Ngành công nghiệp trò chơi điện tử - Mối quan hệ ghét tình yêu

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử - Mối quan hệ ghét tình yêu - Trò Chơi
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử - Mối quan hệ ghét tình yêu - Trò Chơi

NộI Dung

Ngành công nghiệp trò chơi điện tử chứa đầy những ưu và nhược điểm của nó, nhưng chỉ có một số khía cạnh khiến bạn muốn xé tóc ra hoặc mua thứ lớn tiếp theo. Từ các gói DLC đến công nghệ mới nhất, tôi có mối quan hệ yêu-ghét với ngành công nghiệp trò chơi video yêu thích


Tại sao tôi chỉ ghét DLC

Một phần chính của ngành công nghiệp trò chơi video mà tôi không thực sự yêu thích là cách các DLC đã được sử dụng rộng rãi trong các trò chơi thời đại mới này. Khi tôi lớn lên chơi các trò chơi video trên PC hoặc N64, không có những thứ như DLC mà chúng ta có ngày nay. Vào thời của tôi, chúng được gọi là "Gói mở rộng" mà bạn sẽ tìm thấy trong bản gốc Sims trò chơi. Bạn không phải lo lắng về việc bị cám dỗ mua quần áo nhân vật hoặc bộ bản đồ mới nhất mà các game thủ bị áp lực phải mua ngày hôm nay.

Tôi cảm thấy như thể những DLC ​​mới này giống như bên trong Văn minh Sid Meier V, họ không chỉ là cách để kiếm tiền từ các game thủ. Tôi thích ý tưởng tạo ra một trò chơi mới hơn là thêm vào trò chơi mà họ hiện có. Thích với Ocarina của thời gian, bạn không có DLC để có thể tham gia Termina Field, họ đã tạo mặt nạ của Majora thay vào đó, sử dụng các tác phẩm nghệ thuật nhân vật tương tự.


Điều tôi hoàn toàn yêu thích - Công nghệ chơi game

Tôi phải thừa nhận rằng tôi hoàn toàn say mê công nghệ chơi game đã phát triển trong thập kỷ qua. Tôi chưa bao giờ có thể tưởng tượng khi còn nhỏ, tôi có thể chơi với bộ điều khiển không dây như được sử dụng trong Wii. Không chỉ có công nghệ nhạy cảm chuyển động đã đi một chặng đường dài, nhưng chúng ta cũng có Nintendo 3DS có đã thay đổi cách chúng ta nhìn vào 3D. Tôi nhớ từ lâu đã sử dụng những chiếc kính mỏng manh màu đỏ và màu xanh cũ đó để xem phim ở chế độ 3D (có chút lỗi thời gian) và bây giờ tôi chỉ có thể chơi hệ thống 3DS mà không cần bất kỳ phụ kiện cần thiết nào.


Kiểu bùng nổ công nghệ này cũng đã được nhìn thấy với Xbox Kinect gần đây, sử dụng một Máy ảnh để xem nếu một người đang chơi trò chơi chính xác. Nổi bật trong các trò chơi như Chỉ nhảy hoặc là Trung tâm khiêu vũ, điều này tạo cảm giác như thể bạn không chơi một trò chơi nào cả, mà chỉ vui vẻ. Nó mang lại cảm giác chuyển động cho các trò chơi video, mang lại cho trò chơi video một cái tên tốt hơn so với khoai tây văng.

Mặc dù chúng ta có độ nhạy chuyển động tuyệt vời này và

Công nghệ 3D, ngành công nghiệp trò chơi video đang tiến một bước xa hơn với cách chơi trò chơi video bằng cách đến với Oculus Rift, sử dụng độ nhạy chuyển động và lĩnh vực tầm nhìn để đưa game thủ vào trò chơi video mà họ đang chơi. Chúng ta đã từng thấy những thứ như thế này trong những bộ phim yêu thích của thập niên 80, nhưng chưa bao giờ có thể sở hữu nó cho đến khi bùng nổ công nghệ gần đây.
Tôi không thể chờ đợi để xem những điều mới được phát triển trong tương lai, vì nó chỉ có thể trở nên tốt hơn theo thời gian.

Vào ngày lễ tình nhân tuyệt vời này, thật tuyệt vời khi không chỉ nhìn những người xung quanh bằng sự ngưỡng mộ mà còn nhìn vào những điều bạn thích làm trong cuộc sống, phần lớn là trò chơi điện tử chơi cho tôi. Tôi tìm đến ngành công nghiệp trò chơi điện tử với cả sự đau buồn và tình yêu đối với những gì họ đã mang đến cho thế hệ chúng ta.