The Witcher 3 & dấu hai chấm; Đánh giá Wild Hunt

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
The Witcher 3 & dấu hai chấm; Đánh giá Wild Hunt - Trò Chơi
The Witcher 3 & dấu hai chấm; Đánh giá Wild Hunt - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi thực sự đã dành nhiều tháng cố gắng tìm ra cách khắc phục suy nghĩ của mình về The Witcher 3: Wild Hunt. Tôi thậm chí đã may mắn nhận được mã đánh giá, thay vì phải mua trò chơi sau khi ra mắt. Vậy tại sao tôi lại từ bỏ ý nghĩ khởi động lại nó trên Xbox One? Đó là một câu trả lời phức tạp, để chắc chắn.


Nhiều quảng cáo về không có gì.

Nhiều nhà phê bình ngã ngửa vì cuộc phiêu lưu mới nhất của Glem, và nó có khả năng là một ứng cử viên của Trò chơi của năm. Dòng DLC ​​miễn phí liên tục của trò chơi và các gói mở rộng trả phí sắp ra mắt có hàng loạt người hâm mộ cười toe toét. Vậy tại sao tôi lại chùn bước trước ý tưởng về một trong những game nhập vai lớn nhất năm 2015?

Câu trả lời buồn là vì The Witcher 3: Wild Hunt là quá cồng kềnh và không tập trung cho lợi ích riêng của mình. Nó muốn quy mô của Skyrim với sự đánh bóng của Hiệu ứng khối và các lựa chọn tường thuật sâu sắc của Fallout: New Vegas. Thay vì cung cấp một trải nghiệm tinh tế, tập trung, The Witcher 3: Wild Hunt phụ thuộc quá nhiều vào một thế giới nhạt nhẽo để kết nối tất cả các câu chuyện của nó lại với nhau. Trò chơi đang rất cần một biên tập viên với một bàn tay vững vàng và ý chí không tha thứ để ở lại mục tiêu.



Lấy nhiệm vụ. Lấy nhiệm vụ, mọi nơi.

Trong khi trò chơi mở đầu bằng một đoạn cắt cảnh nhanh nhẹn, mọi thứ ngay lập tức dừng lại ở khu vực hướng dẫn của trò chơi. Mặc dù khu vực hướng dẫn của White Orchard được chế tạo rất đẹp mắt, nhưng điều đó hơi thú vị cho chính nó. Bạn thực sự đầu tư vào nó và thực tế quên đi cốt truyện chính. Bạn biết rằng bạn đang tìm kiếm Ciri, con gái nuôi của Glem, nhưng bạn được cung cấp một cảnh mở đầu để thử và giúp bạn đầu tư vào câu chuyện đó. Để so sánh, bạn dành một giờ tốt trong khu vực hướng dẫn.

Vì vậy, khi câu chuyện chính xuất hiện, bạn cảm thấy một sự bất đồng lớn giữa những gì bạn muốn làm và những gì trò chơi mong đợi bạn làm. Đây là cách The Witcher 3: Wild Hunt xử lý nhịp độ của nó liên tục. Khoảnh khắc bạn cảm thấy thoải mái hoặc thích thú, nó nhìn thẳng vào mắt nó và hét lên "BORED NOW!" trong tai của bạn.


Hầu hết cốt truyện thậm chí có thể được thực hiện ngoài trật tự, với trở ngại duy nhất là các khu vực nhất định có kẻ thù cấp cao hơn. Mỗi hành động cũng được thực hiện để trở thành câu chuyện riêng gắn liền với khu vực. Đôi khi những điều này được thực hiện tuyệt vời, nhưng những người khác ít hấp dẫn hơn nhiều.

Phù thủy 3 không phải là một trò chơi tồi, nó chỉ mất quá nhiều thời gian với quá nhiều chất làm đầy để có được những khoảnh khắc này.

Nhiệm vụ của Bloody Baron rất ấn tượng, ngay cả khi lựa chọn đạo đức chính của nó cảm thấy giống như một khoản đồng thanh toán vì bạn thực sự không hiểu mức độ lựa chọn của mình. Tuy nhiên, vào thời điểm khác, các âm mưu không thú vị, chẳng hạn như một âm mưu ở thành phố Novigrad. Dù thế nào đi chăng nữa, bạn sẽ liên tục nhắc nhở bản thân "Ồ đúng rồi, Ciri! Tôi thực sự nên tìm cô ấy vào một lúc nào đó ..."

