Biểu tượng Tomb Raider & dấu hai chấm; Điều gì xác định một anh hùng & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 11 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
Biểu tượng Tomb Raider & dấu hai chấm; Điều gì xác định một anh hùng & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Biểu tượng Tomb Raider & dấu hai chấm; Điều gì xác định một anh hùng & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây tôi tình cờ thấy một tác phẩm nghệ thuật rất thú vị của một người đã tạo ra một phiên bản nam của Tomb Raider. Nó đã được đăng để thảo luận về cộng đồng PlayStation trên Google+. Điều gì xảy ra sau khi nhận xét đã đưa ra rất nhiều câu hỏi thú vị cho tôi. Tôi nghĩ đặc biệt kể từ khi Lara Croft mới được tiết lộ trong Tomb Raider 2013, rất nhiều người đã có ý kiến ​​về sự thay đổi ngoại hình của cô. Nhìn lại Tomb Raider của quá khứ và Tomb Raider của ngày hôm nay, thật thú vị khi thấy sự xuất hiện của cô ấy có thể ảnh hưởng đến chính nhân vật như thế nào.


Sự ra đời của một biểu tượng.

Tomb Raider ban đầu được tạo ra vào năm 1996 bởi Toby Gard và Core Design, và tính cách gợi cảm, nổi loạn, thông minh và đanh đá của Lara Croft đã gây ra sự hấp dẫn hàng loạt ngay lập tức. Tomb Raider là người đầu tiên giới thiệu một nhân vật nữ là vai chính, cũng là người đầu tiên có góc nhìn của người thứ ba.

Ngoại hình ban đầu của cô là không cân xứng và khiêu gợi, để nói rằng ít nhất. Cô diện một chiếc quần short bó sát, và một chiếc áo thun bó sát làm nổi bật bộ ngực quá khổ của cô. Theo IGN,

"Trong khi thực hiện các điều chỉnh thử nghiệm cho dáng người nữ tính của cô ấy, một con chuột [Gard] của anh ấy đã biến mức tăng 50% dự định cho kích thước ngực của cô ấy lên mức tăng 150%.


Darn những con chuột trượt. Tôi biết mỗi khi tôi định cấu hình kích thước ngực của phụ nữ, tôi trượt lên 100% và mọi người luôn tình cờ lơ lửng trên vai tôi để trước khi tôi có thể chạm vào một nút chuột khác, họ hét lên "Không, dừng lại!" . Bởi vì không phải là một nhóm người có thể tạo ra một nhân vật chính bằng cách sử dụng 540 đa giác, xác định lại các trò chơi bằng đồ họa và làm điều này để kiếm sống nói chung thường không bị trượt bởi một lề lớn như vậy khi những người đứng bên cạnh đang lơ lửng trên cơ sở hàng ngày. Tôi chắc chắn đó là bình thường.

Bỏ Sarcasm sang một bên, Gard nói rằng anh ta muốn Lara không phải là những người phụ nữ bình thường, chung chung mà từ trước đến nay được tìm thấy trong các trò chơi video - bimbos và những người phụ nữ rập khuôn khác. Anh muốn một nhân vật có chiều sâu hơn nhiều. Với uy tín của mình, khi hiện tượng Tomb Raider leo thang thành một biểu tượng nhạc pop toàn cầu, anh đã rời khỏi Core Design. Gard không hài lòng với cách Core tận dụng sự hấp dẫn giới tính của Lara. Đối với Gard "Lara Croft, anh ta đã phát minh ra sẽ không chụp ảnh khỏa thân cho bất kỳ ai, và không phải là một người mẫu thời trang hàng không. Cô ấy lạnh lùng và tinh tế, tự tin, sắc sảo và cực kỳ nguy hiểm.'


Lara Croft tái tạo

Tomb Raider 2013 tấn công vào thế giới trò chơi gần như khó như người tiền nhiệm đầu tiên của nó đã làm. Chúng tôi đã được giới thiệu với một cái nhìn hoàn toàn mới về giao diện Lara Croft. Dựa trên một người thực tế - nữ diễn viên Camilla Luddington - diện mạo mới này là thật, đẹp, nghiệt ngã và dễ bị tổn thương. Khả năng nâng cấp tốt về công nghệ và đồ họa chắc chắn đã có trong tay điều này, nhưng rất nhiều việc phải làm với các nhà phát triển thực hiện một cách tiếp cận khác với biểu tượng. Lần đầu tiên trong lịch sử, ngoại hình của Lara Croft thực sự trông giống tính cách của cô hơn.

