Sự thật về hàng đợi trong ArcheAge

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Sự thật về hàng đợi trong ArcheAge - Trò Chơi
Sự thật về hàng đợi trong ArcheAge - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây, một buổi chiều điển hình đối với tôi liên quan đến việc trở về nhà từ cơ quan hoặc trường học để đăng nhập vào Mumble liên minh của Cẩu và bắt đầu ArcheAge. Tôi đã sẵn sàng để tham gia vào trò chơi, kiểm tra trang trại của mình, chạy một hoặc hai hầm ngục và đi ra biển để khám phá.


Thay vào đó, tôi đã gặp một ông chủ khó tính nhất: hàng đợi.

ArcheAge Phát hành NA bắt đầu với một khởi đầu bốn ngày kéo dài từ ngày 12 tháng 9 năm 2014 đến ngày 16. Vào cuối thời gian này, trò chơi đã mở cửa cho tất cả người chơi. Kể từ đó, hàng đợi của trò chơi đã tăng theo cấp số nhân, mặc dù nhà phát hành Trion Worlds tăng công suất máy chủ và thậm chí mua nhiều máy chủ mới để chạy trò chơi.

"Người chơi miễn phí đã báo cáo hàng đợi ở bất cứ đâu từ 3 đến 10 giờ."

Thay vì có thể vào trò chơi ngay khi đăng nhập, người chơi phải đợi tới 3 giờ để chơi - và đó chỉ là những Khách hàng quen, hoặc những người trả tiền đăng ký 15 đô la / tháng cho trò chơi. Người chơi miễn phí đã báo cáo hàng đợi ở bất cứ đâu từ 3 đến 10 giờ. Tình huống này đã thu hút rất nhiều lời chỉ trích từ cộng đồng của trò chơi, như đã thấy trên Subreddit của trò chơi.


Tại sao Trion không làm gì để sửa nó?

Câu trả lời ngắn gọn: họ đang.

Dự đoán

Người chơi chắc chắn đã rất phấn khích vì ArcheAge rất được chờ đợi ở phía tây, vì nhiều người đã chọn trả từ 50 đến 150 đô la cho Gói sáng lập khi chúng được công bố lần đầu tiên, đảm bảo cho họ truy cập sớm vào trò chơi. Người ta sẽ cho rằng, với thực tế là người chơi sẵn sàng trả rất nhiều tiền để chơi trò chơi, Trion sẽ nhận ra số lượng người chơi và sẽ có những chuẩn bị cần thiết để xử lý tất cả.

Rõ ràng là không.

Mặc dù đi kèm với một danh sách đầy đủ các tính năng sáng tạo và đồ họa ấn tượng để khởi động, Trion có thể thấy MMO châu Á chỉ có sức hấp dẫn thích hợp. Thể loại này có xu hướng phát triển hơn các game MMO phương Tây và thường có nguy cơ trở thành người chiến thắng nhiều hơn. Mặc dù các tính năng đó thu hút khán giả ở các quốc gia nơi trò chơi được phát triển, các cổng phía tây của họ không có xu hướng được đáp ứng với cùng một thành công. Dù lý do là gì, Trion và XLGames đã đánh giá thấp dân số ArcheAge sẽ rút ra, và bây giờ người chơi bắt đầu phàn nàn rằng Trion không giao tiếp đủ tốt với người chơi và điều đó không đủ được thực hiện làm tăng dung lượng máy chủ.


Như đã đề cập trước đó, Trion Worlds đã cố gắng kết thúc hàng đợi đã xác định trò chơi của nó. Kể từ khi bắt đầu, công suất máy chủ đã tăng 70% và các máy chủ mới tiếp tục mở (tại thời điểm viết bài này, ba máy chủ mới đã được thêm vào NA, trong khi hai máy chủ đã được thêm vào EU. ở đây.) Bất chấp những nỗ lực này để giải phóng không gian, hàng đợi vẫn tiếp tục và trò chơi đã được nhiều người chơi gọi là "QueueAge".

