khi bước vào The Ring cùng với Izanami.


Thông tin về Izanami

Izanami, SMITE Hunter đầu tiên (và tổng thể thứ tư) trong pantheon Nhật Bản là một bổ sung mới nguy hiểm có tất cả các yếu tố của một mang cổ điển. Nhưng, giống như bài hát yêu thích của bạn khi nó phát ngược qua radio mà bạn không nhớ bật, mọi thứ đều hơi ...tắt. Tất cả các mảnh đều ở đó, nhưng nó hơi ...méo mó. Mặc dù vậy, đừng để lập trường quanh co hoặc cơ học kỳ lạ của cô ấy đánh lừa bạn - nhờ vào sát thương cực kỳ mạnh mẽ của cô ấy, cô ấy làm tốt một trong những quy tắc hàng đầu của quái vật kinh dị ở bất cứ đâu:

Vào thời điểm bạn nhìn thấy Izanami, bạn đã chết.

Một chút của Black Cat khi nói đến gia đình Hunter, Izanami có một cơ chế cực kỳ mạnh mẽ - những đòn tấn công cơ bản tự nhiên. Thậm chí tốt hơn, liềm kama của cô ấy không chỉ xuyên qua kẻ thù (tay sai và thần giống nhau) trên đường ra, nhưng cũng trên đường về với cô ấy, mang đến cho cô ấy một trong những làn sóng Hunter mạnh mẽ hơn có sẵn miễn phí. Trong khi cô ấy không di động như một số đồng nghiệp của mình, Izanami là một nhân vật cực kỳ đáng sợ khi sớm thống trị giai đoạn đi đường và dễ dàng chuyển trò chơi muộn thành một kẻ ám sát giả / Thợ săn có khả năng tiếp cận và nhanh chóng tiêu diệt kẻ thù ưu tiên cao.


Chúng tôi biết rằng bạn sắp chết để bắt đầu Tales of Terror của riêng mình trên Battleground, nhưng sẽ cần nhiều hơn một chút luyện tập trước khi bạn có thể điều hướng Dark Waters để làm chủ Izanami, Matron of the Dead.

Khả năng

Cái chết kéo dài

Càng gần chết, Izanami càng trở nên mạnh mẽ. Izanami tăng 4% thâm nhập vật lý cho mỗi 15% máu bị thiếu, tối đa 20%

Những điều cơ bản xuyên thấu của cô ấy không phải là điều duy nhất mà Izanami có được miễn phí - Death Draws Nigh là một đòn tấn công bảo vệ đáng kinh ngạc nó có thể mạnh gần bằng một Executer miễn phí hoặc Titan's Bane ...nếu bạn sẵn sàng chơi một chút rủi ro. Mặc dù loại này có thể không cùng loại với các steroid tấn công thụ động khác (hoặc thậm chí một số thụ động Hunter khác) nhờ vào tình trạng cụ thể của nó, khi tình trạng của nó gặp Death Draws Nigh chắc chắn sống theo tên của nó - bằng cách này hay cách khác.


Bão liềm

Trong 6 giây, Izanami ném liềm kama của mình thậm chí còn nhanh hơn và dữ dội hơn. Khi hoạt động, cô tăng tốc độ tấn công và các đòn tấn công cơ bản không còn quay lại với cô - thay vào đó là áp dụng sát thương cộng thêm 100% sức tấn công cơ bản cho mỗi đòn đánh.

Tốc độ tấn công tiền thưởng: 55/60/65 / 70/75%

Tiền thưởng thiệt hại: 5/10/15/20/25

Chi phí: 60/65/70/75/80

Thời gian hồi chiêu: 10 giây

Nếu phần thưởng thụ động khổng lồ không phải là tốc độ của bạn, thì Sickle Storm có kỹ năng chủ yếu được san bằng của Izanami chính xác là thứ mà những người có ngón tay kích hoạt Ichi yêu thích - một nút duy nhất biến thần hoặc nữ thần của bạn thành Kẻ giết người lạnh lùng bằng đá. Trong khi các đòn tấn công cơ bản của bạn sẽ không còn xuyên thủng kẻ thù trong khi Sickle Storm đang chạy, thì việc tăng tốc độ tấn công lớn và sát thương cộng thêm tạo ra Sickle Storm một cách hoàn hảo để cắt nhỏ một mục tiêu trong vài giây và là một trong những buff có lực sát thương mạnh hơn hiện có cho Thợ săn.