Điều này cũng phụ thuộc vào bạn không chỉ lang thang và thực hiện mọi nhiệm vụ phụ trên hành tinh. Trò chơi có một loạt các bảng gạch đầu dòng mà bạn sử dụng để thu thập các nhiệm vụ tiềm năng, và nó hoạt động khá tốt trong việc đẩy nhanh quá trình. Ngoại trừ điều này cũng có nghĩa là bạn có thể trở nên quá cấp nếu bạn tiếp tục phớt lờ cốt truyện, khiến các trận chiến trở thành một công việc thậm chí còn lớn hơn so với trước đây.

Giả sử bạn không có hứng thú với nội dung câu chuyện, CD Projekt RED cũng đã thêm hàng trăm mật độ quái vật để tàn sát và tiêu diệt. Ngoại trừ vũ khí của bạn xuống cấp cực kỳ nhanh chóng và mỗi tổ quái vật có ít nhất bốn đến sáu kẻ thù. Bạn cũng phải có một loại lựu đạn cụ thể, trong đó bạn chỉ có thể mang ba, để thổi bay những tổ yến nói trên.

Tạo niềm vui cho hệ tư tưởng tháp radio của Ubisoft tất cả những gì bạn muốn, ít nhất là không có một trăm tháp radio trong Khóc xa hoặc một giới hạn tùy ý cho bao nhiêu bước nhảy đức tin bạn có thể thực hiện Tín ngưỡng của Assassin. Điều này làm cho cuộc chiến vốn đã nặng về thư rác cảm thấy khó chịu hơn nữa. Tệ hơn nữa, tôi đã dành nhiều thời gian hơn để cố gắng săn lùng bộ dụng cụ sửa chữa vũ khí cho thanh kiếm bạc của mình hơn là tôi thực sự đã săn quái vật.

Nếu tôi không bao giờ giết một người chết đuối khác trong đời, nó sẽ là quá sớm.

Có ít nhất một lượng lớn kẻ thù, nhưng bạn sẽ không thấy nó trong hầu hết các trò chơi. Thay vào đó, chín mươi phần trăm những gì bạn gặp phải sẽ là Necrophages (xem: thây ma) hoặc Đuối nước (xem: thây ma xanh). Tôi đã rất phấn khích nếu bọn cướp tấn công tôi. Phản ứng mặc định cho việc bị nghiền nát không nên được vui mừng ở sự đa dạng đột ngột.

Có những con rồng, ma kết, linh hồn, golem, troll đá và thậm chí cả người sói để chiến đấu, nhưng thay vào đó, bạn sẽ dành phần lớn thời gian của mình chỉ để nghiền nát nút tấn công nhanh và né tránh mọi cuộc tấn công bị ám chỉ nặng nề bởi tiếng gõ của zombie.

Cuộc chiến cố gắng hoạt động giống như một trò chơi Arkham, nhưng hoàn toàn bỏ lỡ điểm và thay vào đó là một mớ hỗn độn. Có hai cách để né, nhưng một cách chỉ là một bước nhỏ, trong khi cách kia có thể khiến bạn lăn xuống sông. Không có tùy chọn mặt đất trong chiến đấu cho hầu hết mọi thứ. Bạn hoặc là cam kết trở thành một kẻ lừa đảo hoặc một chiếc xe tăng, hoặc bạn bị lừa.

Điều này còn bị cản trở bởi các điều khiển bảng điều khiển của trò chơi, điều này giới hạn bạn một phím nóng khả năng ma thuật, thay vì có mọi năng lượng sẵn sàng như trên PC với bàn phím và chuột.

Tất cả đều rút ra từ cùng một thanh mana tái sinh, nhưng việc phải dò dẫm với menu chọn của trò chơi càng làm cản trở cuộc chiến. Nó giống như phải liên tục rút sách dịch thuật của bạn khi đi nghỉ - nó không giống như việc bạn có thể làm nó trôi chảy và bạn biết điều đó. Tuy nhiên, đây không phải là vấn đề tồi tệ nhất với Các Phù thủy 3.

Ngựa của tôi cho một vương quốc.

