Thế trận tiến thoái lưỡng nan & đại tràng; Khi phấn đấu để thưởng thức bạch kim

Posted on
Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Thế trận tiến thoái lưỡng nan & đại tràng; Khi phấn đấu để thưởng thức bạch kim - Trò Chơi
Thế trận tiến thoái lưỡng nan & đại tràng; Khi phấn đấu để thưởng thức bạch kim - Trò Chơi

NộI Dung

Đinh! Một chiếc cúp bằng đồng khác xuất hiện ở phía trên bên trái màn hình TV của tôi, cùng với cảm giác thỏa mãn thông thường - hay nó giống như sự chấp nhận trần tục hơn?


Lựa chọn hay cố định?

Thu thập và săn tìm chiến lợi phẩm là một sở thích rất tốn thời gian của tôi kể từ khi chúng được Sony giới thiệu lần đầu tiên, dựa trên sự háo hức đã sẵn sàng của tôi để cày hàng chục giờ trong thế giới ảo và nói chung vào các trò chơi video. Tuy nhiên, gần đây, tôi bắt đầu tự hỏi liệu mong muốn săn tìm chiến lợi phẩm của mình và nới lỏng những nhân vật bạch kim khó nắm bắt đó có phải là điều tôi thực sự muốn làm hay không, hay nó được điều khiển bởi một bản năng tự nhiên, thường xuyên hơn hoặc tự động hơn . Về cơ bản, tôi đã tự hỏi liệu tôi vẫn làm điều đó bởi vì tôi thích nó, hay chỉ vì đó là thứ tôi đã quá quen với việc làm mà tôi không biết chơi bất kỳ cách nào khác.


Sự hài lòng sớm, tiếng vang ban đầu

Theo ánh sáng vàng chết chóc đau lòng của tôi trên PlayStation 3 đầu tiên của tôi (RIP Biên giới đĩa), tôi đã chọn một chiếc PS3 mỏng và phải tạo một tài khoản mới, tạo ra một khởi đầu mới cho nỗi ám ảnh chơi game của tôi. 14 trò chơi đầu tiên tôi chơi trên bảng điều khiển mới đã bị thu hút bởi sự chú ý và tập trung của tôi, và cho mỗi trò chơi tôi đạt được Mỗi. Độc thân. Danh hiệu - bao gồm bạch kim đặc biệt quý hiếm của Người ngoài hành tinh vs Kẻ săn mồi, Red Dead RedemptionGiao thức Alpha. Trong những năm qua, xu hướng này vẫn tiếp tục, chuyển sang thời đại PS4 và cho đến ngày nay, nơi tôi hiện đang đứng với 114 chiếc cúp bạch kim, và gần 9.000 chiếc.




Mỗi lần tôi nghe thấy tiếng ping bắt buộc của âm thanh chiến lợi phẩm, mỗi lần tôi nhìn thấy biểu tượng nhỏ màu xám đó, mỗi lần tôi làm việc để có được thanh màu xanh hoặc trắng đầy đủ đó trên màn hình chiếc cúp, tôi thấy mình bị kích thích, đáng chú ý và cảm thấy tăng động lực để tiếp tục chơi và đẩy về phía trước. Vào thời điểm đó, tôi hoàn toàn thích hầu hết các trò chơi tôi đã chơi (mặc dù không phải bạn, Bờ vực; you là khủng khiếp), và thu thập các danh hiệu cảm thấy như một cách bổ ích cho thấy tôi sẵn sàng hoàn thành chúng, vui vẻ thông báo cho bạn bè hoặc trường đại học của tôi bất cứ khi nào tôi đạt được một cột mốc khác trong bộ sưu tập của tôi.

Thật vậy, những danh hiệu cho tôi lúc đó là một thứ gì đó để cảm thấy tự hào, và tôi đã xuất sắc kiếm được chúng như rất ít người khác xung quanh tôi vào thời điểm đó. Tôi đã không phát hiện ra PSNProfiles, hướng dẫn cúp hoặc bất kỳ trang web nào có liên quan hiện đang rất phổ biến ở những người thể hiện sức hút lớn hơn của họ với các bức tượng nhỏ, ảo. Bất chấp sự quyến rũ của những chiếc cúp, tôi vẫn chơi những trò chơi mà tôi thích đơn giản vì tôi thích chúng. Tôi rơi vào vực thẳm khoảng 360 giờ MGS4Chế độ Metal Gear Online (và đã hoàn thành chiến dịch của mình khoảng 18 lần, thậm chí còn đạt được thứ hạng Big Boss!), Tôi đã có 6 ngày chơi Chiến tranh hiện đại 2, một lần nhận được một kỷ lục 81-0 trong một trận đấu. Quan điểm của tôi là, tôi nhớ những khoảnh khắc và trải nghiệm đơn lẻ nhiều hơn tôi làm hầu hết những thành công gần đây của tôi. Trước đây, tôi có thể bị cuốn vào một trải nghiệm, dù nó tốt hay kinh khủng (nhìn vào bạn, Stormawn).