Điều gì sẽ tạo ra hoặc phá vỡ một số trò chơi của Izanami là khả năng lật công tắc đặc biệt này vào đúng thời điểm - trong khi nó tăng mạnh lượng sát thương của bạn, nó cũng tạo ra các biện pháp đối phó truyền thống (tức là gửi một lá chắn thịt khổng lồ trước mục tiêu của bạn, hoặc dệt qua tay sai) có hiệu quả khi chúng không được.

Nói chung là, cố gắng đảm bảo bạn có ít nhất một vài đòn tấn công cơ bản đáng giá trước một cú đánh rõ ràng trước bạn gửi kẻ thù qua cơn bão hình liềm - nhưng một khi bạn đã mở, hãy để RIP.

Như một lưu ý cuối cùng, hãy chú ý dẫn đầu các cú đánh của bạn - trong khi Sickle Storm tăng tốc độ tấn công của bạn và chắc chắn sẽ giúp, tốc độ tên lửa của các cuộc tấn công cơ bản của Izanami (dù có Bão hay không) làm quen với một chút.

Chiếu phổ

Izanami đưa ra một hình ảnh quỷ dữ của mình để hạ gục kẻ thù, gây sát thương và làm chậm tất cả kẻ thù trong một hàng.

Nếu một vị thần địch bị giết trong khi bị làm chậm bởi khả năng này, việc sử dụng chậm trong tương lai sẽ được tăng thêm 6% mỗi lần giết lên đến hai lần, với tốc độ chậm tối đa là 30%.

Sát thương: 65/115/165/215/265 (+ 90% sức mạnh vật lý)

Chậm: 18% + 6% cho mỗi lần tiêu diệt (tối đa 30%)

Thời lượng chậm: 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 giây

Chi phí: 70 mana

Thời gian hồi chiêu: 16/15/14/13/12

Với tầm bắn cực kỳ dài và một chút sức mạnh, Spectral Projection rất tuyệt vời ở hai điều - giữ cho người chơi của đối phương di chuyển chậm hơn một thiếu niên trong một cú chém, và dọn sạch những tay sai của kẻ thù đang đứng giữa họ và Bão Sickle sắp tới. May mắn thay, giống như các đòn tấn công cơ bản của cô ấy, Phép chiếu quang phổ cũng thế xuyên qua kẻ thù - có nghĩa là bạn có thể thực hiện cả hai cùng một lúc khá dễ dàng và làm cho Phép chiếu quang phổ trở thành khởi đầu trong kết hợp chung của bạn (Phép chiếu quang phổ -> Cổng tối -> Bão hình liềm).

Mặc dù có chút lúng túng khi hạ cánh lúc đầu, khả năng gây sát thương của combo ba phần trên vượt ra ngoài Groteque và sẽ nhanh chóng tàn sát bất cứ thứ gì không phải là xe tăng chuyên dụng. Nhìn lên cấp độ Chiếu thứ hai, sau Bão tố, để giữ cho thiệt hại có liên quan và kéo dài thời gian chậm, và cố gắng ghi điểm giết chết hoặc hỗ trợ Bất cứ khi nào bạn có thể trong trò chơi đầu - bạn không phải là người tiêu diệt kẻ thù bị trói buộc để tăng chậm, mục tiêu bị nguyền rủa chỉ phải chết.

Trong khi chủ yếu là một công cụ thiệt hại và an toàn, đừng ngại sử dụng cái bóng ma quái này để cứu đồng minh nếu tình huống đó xảy ra - một Phép chiếu quang phổ đúng thời gian thường có thể buộc kẻ thù tránh xa những đồng đội có sức khỏe thấp hoặc làm chậm chúng quá nhiều để chúng tiếp tục truy đuổi.

Izinami là một người phụ nữ xác chết đầy thù hận, cay độc, đầy thù hận với lòng căm thù cháy bỏng đối với cả một thế giới - nhưng điều đó không có nghĩa SMITE Matron of the Dead không thể là người chơi trong đội khi tình huống đó xảy ra.