Roach... Roach là thứ tồi tệ nhất.


Highlight reel đã có một ngày thực địa với con thú điên này.

Tính năng tự động đi lại rất tuyệt, nhưng nó hoạt động tốt hơn rất nhiều trong Khóc 4. Giọng nói của Glem khi cưỡi Roach cũng lặp đi lặp lại đến nỗi tôi đã nỗ lực để cưỡi bất kỳ con ngựa nào khác có sẵn để Glem chỉ im lặng. Tôi thực sự tin rằng ai đó trong bộ phận QA của CD Projekt RED đã phát điên từ cuộc đối thoại lặp đi lặp lại.

CD Projekt RED đã nỗ lực để khắc phục hầu hết các vấn đề trong ngày ra mắt và giải quyết một số vấn đề về trò chơi, nhưng Roach vẫn chưa được xử lý. Anh ấy giống như một khoản thuế cho niềm vui của bạn. Nếu bạn đang vui vẻ, Roach luôn ở đó để ngăn chặn điều đó. Anh ấy là The Witcher 3: Wild HuntBinks Jar-Jar. Có những khoảnh khắc thực sự của niềm vui và mưu mô mặc dù.

Một cô con gái xứng đáng với trò chơi của chính mình

Tất cả các nhiệm vụ phụ có thể khiến bạn quên đi cô ấy, nhưng Ciri thực sự là một trong những phần hay hơn của trò chơi. Đỉnh cao kết thúc là hướng dẫn cô ấy và để cô ấy trưởng thành thành người lớn, và đó là một chủ đề rất nặng nề cho một trò chơi. Cô ấy cũng là một nhân vật thực sự đáng yêu, điều đó tốt bởi vì cô ấy là nhân vật chính thực sự của câu chuyện. Cô ấy là người cuối cùng đưa ra những quyết định quan trọng và cứu thế giới. Bạn chỉ là người cha thay thế của cô ấy.

Cũng nhờ cô mà các lựa chọn lớn nhất trong trò chơi diễn ra. Cách bạn nuôi dạy cô ấy sẽ xác định những gì cô ấy trở thành và điều đó có ý nghĩa gì đối với thế giới nói chung. Bạn có thể kết thúc với một thế giới bị hủy hoại hoặc một thế giới bên bờ vực hòa bình, nhưng dù bằng cách nào, nó cũng phù hợp với những lựa chọn mà bạn (và Ciri) đưa ra.

Đó là một đĩa CD đáng tiếc Projekt RED đưa quá nhiều vào trò chơi, bởi vì cốt truyện chính của nó là ổn và có thể tạo nên một cốt truyện chơi đơn tuyệt vời. Nó chỉ vướng vào những thứ khác mà bạn phải chiến đấu để có được nó. Điều này có thể được nói về một số cơ chế và ý tưởng khác trong trò chơi là tốt.

Ví dụ, hệ thống giả kim là tuyệt vời; cho phép bạn tạo ra hàng trăm bình thuốc và khiến bạn muốn tìm các kết hợp mới để bạn được trang bị đầy đủ. Hệ thống tiến trình của người chơi dễ dàng linh hoạt nhất cho đến nay, cho phép bạn kết hợp và kết hợp các khả năng và đột biến để tạo ra lối chơi lý tưởng của bạn. Có một số nhiệm vụ được viết một cách ngoạn mục sẽ là khoảnh khắc đặc trưng của các game nhập vai ít hơn.

The Witcher 3 không phải là một trò chơi tồi, nó chỉ mất quá nhiều thời gian với quá nhiều chất làm đầy để có được những khoảnh khắc này.

The Witcher 3: Wild Hunt là một game nhập vai hành động chơi đơn tuyệt vời bị chôn vùi trong một game thế giới mở tầm thường. Nhiều như mọi người đều kinh ngạc khi nhảy vào thế giới mở với phần ba Phù thủy trò chơi, tôi thực sự mong muốn họ kiên định với công thức trong các trò chơi trước đó của họ. Đôi khi lớn hơn thực sự không tốt hơn.

Đánh giá của chúng tôi 6 The Witcher 3 là một game nhập vai hành động hấp dẫn nhưng thiếu sót sâu sắc với một hộp cát không cần thiết được gõ vào.