Tất cả đã thay đổi ở đâu?

Tuy nhiên, chuyển nhanh đến ngày hiện tại và mối quan hệ của tôi với hệ thống phần thưởng của Sony đã thay đổi đáng kể. Tôi không còn tham gia vào một trò chơi mà không tham khảo danh sách danh hiệu đầu tiên của nó, tôi không còn chơi qua một trò chơi mà không có cảm giác cằn nhằn nhất quán trong tâm trí về một chiếc cúp có khả năng bỏ lỡ. Trong vòng năm phút sau khi kết thúc và ngấu nghiến tất cả các danh hiệu có sẵn cho hai trận đấu cuối cùng tôi đã chơi, Tanh ác trong vòng 2Wolfenstein 2: Bức tượng khổng lồ mới, Tôi đã thanh trừng chúng từ ổ cứng của mình và được 75% thông qua cài đặt trò chơi tiếp theo trong hồ sơ tồn đọng của tôi. Tôi không thể đạt được một cách khả thi Wolfenstein 2Cúp "Mein Leben" mà không cần hàng chục giờ luyện tập, và Cái ác trong vòng 2Bạch kim sẽ cần thêm ba lần phát nữa để tôi đạt được. Như vậy, tôi đã bỏ qua và đẩy chúng ra khỏi bàn điều khiển và tâm trí của tôi, mặc dù tôi rất thích chúng! Trên thực tế, tôi đã đánh giá Cái ác trong vòng 2 là một trong những trò chơi yêu thích của tôi năm 2017, và Wolfenstein: Một trật tự mới là một trong những game FPS được đánh giá cao nhất mọi thời đại của tôi, nhưng phần tiếp theo của nó thậm chí còn không có ý nghĩ thứ hai về một lần chơi khác.



Tất nhiên là có ngoại lệ, đáng chú ý là Người cuối cùng của chúng ta và gần đây hơn, Nier: Automata, cả hai tôi đánh giá cực kỳ cao trong các trò chơi video yêu thích cá nhân của tôi. Ditto cho toàn bộ Bánh răng kim loại loạt, trò chơi mà tôi đã chơi và trải nghiệm từng inch nội dung của chúng, thậm chí không cần xem xét một chiếc cúp. Có phải là một sự trùng hợp ngẫu nhiên mà tôi nhớ những trải nghiệm này rất thích và sống động hơn nhiều so với những trò chơi như Chiến tranh giữa các vì sao 2, nơi mà sự quá mức và lố bịch đối với bạch kim của nó thực sự đã làm hỏng toàn bộ trải nghiệm của tôi với trò chơi?

Ngược lại, điều ngược lại cũng đúng với một số khai thác danh hiệu của tôi. Tôi chắc chắn tự hỏi liệu tôi sẽ nhớ những điều đã nói ở trên Người cuối cùng của chúng ta yêu thích như hiện tại tôi đã không bận tâm chơi lại trò chơi hai lần nữa để kiếm phần còn lại của các danh hiệu, hoặc đào sâu vào phần chơi mạng trực tuyến đáng ngạc nhiên của nó. Trong trường hợp này, và trong tỷ lệ mới hơn của Dishonored: Death of the Outsider, danh sách chiến lợi phẩm tích cực khuyến khích tôi quay trở lại trò chơi, hòa mình vào thế giới của nó một lần nữa, mài giũa kỹ năng của tôi hoặc cho tôi cơ hội để phát hiện ra những chi tiết mà tôi có thể đã bỏ lỡ lần đầu tiên. Thật không may, điều này cũng bị phản tác dụng với một trò chơi như 7, nơi tôi đặt mức tối thiểu vào trò chơi để đạt được bạch kim của nó, sau đó xóa nó trước khi tôi thậm chí cố gắng làm chủ một nhân vật hoặc bất kỳ cơ chế nào có sẵn. Tất cả điều này là mặc dù tôi đã vô cùng phấn khích để chơi Tekken. Nhưng động lực chiến lợi phẩm không có ở đó, nên tôi tiếp tục.

Chỉ cần di chuyển trên?