Để Megaserver hay không Megaserver?

Nhiều người chơi đã phản hồi với những nỗ lực không thành công của Trion để giảm thời gian xếp hàng bằng cách đề xuất các hệ thống Megaserver giống như các hệ thống được tìm thấy trong Bang hội 2, Cuộn trai trực tuyến, hoặc là Ngôi sao hoang dã. Trong nhiều trò chơi chạy trên Megaservers, người chơi được đưa vào các mảnh khác nhau khi vào một bản đồ mới. Khi một phiên bản của bản đồ lấp đầy, một phiên bản mới sẽ được tạo và bất kỳ người chơi nào đang tải vào khu vực, bất kể máy chủ nhà của họ, sẽ được đặt trên đó. Điều này giúp loại bỏ khả năng cho các máy chủ và khu vực "thị trấn ma" và cũng có thể giúp giải phóng không gian máy chủ bằng cách cô đọng người chơi từ nhiều máy chủ khác nhau vào một phần.

Tuy nhiên, một hệ thống như thế này sẽ không hoạt động trơn tru trong một trò chơi trong đó 90% nội dung là thế giới mở và nơi nhà ở của người chơi xuất hiện ở các khu vực không có điều kiện, tuy nhiên. Về lâu dài, Megaservers có thể sẽ quá đắt và chưa đủ linh hoạt để xử lý các yêu cầu cho một trò chơi như Lưu trữ.

Nhưng, ngay cả giải pháp hiện tại của Trion cũng có sai sót. Thêm nhiều máy chủ bây giờ sẽ khiến tiềm năng dân số giảm mạnh trong tương lai khi một số người chơi đã chuyển sang các trò chơi mới. Ở giai đoạn này, nhiều trò chơi đã chuyển sang hợp nhất máy chủ, nhưng điều này sẽ gây ra quá nhiều đau đầu cho các nhà phát triển ArcheAge. Sáp nhập máy chủ có thể có nghĩa là người chơi mất vị trí của họ trong khu vực nhà ở mà họ đã đặt vô số giờ làm việc và khiếu nại của họ chỉ có nghĩa là rắc rối hơn cho Trion.

Nhìn về tương lai...

"Trion có thể đã có một khởi đầu khó khăn, nhưng rõ ràng họ đã cố gắng giao tiếp với cộng đồng nhiều hơn."

Đề nghị của tôi là hãy kiên nhẫn và chờ đợi. Không có MMO lớn nào có một sự ra mắt hoàn hảo, và rõ ràng là ArcheAge sẽ không phải là một ngoại lệ Trion có thể đã có một khởi đầu khó khăn, nhưng rõ ràng họ đã cố gắng liên lạc với cộng đồng nhiều hơn, cho dù đó là bằng cách giải quyết nhanh chóng các khiếu nại của người chơi về cơ chế chơi trò chơi, cập nhật bài đăng thường xuyên trên trang web của họ hoặc tweet liên tục để cho người chơi biết về trạng thái máy chủ và những thay đổi quan trọng khác.

Hàng đợi đang phát triển ngắn hơn mỗi ngày và với mỗi máy chủ, Trion thêm vào kho vũ khí của họ. Không lâu nữa, thời gian chờ đợi để chơi sẽ là quá khứ. Nhưng, bây giờ, người chơi có thể yên tâm khi biết rằng Trion đang làm những gì có thể để cung cấp cho họ trải nghiệm tốt hơn và mọi thứ chỉ có thể trở nên tốt hơn từ đây.

Nếu bạn không muốn đối phó với hàng đợi, hãy cho trò chơi một hoặc hai tháng trước khi chơi. Là một người đã bị hút vào thế giới của ArcheAge, Tôi có thể nói với bạn rằng, bất cứ điều gì bạn quyết định, tôi nghĩ rằng nó chắc chắn sẽ đáng để chờ đợi.