NộI Dung
- Hôm qua tôi đã vượt qua thử thách đầu tiên trong nhiệm vụ của mình
- Cổng thông tin khai trương
- Bước vào câu chuyện
- Tất cả không phải như nó có vẻ
- Chướng ngại vật cuối cùng
- Sự hồi hộp của chiến thắng
Trong mọi nhiệm vụ sử thi, người anh hùng phải đối mặt với nhiều thử thách khác nhau trước khi đạt được mục tiêu cuối cùng. Mỗi thử thách đi kèm với những trở ngại riêng để vượt qua và bài học để học hỏi. Aragorn phải đi trên con đường của người chết trước khi anh có thể đạt được vương miện của mình. Frodo phải đánh bại một con nhện khổng lồ trước khi anh có thể vượt qua Mordor để phá hủy Chiếc nhẫn. Harry Potter phải tiêu diệt từng con khủng long từng cái một trước khi cuối cùng anh ta có thể chiếm lấy Voldemort. Mario, Sonic và một số nhân vật game cổ điển khác phải đánh bại từng cấp độ trước khi họ có thể chuyển sang cấp độ tiếp theo. Nhưng với mỗi trở ngại mới, nhà thám hiểm có được kiến thức và kỹ năng mới sẽ giúp anh ta đạt được mục tiêu cuối cùng của mình.
Trong hành trình trở thành game thủ của tôi, mỗi trò chơi mới mà tôi chơi đều mang đến một thử thách như vậy. Các trò chơi chứa những trở ngại riêng cần vượt qua và kỹ năng cần học. Vượt qua những trở ngại đó và học những kỹ năng đó chuẩn bị cho tôi tham gia các trò chơi trong tương lai.
Hôm qua tôi đã vượt qua thử thách đầu tiên trong nhiệm vụ của mình
Điều đó, tất nhiên, ý tôi là tôi đã hoàn thành trò chơi đầu tiên của mình.
Bây giờ, tôi biết rằng bài viết của tôi đã nói về một số trò chơi. Vì vậy, có, đây là một lời thú nhận rằng trong khi tôi đã bắt đầu một số trò chơi, cho đến ngày hôm qua tôi đã không hoàn thành bất kỳ trong số họ. Nền văn minh của tôi đang ngồi trong thời đại công nghiệp, hội trường lớn của tôi trong Minecraft vẫn chưa được xây dựng và tôi vẫn chưa tìm ra cách để bắn trúng mục tiêu đang di chuyển.
Nhưng ngày hôm qua, cuối cùng tôi đã hoàn thành một trong những trò chơi thú vị nhất mà tôi đã chơi cho đến nay: Cổng thông tin.
Cổng thông tin khai trương
Đối với những người đã chơi nó, bạn biết rằng Cổng thông tin không phải là một trò chơi dài. Tôi đã hoàn thành tất cả mọi thứ trong khoảng sáu giờ của trò chơi. Nhưng những gì nó thiếu trong thời gian trò chơi, Cổng thông tin nhiều hơn là bù đắp cho các câu đố uốn não với các quy tắc quản lý rất cụ thể.
Trò chơi xoay quanh khả năng dịch chuyển tức thời thông qua việc sử dụng cổng. Một vài câu đố đầu tiên được hoàn thành mà không cần sử dụng cổng. Khi các câu đố trở nên phức tạp hơn, người chơi có được khả năng mở một bên và cuối cùng là cả hai bên của một cổng thông tin.Cổng thông tin là một công cụ hấp dẫn trong việc hoàn thành các câu đố. Tôi nhanh chóng biết rằng cổng thông tin có khả năng không chỉ di chuyển nhân vật từ bên này sang phòng khác mà còn phóng ra khoảng cách lớn của cô ấy và di chuyển đồ vật từ nơi này sang nơi khác. Điều này khá hữu ích khi tìm cách nhảy qua những khoảng trống rộng hoặc thả đồ vật vào robot thù địch.
Nhưng chính những câu đố mới là phần thực sự xuất sắc của Cổng thông tin. Mỗi câu đố đòi hỏi phân tích và kiên nhẫn để xác định cách thích hợp để hoàn thành. Hơn nữa, mỗi câu đố đòi hỏi một số mức độ thử và sai. Trên đường đi, tôi đã trải nghiệm sự chia sẻ của mình về việc rơi vào nước chứa đầy hóa chất, bị trúng những quả bóng năng lượng và bị bắn bởi những lỗ đạn của lính gác robot. Tôi cũng đã trải nghiệm sự chia sẻ công bằng của mình về chứng say tàu xe khi máy ảnh rơi, bay và lật qua nhiều câu đố khác nhau (vợ tôi không thể xem lâu hơn khoảng 2 phút). Nhưng cho dù phải mất một lần thử (hiếm, nếu có) hoặc vài lần thử (hầu như luôn luôn), tôi đã xoay sở để vượt qua từng câu đố mới.
Bước vào câu chuyện
(Phần này có chứa một vài kẻ phá hoại, vì vậy nếu bạn chưa chơi game và muốn, có lẽ bạn nên bỏ qua đến cuối cùng.)
Tường thuật của Cổng thông tin thực sự là một trong những phần yêu thích của tôi Tôi nói điều này với một số bất ngờ bởi vì câu chuyện kể theo nhiều cách là thứ yếu cho câu đố. Đây không phải là một trò chơi dựa trên câu chuyện. Nhưng thường thì vẻ đẹp của một câu chuyện là ở sự đơn giản của nó, và đó là trường hợp với Cổng thông tin.
