Các nhà tạo mẫu của ngày mai

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Các nhà tạo mẫu của ngày mai - Trò Chơi
Các nhà tạo mẫu của ngày mai - Trò Chơi

NộI Dung

Trong thời gian nghỉ lễ, tôi đã có cơ hội đến thăm Bảo tàng tuổi thơ V & A trong khu vực Bethnal Green của London. Tôi đã từng ở đó trước đây, nhưng kể từ khi tôi còn là một đứa trẻ vào thời điểm bình minh của trò chơi điện tử khoảng ba mươi năm trước.


Tôi tò mò muốn xem sự phát triển của ngành công nghiệp trò chơi điện tử sẽ như thế nào trong mắt học viện bảo tàng. Xét cho cùng, các trò chơi video hiện phục vụ cho cùng một sở thích và cạnh tranh cho cùng một người tiêu dùng như nhiều đồ chơi và trò chơi truyền thống hơn.

Đó là một bảo tàng khiêm tốn không lớn hơn Đồ chơi R Us trung bình của bạn, trải rộng trên hai tầng xung quanh một quán cà phê nhĩ, nhưng mê cung của nó chứa các đồ chơi và trò chơi từ ba thế kỷ trước và sau đó nhanh chóng chiếm được trí tưởng tượng của tôi - và khiến tôi nhận ra rằng thiên tài sáng tạo của các nhà tạo mẫu trong quá khứ đã tạo tiền đề cho các nghệ sĩ, lập trình viên và nhà thiết kế làm trò chơi điện tử ngày nay.


Một thời gian để bỏ đi những điều trẻ con? Vâng đúng.

Khi tôi duyệt đồ chơi từ các nền văn hóa và giai đoạn lịch sử khác nhau, rõ ràng là, mặc dù được thiết kế để truyền cảm hứng cho trí tưởng tượng và niềm vui ở trẻ em, nhưng mọi người đều không nghi ngờ gì trước tiên.

Nó được gọi là Bảo tàng Thời thơ ấu, nhưng đồ chơi của trẻ em - như trò chơi điện tử - có sức hấp dẫn rộng lớn hơn và thậm chí có vai trò trong cuộc sống của người lớn. Trong thời gian Giáng sinh, có bao nhiêu cha mẹ đã có cơ hội để liên lạc lại với con cái bên trong của họ bằng cách chơi với những món quà được trao cho con cái của họ?

Là nhà kịch và nhà phê bình văn học Ailen George Bernard Shaw nói:


'Chúng tôi không ngừng chơi vì chúng tôi già đi; chúng tôi già đi vì chúng tôi ngừng chơi. '

'Chúng tôi không ngừng chơi vì chúng tôi già đi; chúng tôi già đi vì chúng tôi ngừng chơi. ' - George Bernard Shaw (1856-1950)

Từ ngón tay và ngón tay cái đến Zeroes và Ones

Các giác quan của đồ chơi được trưng bày từng sử dụng tốt nhất các vật liệu và tài năng của thời đại nhưng tương đồng với các thách thức thiết kế của thời đại kỹ thuật số là rõ ràng, từ việc xây dựng hình đại diện hoạt hình ...

Bộ xương và khung xương của xe ...

... đến những căn phòng được trang trí cầu kỳ của ngôi nhà búp bê thời Victoria từ năm 1900 ...

... và thế giới nhận ra vẻ vang của đa cấp phức tạp Vườn đá Trung Quốc, khoảng năm 1780 (có lẽ là trò chơi nền tảng đầu tiên của thế giới?).

Khối thời thơ ấu là một triển lãm nổi bật khác với sự tương đồng trò chơi video rõ ràng. Ban đầu được tạo ra cho Thiên niên kỷ (2000-2001) bởi một họa sĩ trừu tượng có tên Sarah Raphael, nó có thể dễ dàng là một số công việc khái niệm cho một trò chơi video câu đố sắp tới hoặc một loại phiêu lưu siêu thực.

Giống như mỗi cuộc triển lãm phản ánh thái độ và ý thức hệ của thời đại và văn hóa mà nó bắt nguồn - từ một nhà hát múa rối baroque của những năm 1700 đến một mạng lưới xe lửa Hornby công phu của những năm 1960 - có vẻ như rõ ràng rằng các trò chơi video cũng nhiều như vậy hình thức biểu hiện xác định và nhận xét về một thế hệ như bất kỳ thứ gì được tạo ra trong thời đại tiền kỹ thuật số.

Trò chơi điện tử cũng giống như một hình thức thể hiện định nghĩa và nhận xét về một thế hệ như bất kỳ thứ gì được sản xuất trong thời đại tiền kỹ thuật số.

Giải trí phổ biến định hình các thế hệ tương lai và giống như cảnh tượng một món đồ chơi thời thơ ấu yêu dấu gợi lại ký ức ấp ủ ở người lớn ngày nay, do đó, những sáng tạo của ngày mai sẽ được các thế hệ tương lai nhớ mãi.

Thế hệ tiếp theo

Mặc dù bảo tàng có một bộ sưu tập các bàn giao tiếp được trưng bày và Phòng thu tín hiệu' Lính đồ chơi (2010) được giới thiệu trong triển lãm War Games (nhiều hơn về điều này trong một bài viết tiếp theo), có rất ít không gian dành cho sự phát triển của giải trí gia đình vào phương tiện kỹ thuật số.

Trò chơi điện tử chắc chắn đã nhặt được dùi cui từ các biểu tượng của thế kỷ 20 như Chim sẻ, Siêu anh hùng Marvel, Máy biến áp,Ninja rùa đột biến Tuổi teen, và với các nền tảng chơi game ngày càng chứng tỏ khả năng cung cấp giải trí ngang bằng với bất kỳ biểu hiện nào trước đây của trò chơi trên máy tính bảng hoặc trang điểm và mặc quần áo / cosplay, giải trí thời thơ ấu đã tiếp tục mở ra một thế giới trưởng thành.

Đó là một cánh cửa có thể đi qua cả hai hướng miễn là nó được mở ra bởi kỹ năng, sự sáng tạo và tầm nhìn của những Toymakers of Tomorrow.