Mất dần

Izanami rơi xuống thế giới ngầm, trở nên lén lút và nhảy khỏi vị trí hiện tại. Gây sát thương, hoặc bắn một khả năng gây sát thương hoặc tấn công cơ bản phá vỡ khả năng tàng hình của cô ấy

Thời lượng: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 giây

Chi phí: 90/85/80/75/70 mana

Thời gian hồi chiêu: 20/19/18/17/16 giây

Thực sự rơi vào thế giới ngầm - Fade Away rất giống với Cái chết từ dưới của Hades về cả hình thức lẫn chức năng. Sau một thời gian trì hoãn, Izanami sẽ đào hang / nhảy về phía khu vực mục tiêu và tàng hình trong vài giây sau đó - cho phép cô ấy trốn thoát trong thời gian hoặc rắc rối, hoặc một cách dễ dàng vào tuyến sau quý giá của đội địch mà không bị phát hiện. Fade Away đánh đổi sức mạnh bổ sung này để có một chút khởi đầu giật gân - nghĩa là, nó "bắn" chậm hơn so với các động tác trốn thoát tương tự của Thợ săn khác, và do đó, yếu hơn một chút là một lựa chọn phòng thủ phản động so với, The Moves ra khỏi Apollo.

Để mắt đến tay sai của cung thủ địch, Tuy nhiên. Gây sát thương sẽ phá vỡ khả năng tàng hình của Fade Away, điều thường có thể tránh được - người chơi kẻ thù không phải lúc nào cũng đánh những gì họ có thể nhìn thấy, vì vậy họ chắc chắn có thể bỏ lỡ những gì họ không thể nhìn thấy. Minions, tuy nhiên, không thể bỏ lỡ. Bất kỳ tên lửa nào bắn vào Izanami trong khi cô ấy đang dần dần đi theo cô ấy đến đầu kia - nơi không may * plink * của một mũi tên khó chịu nhỏ (hoặc quả cầu lửa lớn từ tháp hoặc phượng hoàng) sẽ khiến cô ấy có thể nhìn thấy như mọi khi.

Cổng thông tin tối

Izanami triệu tập một cánh cổng tối làm tổn hại và làm câm lặng tất cả kẻ thù trong phạm vi.

Sát thương: 250/340/430/520/610 (+ 120% sức mạnh vật lý)

Thời gian im lặng: 1,5 / 1,75 / 2 / 2,25 / 2,5 giây

Chi phí: 100 mana

Thời gian hồi chiêu: 80 giây

Nó có thể không phải là Outland, nhưng vẫn còn một thế giới đau thương đang chờ đợi ngoài Cổng đen này cho bất kỳ kẻ thù nào bị bắt trong đó khi nó nổ tung. Là một phép thuật Khu vực hiệu ứng được nhắm mục tiêu trên mặt đất, Izanami kết hợp một nuke rắn có khả năng xóa bỏ hầu hết sức khỏe của kẻ thù yếu đuối với khả năng Kiểm soát đám đông mạnh mẽ dưới dạng một khoảng lặng lớn - làm cho combo của cô ấy đặc biệt thành thạo trong việc xé toạc phần bên trong của Pháp sư như thây ma đói, hoặc vô hiệu hóa các kỹ năng trốn thoát của Thợ săn kẻ thù, để lại cho họ cái chết sắp tới trong nỗi kinh hoàng.

Tất nhiên, Izanamis chu đáo sẽ nhận thấy một điều khác biệt về Cổng thông tin tối khiến họ tạm dừng - tạm dừng trước khi nó phát nổ. Giống như Kraken của Poseidon, hay Bài tập luyện của Chiron, có một sự bình tĩnh nhỏ bé trước cơn bão ác mộng là cơn bão cuối cùng chết chóc của Izanami.

Vật phẩm và trò chơi

Izanami là một cỗ máy giết người không ngừng - nhưng cũng là một thử nghiệm tuyệt vời về việc ra quyết định và quản lý khu vực. Trong khi điều này đúng ở một mức độ nào đó của mọi Hunter (thực sự, của mọi vị thần hoặc nữ thần trong NHỎ), điểm tuyệt đối hoặc điểm dừng tuyệt đối của mọi người chơi Izanami sẽ là khả năng dự đoán, kiểm soát và thích nghi chính xác với khu vực xung quanh cô.