Đã qua rồi thời của trang phục bó sát và phi logic. Quần thể thao Lara ngày nay, giày ống, thắt lưng, áo tank top và tóc đuôi ngựa. Đây là khá nhiều những gì tôi có thể tưởng tượng một nhà khảo cổ học sẽ mặc trong một chuyến đi. Vũ khí của cô cũng nhận được một cách tiếp cận thực tế hơn, và cô đã có được một cây rìu leo ​​và một cây cung, cũng như nhặt súng cuối cùng từ kẻ thù. Súng ngắn sinh đôi của cô bị lãng quên bởi nhu cầu sinh tồn. Cũng gợi cảm như những chiếc bao da hông đó, nếu tôi có một chiếc rìu leo ​​với dụng cụ của mình và cần tự vệ, tôi sẽ sử dụng nó rất tốt.

Ngoại hình quan trọng như thế nào?

Chúng ta hãy phân tích những gì tôi nói một chút, phải không? Làm thế nào một người có thể nhìn thích tính cách của họ? Rốt cuộc, chúng ta không thể chọn chính xác DNA của mình, bây giờ chúng ta có thể. Tuy nhiên, có những cách mà một nhân vật của một người có thể xuất hiện trong diện mạo của họ. Lara hoàn toàn có một kiểu cơ thể thực tế hơn trong phiên bản này, và thay vì điều khiển bởi DNA được điều khiển bởi các bit và một số con người rất tài năng. Vâng, cô ấy vẫn có một kiểu cơ thể rất hấp dẫn, nhưng nó thực tế hơn so với những hóa thân trong quá khứ của cô ấy. Không có gì sai rồi với cô ấy cũng hấp dẫn Cô gái nào không muốn xinh đẹp và mạnh mẽ? Giống như tôi tưởng tượng, hầu hết các chàng trai sẽ không gặp vấn đề gì với việc đẹp trai và móng tay cứng rắn. Tuy nhiên, có một sự khác biệt giữa việc gợi cảm và được tình dục hóa.

Nếu chúng ta biến Tomb Raider thành phiên bản nam thì sao?

Bạn đang tự hỏi hình ảnh mà tôi nói về nó trông như thế nào, phải không? Đây là cuộc thảo luận và hình ảnh được trình bày trên cộng đồng PlayStation trên Google+. Nó được tạo ra bởi một nghệ sĩ DeviantArt có tên Ulysses0302. Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta lấy những gì chúng ta biết về ngoại hình của Lara (trước năm 2013) và áp dụng nó cho một nhân vật nam? Chà, có ai đó nghĩ rằng nó sẽ là một thử nghiệm thú vị. Nó chắc chắn làm cho bạn suy nghĩ. Đây có phải là một sự đảo ngược chính xác giữa nữ sang nam, hay điều này vượt xa sự xuất hiện của Crofts trước đó?

Tôi nghĩ ít nhất có thể đồng ý, một nhân vật như vậy sẽ khiến nhiều game thủ tạm dừng khi chơi game. Có một số người có thể lập luận rằng với họ rằng ngoại hình của nhân vật sẽ không quan trọng, nhưng đủ dễ để khẳng định khi bạn không phải đối mặt với một trò chơi thực tế, quảng cáo, trailer, ảnh chụp màn hình, và nhiều hơn nữa với nhân vật.

Thực tế là, ngoại hình có vấn đề.

Nó quan trọng trong ý nghĩa tách rời những gì định nghĩa một nhân vật, và nó quan trọng trong ý nghĩa của một game thủ xem nhân vật như thế nào. Vấn đề là khi khởi động PC hoặc Xbox, cuối cùng bạn đang chơi các trò chơi chịu ảnh hưởng của xã hội. Mọi người thích những người hấp dẫn. Theo nhiều cách, chúng ta bị điều khiển bởi tình dục. Các cảm biến sinh sản của chúng ta gây rối quá nhiều với đầu của chúng ta, và điều này đến lượt nó làm rối tung lý tưởng của chúng ta về ngoại hình. Tuy nhiên, chúng tôi cũng có khả năng nhiều hơn thế, và điều đó đã được phản ánh trong Lara Croft từ đầu.

Tempora mutantur, nos et mutamur in illis.

Hết lần này đến lần khác, bất kể ngoại hình của cô, Lara luôn có một tính cách tương tự. Thật kỳ diệu khi ở giữa khi cô ấy chào đời và trong suốt cuộc đời chơi game ở tuổi vị thành niên, cô ấy nên giữ lại những đặc điểm không chỉ xứng đáng với vị thế anh hùng, mà còn bất tử. Khi xã hội thay đổi, ngoại hình của cô cũng thay đổi; nhưng cốt lõi của cô ấy - một người phụ nữ độc đáo, thông minh và cứng rắn - luôn luôn như vậy. Với sự xuất hiện của Tomb Raider 2013, có vẻ như Lara cuối cùng cũng đã trưởng thành bà ấy sẽ tự hào về.