Giải pháp có vẻ khá rõ ràng: Đơn giản là ngừng quan tâm đến những danh hiệu. Quay trở lại với con người cũ của tôi, và tập trung vào trải nghiệm hơn là một hệ thống "phần thưởng" nhân tạo, thực sự không mang lại bất kỳ thành tích nào ngoài niềm tự hào cá nhân (dù sao ở Anh cũng vậy).

Ở một số khía cạnh, tôi đã làm như vậy. Tôi thường xuyên chơi Tên lửa liên minh với một người bạn; Tôi đã mua các trò chơi như Lối thoátHellblade: Hy sinh của Senua không phải với những danh hiệu trong tâm trí, mà là gói tổng thể và những gì họ có thể cung cấp cho tôi về mặt kinh nghiệm; và tôi sẽ nói thêm rằng tôi chưa bao giờ mua một trò chơi với mục đích duy nhất là kiếm được những danh hiệu của nó. Thật không may, sự cố gắng muốn đạt được bạch kim của họ vẫn còn đó, cằn nhằn như một sự phiền toái dai dẳng và là nguồn gốc của một số thất vọng nhỏ.



Tôi đã dành một chút thời gian để xem xét cảm giác khó chịu này đang duy trì trong tâm trí tôi như thế nào, nhận thấy sự thất vọng khi một bạch kim nằm ngoài tầm với, quá tốn thời gian hoặc nói chung là quá khó để đạt được. Tôi không có thời gian và cơ hội để chơi qua các trò chơi nhiều hay nhiều lần khi tôi còn trẻ. Có lẽ điều này cũng đã được kết hợp với số lượng trò chơi vô lý được phát hành vào năm 2017 và đầu năm 2018 mà tôi muốn chọn và thưởng thức, trong đó tôi vẫn còn khoảng 10+ để chơi. Sự nhiệt tình của tôi đối với việc chơi game rõ ràng vẫn còn hiện hữu và được tính đến, nhưng có lẽ kỳ vọng kiếm được mỗi danh sách danh hiệu trò chơi đã được chứng minh là quá cao để đạt được. Có thể sự chấp nhận rằng tôi không thể hoàn thành 100% hoặc mọi bạch kim tôi muốn là điều làm tôi kinh nghiệm khi kiếm được những thứ tôi làm.

Một danh hiệu vẫn còn giá trị phấn đấu

Vẫn có những lúc bất chấp tất cả những điều này khi tôi rất coi trọng và đánh giá cao những danh hiệu đòi hỏi kỹ năng đầy đủ của tôi với tư cách là một game thủ hoặc kiểm tra khả năng của tôi để chứng minh rằng tôi đã giành được quyền sở hữu chúng. Sự phấn khích của việc kiếm được cả Bất công 2Sinh tử Kombat X bạch kim đã sờ thấy. Cuối cùng, vô hiệu hóa nuke để bật đồng cuối cùng lên Bánh răng kim loại 5 để kiếm tiền đầu tiên của tôi MGS bạch kim sau khi là một fan hâm mộ trong nhiều năm là tuyệt vời. Những khoảnh khắc đó làm cho việc kiếm được chiến lợi phẩm thực sự thú vị và như một lời nhắc nhở rằng hãy để sự phấn khích và động lực thúc đẩy tôi kiếm được chúng, chứ không phải là cách khác, là cách tốt nhất để có được hầu hết hệ thống củng cố tích cực của nó.

Có lẽ trải nghiệm này gần đây tôi đã trải qua với các danh hiệu chỉ đơn giản là một sự thay đổi trong lối sống của tôi, phản ánh rằng tôi không thể bỏ bê trách nhiệm của mình và thời gian như tôi đã từng là một thiếu niên. Rằng tôi không thể mong đợi một số bức tượng ảo, nhân tạo mang đến cho tôi sự thích thú và hài lòng mà chính trò chơi đang cung cấp, thay vì mong đợi phần thưởng trong sự cô lập sẽ mang lại sự nhiệt tình đó.

Thời gian để hạ thấp kỳ vọng

Săn cúp đã trở thành một vấn đề lớn - một cái nhìn nhanh trên PSNProfiles hoặc các diễn đàn trang web liên quan đến danh hiệu khác có thể làm chứng điều đó. Tôi không còn là người kiếm cúp hàng đầu trong số những người tôi biết. Trên thực tế, tôi thực sự tương đối thấp trên bảng xếp hạng danh hiệu, và điều đó hoàn toàn đúng. Có lẽ đã đến lúc tôi quay trở lại để thực sự tận hưởng việc kiếm được những tiếng động và tiếng vang thỏa mãn trên màn hình, không tận hưởng khoảnh khắc thoáng qua và thoáng qua của chúng. Thời gian để trở lại để thực sự thưởng thức các trò chơi, và để cho các danh hiệu tự bật.