Có gì đặc biệt về Izanami, bạn hỏi? Tốt...cô ấy chậm chạp. Tất cả mọi thứ về cô ấy. Tốc độ di chuyển của cô ấy, những viên đạn tấn công cơ bản của cô ấy, Phép chiếu quang phổ của cô ấy, lối thoát của cô ấy trong Fade Away, thậm chí là Cổng thông tin bóng tối của cô ấy - tất cả đều như vậy. Tất cả chỉ là một phần chậm hơn bình thường, một chút tắt từ thường xuyên. Cứ cho là, cô ấy làm khá tốt cho bản thân mình khi bạn cho rằng cô ấy đúng là một xác chết đáng xấu hổ, nhưng những sự chậm trễ nhỏ này có nghĩa là bạn cần nhận thức rõ hơn về những gì đang diễn ra xung quanh bạn. SMITE Phần 3 là một trận chiến mà mỗi giây đều có giá trị, và trong khi Matron of the Dead có sức mạnh trong các phép thuật, cô ấy cũng chậm hơn khoảng nửa giây - và người chơi của cô ấy đã bù đắp cho sự khác biệt đó.

May mắn cho chúng tôi, sức mạnh thô của cô ấy giúp một chút về vấn đề đó - sớm Devourer Gauntlet giúp giữ cho chúng tôi một chút thời gian trong khi các cuộc tấn công cơ bản mạnh mẽ của chúng tôi đã phá hủy tay sai của kẻ thù và gần như đảm bảo sự thống trị của làn đường từ giai đoạn đầu. Chiến binh Tabi sẽ giúp bù đắp cho sức mạnh vật lý khởi đầu thấp của cô gấp đôi so với bình thường - trong khi các đòn tấn công cơ bản của cô chỉ bằng một nửa, chúng đánh hai lần thường xuyên (với vị trí cẩn thận), làm cho bất kỳ sức mạnh thô nào tăng gấp đôi hiệu quả.

Tuy nhiên, nơi Izanami thực sự tỏa sáng là cách độc đáo mà cô ấy tương tác với các đòn chí mạng - trong khi hầu hết các hiệu ứng On-Hit đã được mã hóa khỏi hoạt động với cú swing trở lại của cô ấy, Critical Hit không. Vì vậy, sau khi khởi động xong và Gauntlet được bật, hãy bắt đầu xếp chồng cơ hội Crit đó với Quỷ gió, theo dõi bởi Cơn thịnh nộÁc, sau đó Ngôi sao bị đầu độc -- hiệu ứng giả búa Frostward Hammer và giảm 20% sát thương đầu ra là một sự gỡ rối khó chịu khi Cơn thịnh nộ tất cả nhưng đảm bảo Crits khi liềm kama của bạn xé nát nhiều kẻ thù cùng một lúc. Tất nhiên, nếu thiệt hại của bạn (ngay cả khi Sickle Storm đang chạy) ở mức thấp, hãy thoải mái để có một chút ích kỷ và rời khỏi Ngôi sao trong cửa hàng, chọn một trong hai Titan của Bane, Hẻm núi, hoặc là Deathbringer thay thế.

Đây là TL; DR:

Devourer's Gauntlet> Warrior's Tabi> Wind Demon> Rage> Malice> Poisoned Star / Deathbringer / Titan's Bane / Bloodforge (khe flex)

Với bản dựng này, vị trí thích hợp và thực hành nhiều, kẻ thù chắc chắn sẽ được khắc thành từng mảnh - chỉ cần chắc chắn để mắt đến xung quanh bạn, vì bất kỳ sai lầm nào cũng có thể bị trừng phạt, và thường xuyên hơn là không rời khỏi Lady of Yomi lập tức chết.

Tốt. Đã chếter.

Bây giờ bạn đã biết bạn "cái gì đó xấu xa" mà cách này đến, đi ra và chinh phục! Nhưng hãy chắc chắn quay lại và cho chúng tôi biết bạn đã chạy như thế nào NHỎ Dịch chuyển nghĩa trang của phần 3 với Izanami, Matron of the Dead.