NộI Dung
- Final Fantasy XVĐoạn giới thiệu mới của tôi có tác dụng chính xác với tôi bây giờ vì phần thứ bảy đã dành cho tôi sau đó.
- Trước hết, đường chân trời là vậy thực.
- Một mục yêu thích khác của tôi là cái này liên quan đến bên trong hang động.
Miễn là tôi có thể nhớ, Final Fantasy luôn là loạt phim mà tôi dự kiến sẽ tạo tiền lệ cho CG trong chơi game. Nó có vẻ ngớ ngẩn bởi các tiêu chuẩn hiện đại, nhưng Final Fantasy VII tại thời điểm đó là một cuộc đại tu hoàn chỉnh những gì tôi biết về trò chơi điện tử. Tôi sẽ đến thưởng thức từng khoảnh khắc điện ảnh trong trò chơi đó, và chơi nó nhiều lần chỉ để sống lại những khoảnh khắc như thế này.
Một lần nữa, theo tiêu chuẩn hiện đại, điều này dường như gần như ngớ ngẩn mà không có rào cản của nỗi nhớ bảo vệ nó khỏi những ý kiến mạ vàng khác của tôi về một tác phẩm điện ảnh tốt sẽ như thế nào. Điều quan trọng về những cảnh này là đồ họa đột nhiên quan trọng với tôi khi chơi game.
Tôi chưa bao giờ là một người mua vào cơn sốt "bit" của tuổi trẻ. Không phải là nếu tôi có máy chơi game 16 bit hay 32 bit - điều tôi biết là Super Nintendo của tôi có cách chơi tốt hơn và dễ tiếp cận hơn so với Atari Jaguar của anh họ tôi và đó mới là vấn đề. Khi tôi đến nhà anh ấy và thấy cảnh cắt mở Final Fantasy VII tuy nhiên, tôi biết rằng tôi cần một PlayStation ngay lúc đó và ở đó.
Final Fantasy XVĐoạn giới thiệu mới của tôi có tác dụng chính xác với tôi bây giờ vì phần thứ bảy đã dành cho tôi sau đó.
Tôi đã có PlayStation 4 vì những lý do không liên quan đến Final Fantasy thể loại, và như vậy không cần phải vội vã mua một hệ thống mới chỉ cho đoạn giới thiệu này. Nhưng đứa trẻ nhỏ trong tôi tự hào về một dự án mà tôi không có phần nào giúp tạo ra.Ngoại trừ nó không cảm thấy như vậy với tôi; nếu có bất cứ điều gì, tôi cảm thấy rằng sự bảo trợ của tôi và của những game thủ khác đam mê nhượng quyền như tôi chính xác là những gì đã tạo ra phạm vi trò chơi này
Năm ngoái, Square Enix đã trình chiếu một đoạn video DirectX12 giới thiệu rất nhiều công nghệ mà họ đã tích hợp vào Final Fantasy XV. Ngay cả từ bản demo công nghệ, bạn có thể thấy công ty đã cải thiện môi trường như thế nào trong năm qua.
Hãy dành một chút thời gian và khám phá một số điều làm cho trailer World of Wonder trở nên độc đáo.
Trước hết, đường chân trời là vậy thực.
Sống rất gần với một thành phố lớn như San Francisco, điều này chỉ xảy ra với tôi. Chu kỳ ngày đến đêm diễn ra suôn sẻ và thoải mái, và tất cả mọi thứ về điều này chỉ là tiếng hét đáng tin đối với tôi. Đó là những gì tôi thích chơi game - là chúng ta đã đi đến một điểm mà việc ngâm mình đã trở thành một phần mong đợi trong trải nghiệm của chúng ta. Nếu bạn đang xem cái này từ tai nghe VR, nó sẽ có cảm giác như nhìn ra một thành phố thực sự. Vì vậy, phần lớn điều này mang đến những gì tôi tin rằng trò chơi điện tử ban đầu được tạo ra. Nơi một cuốn sách có thể vận chuyển trí tưởng tượng của bạn, hiệu ứng hình ảnh như thế này giúp vận chuyển tâm trí của bạn. Không khó để thuyết phục bản thân rằng bạn đang nhìn vào một thành phố thực sự nếu bạn nhìn vào bức tranh đủ lâu.
Một mục yêu thích khác của tôi là cái này liên quan đến bên trong hang động.
Một lần nữa hình ảnh này mời một sự đình chỉ hoài nghi. Sự phản chiếu từ mặt nước kết hợp với hiệu ứng đổ bóng chỉ khiến mọi thứ có cảm giác như bạn đang ở trong hang đó ngắm nhìn những gợn sóng thanh bình từ một hồ nước ngầm.
Nó bắt đầu có ý nghĩa là tại sao Final Fantasy XV đã mất hơn mười năm để cuối cùng được phát hành. Công nghệ được sử dụng để làm cho thế giới của Eos không có sẵn tại thời điểm đó để tạo ra những gì chúng ta có bây giờ, và có vẻ như sự chờ đợi là xứng đáng. Trong khi Final Fantasy đã tiếp tục cung cấp các trò chơi, gần như cảm giác như mọi thứ họ đã phát hành đã dành thời gian của họ để xây dựng theo hướng này.
Có lẽ tôi chỉ hy vọng trở lại với kỳ quan trẻ con mà Square Enix đã từng có với tôi khi họ chỉ được biết đến với cái tên Squaresoft, nhưng là một người thường cố gắng không quá cường điệu, tôi có thể nói rằng tôi rất đẹp vui mừng về thế giới mới này.