Trò chơi mở đầu với nhân vật được phép để lại những gì mà giọng nói của robot đảm bảo với bạn là buồng ngủ, nhưng thực sự trông giống như một phòng giam của nhà tù bằng kính. Từ đó, nhân vật được thông báo rằng cô sẽ tham gia vào một loạt các thử nghiệm cho mục đích nghiên cứu. Nhưng khi nhân vật tiếp tục hoàn thành các nhiệm vụ, giọng nói của robot bắt đầu đưa ra gợi ý về một kết thúc đáng ngại cho bài kiểm tra này, tất cả đều đảm bảo với bạn rằng sẽ có một bữa tiệc và bánh. Chẳng mấy chốc, nhân vật bắt đầu tìm thấy những căn phòng rỉ sét với những thông điệp giúp đỡ viết nguệch ngoạc trên tường trong thứ trông giống như máu.Tất cả không phải như nó có vẻ
Ngay từ đầu tôi đã biết rằng thế giới này không như vẻ ngoài của nó. Điều này đã từng rõ ràng hơn với mỗi gợi ý mới từ giọng nói của robot và từng căn phòng bí ẩn. Nhưng có một điều vẫn còn đáng ngại khi trò chơi cuối cùng đã xác nhận giọng nói của robot đó (giọng nói của robot hóa ra là GLaDOS, trí thông minh nhân tạo đã chiếm lấy cơ sở này) thực sự đang cố gắng giết bạn.
Từ thời điểm đó, đó là một cuộc chiến cho cuộc sống của bạn (hay đúng hơn là "tìm ra câu đố cho cuộc sống của bạn") chạy qua hành lang phía sau, vượt qua máy móc đồ sộ và trốn tránh những người lính háo hức. Trò chơi vẫn đòi hỏi suy nghĩ và phân tích, nhưng sự căng thẳng được tăng lên đáng kể.
Tôi nghĩ đó là lý do tại sao tôi thích câu chuyện đơn giản rất nhiều. Chúng ta đều đã nghe câu chuyện về con robot xấu xa cố gắng giết chết con người trước đó. Thay vì cố gắng để có một số twist tuyệt vời, Cổng thông tin sử dụng câu chuyện nổi tiếng để thêm một trở ngại khác cho người chơi. Tôi không chỉ được yêu cầu đánh giá các chướng ngại vật lý và xác định cách tốt nhất để vượt qua chúng, mà trong tâm trí tôi, tôi liên tục được nhắc nhở rằng tất cả các cược đã tắt. Bất cứ điều gì tôi phải đối mặt về phía trước được thiết kế để tiêu diệt tôi.
Chướng ngại vật cuối cùng
Sau nhiều giờ dịch chuyển tức thời, nhảy và chiến đấu theo cách của mình thông qua các câu đố, tôi đã đến GLaDOS, robot đã cố gắng giết tôi trong suốt trò chơi. Bạn phát hiện ra rằng cô ấy đã từng làm ngập cơ sở bằng một loại khí gas, mà bây giờ cô ấy quyết định bật bạn lên. Vì vậy, câu đố cuối cùng là trên một bộ đếm thời gian khi khí tràn ra khỏi lỗ thông hơi trên cao. Một lần nữa, câu chuyện trở thành một phương tiện để thêm căng thẳng.
Tôi đã thích thú rằng một nửa trận chiến cuối cùng về cơ bản giống như bắn một phát súng vào ngân hàng. Một tháp pháo đang bắn tên lửa vào nhân vật. Sử dụng cổng, nhân vật phải chuyển hướng tên lửa trở lại tại GLaDOS, người treo ở giữa phòng. Lấy góc chính xác là rất quan trọng vì các tên lửa dường như phóng ra khỏi bức tường về phía trung tâm của căn phòng. Tôi chưa bao giờ chơi bi-a với tên lửa và robot sát nhân trước đây, nhưng tôi hoàn toàn thích nó lần này.
Sự hồi hộp của chiến thắng
Cuối cùng, GLaDOS đã bị đánh bại. Các khoản tín dụng bắt đầu cuộn. Một giọng nói robot bắt đầu hát. Và tôi thấy mình đang ngả người ra sau ghế, mỉm cười (và không chỉ ở sự dí dỏm, nếu hơi khó chịu, lời bài hát của robot).
Có một cái gì đó rất thỏa mãn trong việc hoàn thành một trò chơi video. Đó là một cảm giác không chỉ là giải trí, mà còn là thành tựu. Tôi luôn thấy có một sự khác biệt rõ rệt giữa việc hoàn thành một bộ phim và hoàn thành một cuốn sách. Khi một bộ phim kết thúc, tôi hài lòng khi hoàn thành câu chuyện (Trừ khi bộ phim là Các Hobbit). Nhưng khi tôi đọc dòng cuối cùng của trang và đóng nắp sau, tôi cảm thấy rằng mình đã làm được điều gì đó quan trọng; một cái gì đó đã mất thời gian và nỗ lực để đạt được.
Đó là cảm giác tôi đã trải qua trong các khoản tín dụng của Cổng thông tin. Tôi đã đạt được một cái gì đó. Nó đã suy nghĩ và kỹ năng để hoàn thành, nhưng tôi đã làm được. Có lẽ đó là một chút nhiều, nhưng lần đầu tiên tôi hoàn thành một trò chơi trên máy tính để bàn, nó có vẻ phù hợp. Có vẻ như chiến thắng.Như mọi khi, cảm ơn vì đã đọc! Hãy chắc chắn rằng bạn kiểm tra GameWisp!