Ba chìa khóa để thành công của nhóm khiêm tốn

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Ba chìa khóa để thành công của nhóm khiêm tốn - Trò Chơi
Ba chìa khóa để thành công của nhóm khiêm tốn - Trò Chơi

NộI Dung

Humble Indie Bundle đầu tiên đã được bán vào ngày 4 tháng 5 năm 2010. Nó bao gồm các tựa game độc ​​lập đáng chú ý như Thế giới của Goo, GishPenumbra: Overture. Đối với toàn bộ gói, người dùng được yêu cầu cung cấp bất cứ thứ gì họ muốn với một phần tiền sẽ dành cho các tổ chức từ thiện.


Đó là một thành công lớn, thu về hơn một triệu đô la với khoảng 31% sẽ làm từ thiện và mỗi nhà phát triển tham gia nhận được doanh thu trung bình trị giá 166.000 đô la. Ngày nay, Humble Bundle đã phát triển thành một hiện tượng, bán mọi thứ từ các trò chơi AAA như Hàng thánh, để sách cho âm nhạc.

Thật tuyệt vời khi bạn nghĩ về những game thủ keo kiệt có thể như thế nào. Ý tôi là, tôi biết những người chờ bán hàng trên Steam để mua các trò chơi 10 đô la và cho các MMO được chơi miễn phí trước khi thử chúng. Điều gì về Gói khiêm tốn khiến mọi người phải trả chung hàng ngàn đô la cho các trò chơi đã được phát hành nhiều năm trước? Khi bạn đun sôi nó xuống, Humble Bundle có ba chìa khóa để thành công.


Nhà phát triển thắng lớn và nhỏ

Tôi đã nói về việc cắt giảm lợi nhuận cho các tổ chức từ thiện và Humble Bundle, nhưng các nhà phát triển cũng có phần của riêng họ. Tuy nhiên, đó không chỉ là tiền, vì Gói khiêm tốn giúp cung cấp cho các nhà phát triển độc lập loại tiếp xúc mà họ không thể có trên Steam.

Bằng cách giữ các gói xuống khoảng năm đến sáu trò chơi, nó đảm bảo rằng những trò chơi đó sẽ được chú ý, đôi khi bên cạnh những tựa game được thiết lập xa hơn. Ngay cả các nhà phát triển lớn hơn cũng có thể hưởng lợi từ quá trình này, cho phép các tựa game cũ của họ được sử dụng để giúp quyên tiền cho các tổ chức từ thiện đáng giá.

Game thủ thích làm từ thiện

Bất chấp tất cả mọi thứ bạn sẽ nghe từ tin tức 24 giờ, các game thủ không phải là những người cô độc hướng nội (tốt, hầu hết trong số họ không). Trên thực tế, các game thủ đã cho thấy nhiều lần họ sẵn sàng trả lại. Chỉ cần nhìn vào các khoản quyên góp cho Chơi cho trẻ em hoặc Cuộc sống thêm để xem bao nhiêu.


Từ thiện là cốt lõi của Gói khiêm tốn. Đối với nhiều người chi tiêu lớn nhất, các trò chơi chỉ là thứ yếu. Các gói chỉ đơn thuần là một lối thoát để cung cấp càng nhiều càng tốt cho các lý do mà họ tin tưởng. Trong khi một phần lớn doanh số bán cho các tổ chức từ thiện đó, Humble Bundle đóng vai trò trung gian.

Mặc dù chia sẻ của họ quay lại hỗ trợ trang web (và bây giờ bạn có thể chọn tỷ lệ đóng góp của mình ở đâu), nhưng vẫn có lợi nhất cho họ để có được nhiều doanh số nhất có thể. Vậy làm thế nào để họ khiến mọi người thực sự trả một khoản kha khá cho các gói của họ?

Bạn trả nhiều hơn, bạn nhận được nhiều hơn, họ trả nhiều hơn

Bạn đã bao giờ xem một ổ đĩa từ thiện trên TV và người dẫn chương trình nói điều gì đó như "nếu bạn cho hai mươi đô la, bạn sẽ nhận được một túi tote hoàn toàn miễn phí!" Đó là một chiến thuật phổ biến có nghĩa là khiến bạn quyên góp nhiều hơn một chút so với bạn nếu không, bởi vì, năm đô la nữa và bạn nhận được một túi tote! Humble Bundle cũng làm điều tương tự, nhưng phương pháp của họ là một trong những điều khôn ngoan nhất tôi từng thấy.

Cách thức hoạt động là với bất kỳ số tiền nào trong một xu, bạn có thể truy cập vào một loạt các trò chơi. Tuy nhiên, nếu bạn trả hơn một đô la, bạn sẽ nhận được phím Steam cho các trò chơi đó. Phần hay nhất là những trò chơi phụ bạn có thể nhận được nếu bạn chỉ trả cao hơn mức trung bình. Thêm một vài đô la và bạn có thể có thêm một vài trò chơi hoàn toàn miễn phí với nhạc phim! Ai có thể vượt qua loại thỏa thuận đó?

Mặc dù vậy, phần hay nhất là những trò chơi phụ bạn có thể nhận được nếu bạn chỉ trả cao hơn mức trung bình.

Hệ thống này rất sắc sảo vì nó tăng thêm áp lực cho sự đóng góp của bạn. Đó là Humble Bundle dựa vào và nói "bạn có thể cho bất cứ thứ gì bạn muốn, nhưng Internet đang mang lại nhiều thứ này. Bạn không muốn trông rẻ tiền phải không?" Điều gì xảy ra khi bạn trả cao hơn mức trung bình và nhận được những trò chơi phụ đó? Bạn giúp nâng mức trung bình để anh chàng tiếp theo phải trả thêm một chút để có được những trò chơi bị khóa.

Đó là một hệ thống để thành công có lợi cho tất cả mọi người. Bạn nhận được một vài trò chơi bổ sung, các tổ chức từ thiện nhận thêm một vài đô la quyên góp và Humble Bundle mất thêm tiền để tiếp tục tiếp nhiên liệu.

Tương lai giữ gì?

Kể từ lần bán đầu tiên vào năm 2010, Humble Bundle đã phát triển từ một trang web một thời gian thành một trang web phát triển mạnh, có các gói trò chơi hàng tuần, các gói sách và thậm chí là cửa hàng của riêng họ, nơi 75% doanh số bán cho nhà phát triển. Họ dường như không hài lòng với điều đó, khi đã thử nghiệm các gói cho tất cả mọi thứ từ âm nhạc để đứng lên các bản nhạc hài. Tuy nhiên, hiện tại, họ đang thử nghiệm các gói nhỏ hơn, hàng ngày cũng như đánh bóng mặt tiền cửa hàng mới của họ.

Có phải tôi đã bỏ qua một lý do cho thành công của Humble Bundle? Cửa hàng mới của Humble Bundle sẽ phát triển thành đối thủ của Steam? Xin vui lòng cho chúng tôi biết những gì bạn nghĩ trong các bình luận hoặc cho tôi một phần suy nghĩ của bạn trên Twitter tại @lanceicarus.